Monteur de bêtes
Les archétypes de guerrier
¶
Retour à la
classe
.
Arbalétrier
(MJRA)
Archer
(MJRA)
Castagneur
(AG)
Champion du marteau
(
Nain
) (MR)
Combattant à deux armes
(MJRA)
Combattant à deux mains
(MJRA)
Combattant de la main libre
(MJRA)
Combattant déloyal
(
Orque
) (MR)
Corsaire
(PMI)
Dragon
(AG)
Défenseur du savoir
(RSE)
Embusqueur des airs
(
Strix
) (MR)
Frappe-tonnerre
(AG)
Gardien occulte
(AG)
Gladiateur
(AG)
Guerrier désarmé
(AG)
Guerrier mobile
(MJRA)
Guerrier mutagénique
(MCA)
Guerrier nomade au style libre
(
WMH
)
Guerrier sauvage
(MJRA)
Guerrier sensitif
(AO)
Invincible
(AG)
Maître d'armes
(MJRA)
Maître d'hast
(MJRA)
Maître des armures
(AG)
Maître des reliques
(
WMH
)
Maître du bouclier
(MJRA)
Maître martial
(MCA)
Malotru
(AG)
Monteur de bêtes
(MJRA)
Phalange
(MJRA)
Spécialiste du pavois
(AG)
Tacticien
(AG)
Tireur embusqué des cavernes
(
Drow
) (MR)
Ces combattants étudient et pratiquent les subtilités du combat monté, s'entraînant sans cesse en compagnie de leurs nobles pur-sangs ou de leurs monstres dressés, à la recherche de la parfaite harmonie entre le cavalier et sa monture.
Monture tenace (Ext).
¶
Au niveau 2, et après qu'elle se soit entraînée avec son cavalier pendant 1 heure, la monture du guerrier bénéficie d'un bonus d'esquive à sa
CA
et d'un bonus de moral à ses
jets de sauvegarde
. Ce bonus est de +1 au niveau 2, +1 par tranche de quatre niveaux au-delà du niveau 2. Ce bonus s'applique tant que son cavalier est en selle ou occupe l'espace voisin du sien. Cette capacité remplace
courage
.
Chargeur en armure (Ext).
¶
Au niveau 3, le monteur de bêtes ne subit plus de
pénalité d'armure
sur ses jets d'
équitation
. La
vitesse de déplacement
de sa monture n'est pas réduite lorsqu'elle porte une charge intermédiaire ou lorsqu'elle est équipée d'une
barde intermédiaire
. Cette capacité remplace
entraînement aux armures 1
.
Courage monté (Ext).
¶
Au niveau 5, lorsque le cavalier est en selle ou occupe l'espace voisin de celui de sa monture, lui et cette dernière reçoivent un bonus à leurs jets d'attaque et de dégâts. Ce bonus est de +1 au niveau 5, +1 par tranche de quatre niveaux au-delà du niveau 5. Cette capacité remplace
entraînement aux armes 1, 2, 3 et 4
.
Sauter à terre (Ext).
¶
Au niveau 7, et après que sa monture a effectué un déplacement, le personnage peut tenter de sauter de selle (test d'
Équitation
DD
20). S'il réussit, il peut entreprendre une
attaque à outrance
. Cette capacité remplace
entraînement aux armures 2
.
Monture acharnée (Ext).
¶
Au niveau 11, la vitesse de déplacement de la monture du guerrier n'est pas réduite lorsqu'elle porte une charge lourde ou lorsqu'elle est équipée d'une
barde lourde
. Le cavalier peut également relancer un test d'
équitation
ou l'un des
jets de sauvegarde
de sa monture, mais il doit conserver le second résultat même s'il est pire. Il peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 11, plus une fois de plus par tranche de quatre niveaux au delà du niveau 11. Cette capacité remplace
entraînement aux armures 3
.
Abattez-les (Ext).
¶
Au niveau 15, le monteur de bêtes peut éperonner sa monture pendant qu'il prépare une attaque. Si elle effectue un seul déplacement, il peut faire une
attaque à outrance
et porter ses attaques n'importe quand durant ce déplacement. Si la monture possède le don
piétinement
, il peut substituer une manœuvre de
renversement
à chacune de ses attaques. Le déplacement provoque des
attaques d'opportunités
contre le cavalier mais pas contre l'animal. Cette capacité remplace
entraînement aux armures 4
.
Assaut inévitable (Ext).
¶
Au niveau 15, la charge du cavalier et de sa monture n'est pas bloquée par les créatures amicales ou un
terrain difficile
. Cette capacité remplace
entraînement aux armures 4
.
Monture invincible(Ext).
¶
Au niveau 19, lorsque le cavalier est sur le dos de sa monture, ils reçoivent tous deux une
RD
de 5/-. Cette capacité remplace
maîtrise des armures
.