Le chef de guerre manie sa force de caractère comme une arme, intimidant ses alliés et s'assurant que ses partisans obéissent à ses ordres. Le chef de guerre n'inspire pas ses partisans plus qu'il ne les effraient. Toujours à l'affût des moments de vulnérabilité de ses adversaires, le chef de guerre cherche à exploiter les faiblesses de ses ennemis pour remporter la victoire.

Force intimidante

Un chef de guerre reçoit Force intimidante comme don supplémentaire. Ce don remplace le don Écriture de parchemins.

Imperturbable (Ext)

Au niveau 2, un chef de guerre développe une résolution imperturbable, gagnant un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de peur. Cette capacité remplace érudition.

Chant de rage (Sur)

Un chef de guerre maîtrise le type de chant de rage suivant.
  • Craignez-moi (Sur). Au niveau 5, le chef de guerre peut rappeler à ses alliés que le décevoir est bien plus effrayant que leurs adversaires eux-mêmes. Ce chant de rage fonctionne comme une distraction, sauf qu'elle s'applique aux jets de sauvegarde contre les effets de peur au lieu des chimères et des mirages, et que le chef de guerre effectue un test d'Intimidation avec un malus de -10 plutôt qu'un test de Représentation. De plus, les alliés du chef de guerre peuvent utiliser le résultat du test d'Intimidation du chef de guerre (avec le malus de -10) comme DD pour les tentatives de démoralisation utilisant l'Intimidation contre eux. Cette capacité remplace compréhension des sorts.

Sbires (Ext)

Au niveau 7, un chef de guerre attire un groupe de suivants grâce à sa réputation redoutable et reçoit le don Prestige comme don supplémentaire. Cette capacité remplace maître du savoir.

Percée intimidée (Ext)

Au niveau 8, un chef de guerre inspire la peur chez son compagnon d'arme et ses suivants, s'assurant qu'ils ne le déçoivent pas et ne subissent donc pas son courroux. Lorsqu'il utilise la rage inspirée, son compagnon d'arme augmente son bonus de moral aux jets de Volonté accordé par la rage inspirée de 1 et ses suivants augmentent leur bonus de moral aux jets de Volonté accordé par la rage inspirée de 2. Cette capacité remplace esquive instinctive supérieure.
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