Héraut, Personnification de la fureur

Personnification de la fureur
FP 15
PX 51 200
Init +16 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +22
Défense
CA 30, contact 21, pris au dépourvu 17 (Dex +12, esquive +1, naturelle +9, taille -2)
pv 195 (17d10+102) ; guérison accélérée 10
Réf +22, Vig +16, Vol +9
Capacités défensives maîtrise de l'air ; Immunités électricité, froid, traits des élémentaires ; RD 15/—
Attaque
VDnage 27 m, vol 30 m (parfaite)
Corps à corps 2 coups, +27 (2d10+9/19–20 plus 2d6 électricité ou froid)
Distance 2 rayons d'énergie, +27/+22/+17/+12 contact (2d6 électricité ou froid/18–20)
Espace occupé 4,5 m ; Allonge 4,5 m
Attaques spéciales maîtrise de l'eau, tourbillon (3 à 18 m de haut, DD 27), tremper, vortex (3 à 18 m de haut, DD 27)
Pouvoirs magiques (NLS 17 ; concentration +21)
À volonté — convocation de monstres II (élémentaire de l'Air ou de l'Eau uniquement), création d'eau, invisibilité (soi-même uniquement)
5/jour — contrôle de l'eau, contrôle du climat (comme un druide), respiration aquatique, respiration d'air (comme respiration aquatique, mais autorise les créatures qui respirent dans l'eau à respirer dans l'air ou l'eau)
1/jour — convocation de monstres IX (élémentaire de l'Air ou de l'Eau uniquement), forme bestiale IV, possession d'objet
Caractéristiques
For 28, Dex 35, Con 22, Int 15, Sag 15, Cha 18
BBA +17 ; BMO +28 (+30 en bousculade) ; DMD 51 (53 contre bousculade)
Compétences Acrobaties +29, Connaissances (plans) +13, Discrétion +24, Évasion +32, Knowledge (nature, religion) +22, Natation +17, Perception +22, Psychologie +14, Survie +11, Vol +27
Langues aérien, aquatique, commun, druidique, igneux, sylvestre, terreux
Écologie
Environnement air ou eau (plan de l'Air ou plan de l'Eau)
Organisation solitaire
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Maîtrise de l'air (Ext). Les créatures volantes subissent un malus de -1 aux jets d'attaque et de dégâts contre le héraut.
Maîtrise de l'eau (Ext). Le héraut bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts si lui et son adversaire sont en contact avec de l'eau. Ces modificateurs s'appliquent aux manœuvres de bousculade et de renversement, que l'élémentaire en soit l'initiateur ou la cible. (Contrairement aux élémentaires de l'Eau, le héraut ne subit pas de malus si lui ou son adversaire est en contact avec le sol.)
Tremper (Ext). Le contact du héraut éteint les flammes non-magiques de taille TG ou plus petites. Le héraut peut dissiper les feux magiques qu'il touche comme s'il utilisait dissipation de la magie (NLS 19).
Rayon d'énergie (Ext). Le héraut peut projeter des rayons d'électricité ou de froid jusqu'à une distance de 30 m. Ces attaques ont une zone de critique de 18-20.
Vortex (Sur). Le héraut peut créer un tourbillon d'eau à volonté par une action simple. Ce pouvoir fonctionne exactement comme son attaque spéciale tourbillon, mais ne peut se former que sous l'eau et ne peut pas s'étendre au-delà.
Des éclairs anguleux crépitent dans ce nuage de tempête massif et vaguement humanoïde.

Le héraut de Gozreh, la personnification de la fureur, est une tempête élémentaire vivante d'air et d'eau. Il se peut qu'elle ait été un jour une véritable tempête dotée d'une vie et d'une intelligence indépendantes, mais elle ne se souvient de rien avant de s'éveiller au service de Gozreh. Ses pouvoirs lui permettent de se transformer entièrement en air ou en eau, voire de prendre la forme d'une bête, bien qu'il soit plus à l'aise dans sa forme élémentaire bimatérielle. En tant que tempête vivante, le héraut peut fournir de l'eau vitale, emmener les autres en sécurité, sauver les mortels de la noyade ou provoquer un déluge mortel sur les ennemis de Gozreh. Il est à l'aise dans tous ces domaines et n'a aucune objection à prendre des vies, même innocentes, si cela sert la volonté de Gozreh. Avec la permission du dieu, il sert parfois d'intermédiaire entre des forces élémentaires rivales.

Le héraut de Gozreh s'élève à près de 7,5 m de haut, et sa forme changeante pèse généralement environ 1 tonne.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.