Défenseur molthuni
Les archétypes de guerrier
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classe
.
Arbalétrier
(MJRA)
Archer
(MJRA)
Castagneur
(AG)
Champion du marteau
(
Nain
) (MR)
Combattant à deux armes
(MJRA)
Combattant à deux mains
(MJRA)
Combattant de la main libre
(MJRA)
Combattant déloyal
(
Orque
) (MR)
Corsaire
(PMI)
Dragon
(AG)
Défenseur du savoir
(RSE)
Embusqueur des airs
(
Strix
) (MR)
Frappe-tonnerre
(AG)
Gardien occulte
(AG)
Gladiateur
(AG)
Guerrier désarmé
(AG)
Guerrier mobile
(MJRA)
Guerrier mutagénique
(MCA)
Guerrier nomade au style libre
(
WMH
)
Guerrier sauvage
(MJRA)
Guerrier sensitif
(AO)
Invincible
(AG)
Maître d'armes
(MJRA)
Maître d'hast
(MJRA)
Maître des armures
(AG)
Maître des reliques
(
WMH
)
Maître du bouclier
(MJRA)
Maître martial
(MCA)
Malotru
(AG)
Monteur de bêtes
(MJRA)
Phalange
(MJRA)
Spécialiste du pavois
(AG)
Tacticien
(AG)
Tireur embusqué des cavernes
(
Drow
) (MR)
Les défenseurs molthuni occupent et protègent les territoires contestés dans leur guerre contre le Nirmathas. Ces soldats lourdement protégés ne s'entraînent pas pour la manœuvrabilité, mais plutôt pour l'immobilité. Profitant de leur lourde armure, les défenseurs molthuni peuvent retenir un assaut d'ennemis déterminés à percer leur ligne. La majorité des défenseurs molthuni étaient des ouvriers qui ont rejoint l'armée pour être naturalisés, bien qu'une minorité notable soit issue de races non-humaines plus corpulentes.
Défense blindée (Ext)
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Au niveau 3, un défenseur molthuni gagne un bonus à son
DMD
contre les
bousculade
, de
croc-en-jambe
, d'
entraînement
, de
lutte
, de
renversement
, de
repositionnement
et de
sale coup
. Ce bonus s'applique également au
DD
des tests d'
Acrobaties
des ennemis pour se déplacer à travers l'espace qu'il contrôle. Ce bonus est de +1 lorsque le défenseur molthuni porte une
armure intermédiaire
, et de +3 lorsqu'il porte une
armure lourde
. Aux niveaux 7, 11 et 15, ces bonus augmentent de 1.
De plus, le défenseur molthuni peut choisir l’une de ses manœuvres de combat :
bousculade
, de
croc-en-jambe
, d'
entraînement
, de
lutte
, de
renversement
, de
repositionnement
et de
sale coup
. Quand il porte une
armure intermédiaire
ou
lourde
, le défenseur molthuni ajoute la moitié de son bonus d’
entraînement aux armures
aux tests de la
manœuvre offensive
choisie. Il peut choisir une manœuvre offensive supplémentaire aux niveaux 7, 11 et 15.
Cette capacité remplace les
entraînements aux armures
1 à 4, mais compte comme entraînement aux armures lorsqu'il s’agit de remplir les conditions d’un don ou d’une classe de prestige. Il ne compte cependant pas comme un
entraînement aux armures avancé
.