Karumzek
FP 4
PX 1 200
Extérieur (extraplanaire, Mal, métamorphe) de taille M, NM
Init +6 ; Sens perception du poison, vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +9
Défense
CA 17, contact 12, pris au dépourvu 15 (Dex +2, naturelle +5)
pv 37 (5d10+10)
Réf +6, Vig +6, Vol +2
Immunités poison ; RD 5/Bien ; RM 15
Attaque
VD 12 m, escalade 6 m
Corps à corps morsure, +8 (1d8+3 plus poison)
Attaques spéciales attaque sournoise +1d6, poison, toile (+7 à distance, DD 14, 5 pv)
Pouvoirs magiques (NLS 6 ; concentration +6)
Constant — négation de l'arôme
3/jour — brume de dissimulation, invisibilité (soi-même uniquement), mise à mort (DD 12), transmission alchimique, vomir une nuée (araignées uniquement)
Caractéristiques
For 15, Dex 14, Con 15, Int 8, Sag 13, Cha 10
BBA +5 ; BMO +7 ; DMD 19 (31 contre croc-en-jambe)
Compétences Artisanat (alchimie) +7, Connaissances (nature) +7, Connaissances (religion) +7, Discrétion +14, Escalade +10, Perception +9 ; Modificateurs raciaux +4 en Discrétion
Langues abyssal, commun des profondeurs, infernal
Particularités changement de forme (araignée Minuscule; forme de vermine II), membres habiles
Écologie
Environnement tous (Axis)
Organisation solitaire, couple, ou nuée (3–12)
Trésor standard (généralement quelques armes alchimiques)
Pouvoirs spéciaux
Membres habiles (Ext). Les deux pattes avant d'un karumzek sont aussi agiles et souples que des mains humaines. Un karumzek n'a besoin que de la moitié du temps habituel pour créer des objets alchimiques.
Perception du poison (Ext). Par une action libre, un karumzek peut détecter si une créature dans un rayon de 4,5 m est empoisonnée. Il peut essayer de déterminer le type exact de poison, comme avec détection du poison.
Poison (Ext). Morsure - blessure ; jds Vigueur DD 14; fréquence 1/round pendant 6 rounds; effet 1d3 Force, Dextérité ou Constitution (au choix du karumzek) ; guérison 2 réussites consécutives.
Cette araignée de taille d'un humain a des yeux rouges, des pattes grêles et des plis de chair noire qui lui cachent la tête.

Un karumzek est un serviteur spécialisé de Norgorber qui se concentre sur Doigts-Noirs, l'aspect du dieu qui traite de l'alchimie, de l'expérimentation et du poison. Malgré cette spécialisation, un karumzek aime autant le meurtre qu'un fidèle du père Écorcheur, convoite autant les biens matériels qu'un adepte du Maître gris, et est aussi prudent avec les secrets qu'un adorateur du Faucheur de réputation. Lorsqu'il est livré à lui-même, le karumzek passe son temps à fabriquer des poisons, des drogues et d'autres préparations étranges. Il est généralement armé de plusieurs armes alchimiques courantes, souvent de l'acide, du feu grégeois, des bâtons fumigènes et des pierres tonnerres.

Les karumzeks aiment travailler avec les serviteurs mortels de Norgorber afin d'atteindre les objectifs de leur sombre divinité. Bien que les karumzeks ne soient pas vraiment brillants, leur esprit inhumain et leur nature extérieure leur permettent souvent d'élaborer des stratégies qu'un humanoïde mortel ne pourrait normalement pas concevoir. Ils utilisent leur forme d'araignée miniature pour surveiller leurs ennemis ou espionner les laboratoires de leurs rivaux. Ils gardent également leur forme d'araignée discrète pour faire du repérage lorsqu'ils travaillent avec des groupes de cultistes, bien qu'ils reprennent rapidement leur vraie forme s'ils sont menacés. Les karumzeks aiment goûter aux concoctions des mortels, avalant et régurgitant drogues et poisons comme s'ils dégustaient bruyamment de bons vins. Les karumzeks ont un sens de l'humour grossier et insensible, et aiment mettre les mortels mal à l'aise ou les dégoûter. Ils racontent des blagues grossières en compagnie de cultistes humains et se livrent à des spectacles troublants, comme l'utilisation de vomir une nuée et l'affirmation que les araignées convoquées sont ses propres progénitures.

Un karumzek mesure environ 1,5 mètre et pèse environ 100 kg.
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