Héraut, Intendante de l'écheveau

Intendante de l'écheveau
FP 15
PX 51 200
Init +7 ; Sens détection du Bien/Chaos/Loi/Mal, perception aveugle à 9 m, perception spirituelle, vision dans le noir à 18 m ; Perception +27
Aura destin (6 m)
Défense
CA 31, contact 23, pris au dépourvu 27 (Dex +3, esquive +1, insight +5, naturelle +8, parade +4)
pv 199 (19d10+95) ; guérison accélérée 5
Réf +20, Vig +15, Vol +22
Immunités effets de mort, électricité, maladie, contrôle mental, poison, possession ; RD 10/adamantine ; Résistances feu 10, froid 10 ; RM 26
Attaque
VD 15 m, vol 45 m (moyenne)
Corps à corps 2 coups, +26 (2d10+7 plus regard)
Attaques spéciales regard, manipulation des fils ([[Domaine de la Chance|sous-domaine du Destin, 3/jour)
Pouvoirs magiques (NLS 19 ; concentration +25)
À volonté — augure, détection de pensées (DD 18), image accomplie (DD 19), lumières dansantes, protection contre la mort, soins légers, déguisement, téléportation suprême (soi-même plus 25 kg d'objets uniquement)
Caractéristiques
For 25, Dex 16, Con 20, Int 18, Sag 21, Cha 23
BBA +19 ; BMO +26 (+28 en désarmement) ; DMD 49 (51 contre désarmement)
Compétences Bluff +19, Connaissances (nature) +13, Diplomatie +16, Discrétion +15, Dressage +16, Intimidation +28, Connaissances (histoire) +26, Connaissances (plans) +26, Connaissances (religion) +26, Perception +27, Premiers secours +27, Psychologie +27, Vol +15
Langues abyssal, céleste, commun, draconien, infernal
Particularités changement de forme (forme intangible), contact spirituelle
Écologie
Environnement tous (Cimetière)
Organisation solitaire
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Aura de destin (Sur). L'aura du héraut a les mêmes effets qu'une consécration et lui accorde un bonus de parade de +4 à la CA ainsi qu'un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde. Toute créature qui frappe le héraut depuis l'intérieure de l'aura est soit aveuglé soit subit 1d6 points d'affaiblissement temporaire de Force (au choix du héraut, Volonté DD 25, annule). Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Forme intangible (Sur). Lorsqu'il est intangible, le héraut peut utiliser ses pouvoirs magiques et son attaque de regard, mais pas ses attaques de coup.
Regard (Sur). Hébété pendant 2d6 rounds (ou étourdi si la victime possède 5 DV ou moins, ou immobilisé s'il s'agit d'un mort-vivant), portée de 18 m, Volonté DD 25 annule. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée au regard pendant 24 heures. Il s'agit d'un effet mental (ou un effet de nécromancie si elle est morte-vivante). Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Des crânes ornent l'armure de cette femme ailée. Son casque ne révèle rien de ses traits, si ce n'est une paire d'yeux brillants.

L'intendante de l'écheveau est le principal agent de Pharasma, un puissant guerrier envoyé pour rétablir l'équilibre du destin, annoncer des naissances ou des morts de bon augure, ou endiguer une marée montante de morts-vivants. Elle apparaît souvent sous la forme d'une ombre incorporelle, faisant une déclaration puis s'évanouissant, bien que d'innombrables créatures soient tombées sous ses poings armés au fil des éons. Elle mesure environ 2,1 m, mais ne pèse pas plus de 100 kg.
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