Diable complice (Hespérien)

Diable complice (Hespérien)
FP 4
PX 1 200
Défense
CA 17, contact 10, pris au dépourvu 17 (naturelle +7)
pv 33 (6d10)
Réf +2, Vig +5, Vol +8
Capacités défensives vision à 360° ; Immunités feu, poison ; RD 5/Bien ; Résistances acide 10, froid 10 ; RM 15
Attaque
VD 9 m, escalade 6 m, nage 6 m
Corps à corps 2 morsures, +7 (forme d'amphisbène uniquement) ou masse d'armes lourde, +7/+2 (forme naturelle uniquement)
Pouvoirs magiques (NLS 6 ; concentration +8)
Constant — détection du bien
3/jour — charmant cadeau (DD 13), lumière du jour, mains brûlantes (DD 13), téléportation suprême (lui-même plus 25 kg d'objets uniquement), ténèbres
1/jour — charme-personne (DD 13), splendeur de l'aigle, suggestion (DD 15)
Caractéristiques
For 13, Dex 10, Con 11, Int 14, Sag 13, Cha 14
BBA +6 ; BMO +7 ; DMD 17
Compétences Bluff +15, Connaissances (folklore local) +11, Connaissances (plans) +11, Connaissances (religion) +11, Diplomatie +15, Escalade +9, Intimidation +11, Natation +9, Perception +10, Psychologie +10 ; Modificateurs raciaux +4 en Bluff, +4 en Diplomatie
Langues céleste, draconien, infernal ; télépathie à 30 m
Particularités changement de forme (n'importe quel humanoïde de taille M ou amphisbène de taille M ; modification d'apparence ou forme bestiale III)
Écologie
Environnement tous (Enfers)
Organisation solitaire, couple, ou cabale (3–5)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Vision à 360° (Ext). Un hespérian ne possède la vision à 360° que lorsqu'il adopte une forme d'amphisbène.
Poison (Ext). Morsure - blessure ; jds Vigueur DD 13 ; fréquence 1/round pendant 4 rounds ; effet 1d2 Constitution ; guérison 1 réussite. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Cette silhouette vêtue d'une robe semble humaine, à l'exception de ses yeux en forme de serpent, d'une paire de cornes diaboliques et des quelques apparitions d'une langue fourchue frappant l'air.

Serviteurs d'Asmodéus, les hespériens, également connus sous le nom de diables complices, viennent sur le plan Matériel pour aider à guider les individus influents et leurs disciples vers la soumission aux Enfers. Une fois qu'un hespérien a trouvé une cible convenable pour ses ruses, il dit à ses victimes que le plus grand des diables des Enfers l'a envoyé et que ses maîtres diaboliques ont reconnu les talents et le potentiel de l'individu. L'hespérien poursuit en affirmant qu'il est venu dans le monde des mortels pour guider la créature en tant que prodige choisi par les Enfers, et promet d'amener l'individu à franchir le seuil de la grandeur. Tout cela n'est bien sûr qu'un tissu de mensonges, mais les meilleurs mensonges sont ceux qui, à un moment ou à un autre, peuvent devenir des vérités. L'hespérien encourage l'envie, la démesure, la convoitise et, en fin de compte, l'orgueil chez ses cibles, poussant ses victimes à s'efforcer d'atteindre des sommets toujours plus audacieux et plus grandioses. L'hespérien se met au service d'un mortel, aidant sa victime à acquérir pouvoir, richesse et prestige, tout en gonflant son ego et en cultivant sa croyance en sa propre valeur et en son infaillibilité. Une fois pleinement convaincue de sa position incontestable, la victime d'un hespérien n'est généralement plus qu'à une faible distance du seuil des Enfers.

Toujours au service d'eux-mêmes et de leur sinistre dieu, les hespériens prennent soin de ne pas trop montrer leur jeu, préférant tromper et manipuler dans l'ombre. Ils modifient astucieusement leurs traits inhumains pour ressembler à de séduisants humanoïdes afin de se mêler aux mortels, de paraître plus convaincants dans les négociations et de ne pas trop attirer l'attention sur leur nature diabolique.

Un hespérien crée souvent des cultes à Asmodéus, puis élève un mortel choisi à un poste de direction au sein du groupe. Il conseille ce chef, tout en manipulant les autres cultistes, jusqu'à les sacrifier si nécessaire, pour favoriser l'ascension de ce chef mortel sans qu'il ait à en rendre compte directement. Un hespérien a généralement plusieurs mortels qu'il appelle maîtres et qu'il conseille de cette manière. Faisant tourner son attention entre ces maîtres, l'hespérien aime apparaître pendant un certain temps, puis disparaître inopinément pendant des périodes, comme une muse obscure.

Sous sa véritable forme, l'hespérien ressemble à un homme diablement beau, avec des cornes diaboliques, une langue fourchue et des yeux rappelant ceux d'un serpent, mais il peut imiter à la perfection n'importe quel humanoïde ou même prendre la forme d'un long serpent avec une tête à chaque extrémité. Les hespériens mesurent un peu moins de 2 mètres et pèsent environ 90 kilos.
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