Conjurateur du Monde féerique
Les archétypes de conjurateur
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Retour à la
classe
.
Conjurateur du Monde féerique
(MMI)
Disciple du dieu sanguinaire
(
Demi-orque
) (MR)
Évolutionniste
(AM)
Héraut des ombres
(
Fetchelin
) (MR)
Invocateur d'esprit
(MCA)
Invocateur sauvage
(
Demi-elfe
) (MCA)
Lieur de shaitans
(
Oréade
) (MR)
Maître des couvées
(AM)
Maître invocateur
(AM)
Naturaliste
(MCA)
Synthétiseur
(AM)
La plupart des conjurateurs sont très proches de créatures originaires des plans les plus lointains. Une poignée nourrit une relation avec la nature primitive et leurs pouvoirs sont liés aux fées. Ils s'associent souvent avec des druides car ils sont, comme eux, très proches du monde naturel. Toutefois, les étranges énergies et les entités intelligentes qui s’immiscent dans leur esprit et leur corps rendent à moitié fou certains individus et ces pauvres âmes s’en prennent alors aux bûcherons, aux druides ou aux voyageurs innocents, même si ceux-ci ne représentent pas une menace. L’eidolon d’un conjurateur du Monde féerique ressemble à une créature féerique ou à un monstre végétal, mais certains sont des animaux extrêmement fantastiques à l’aspect caricatural.
Convocation d’alliés naturels (Mag)
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Au niveau 1, un conjurateur du Monde féerique peut lancer
convocation d’alliés naturels
un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de
Charisme
. Par la suite, et aux niveaux où il devrait avoir accès à un pouvoir magique de convocation de monstres plus puissant, il gagne à la place le pouvoir magique de
convocation d’alliés naturels
équivalent (au niveau 19, il peut utiliser
convocation d’alliés naturels IX
ou
portail
). Quand un conjurateur du Monde féerique obtient un pouvoir magique de
convocation d’alliés naturels
, il ajoute le sort correspondant à sa liste de sorts (il doit toujours l’apprendre et le connaître s’il souhaite véritablement le lancer). Cette aptitude remplace celle de
convocation de monstres
d’un conjurateur standard.
Convocation de fées (Sur)
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Au niveau 3, un conjurateur du Monde féerique ajoute les créatures suivantes aux listes des créatures qu’il peut convoquer avec son pouvoir magique de
convocation d’alliés naturels
.
Convocation d’alliés naturels II
: gremlin (
jinkin
,
pugwampi
ou
vexgit
).
Convocation d’alliés naturels III
: gremlin (
nuglub
).
Convocation d’alliés naturels IV
:
licorne
.
Convocation d’alliés naturels V
:
pixie
,
satyre
.
Convocation d’alliés naturels VII
:
nymphe
.
Eidolon
¶
À la place d’un extérieur, l’
eidolon
d’un conjurateur du Monde féerique est une créature de type
fée
et de sous-type
extraplanaire
. Voici les modifications à apporter au profil de cet eidolon :
Dés de Vie.
d6 (au lieu de d10).
BBA.
égal à la moitié des
Dés de Vie
de l’eidolon.
Jets de sauvegarde forts/faibles.
toujours
Réflexes
et
Volonté
.
Compétences.
les compétences de classe de l’eidolon sont
Acrobaties
,
Artisanat
,
Bluff
,
Connaissances
(géographie),
Connaissances
(nature),
Déguisement
,
Diplomatie
,
Discrétion
,
Escalade
,
Escamotage
,
Évasion
,
Natation
,
Perception
,
Psychologie
,
Représentation
,
Utilisation d’objets magiques
et
Vol
.
Sens.
l’eidolon remplace
vision dans le noir
par
vision nocturne
. Le conjurateur peut octroyer la vision dans le noir jusqu’à 18 mètres à son eidolon pour 1 point d’évolution.
Réduction de dégâts.
si le conjurateur choisit cette évolution, il peut choisir
RD
/fer froid au lieu de l’un des types de réductions basés sur les alignements.
Cette aptitude fonctionne comme
celle du conjurateur normal
et la remplace.