Phalange
Les archétypes de guerrier
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classe
.
Arbalétrier
(MJRA)
Archer
(MJRA)
Castagneur
(AG)
Champion du marteau
(
Nain
) (MR)
Combattant à deux armes
(MJRA)
Combattant à deux mains
(MJRA)
Combattant de la main libre
(MJRA)
Combattant déloyal
(
Orque
) (MR)
Corsaire
(PMI)
Dragon
(AG)
Défenseur du savoir
(RSE)
Embusqueur des airs
(
Strix
) (MR)
Frappe-tonnerre
(AG)
Gardien occulte
(AG)
Gladiateur
(AG)
Guerrier désarmé
(AG)
Guerrier mobile
(MJRA)
Guerrier mutagénique
(MCA)
Guerrier nomade au style libre
(
WMH
)
Guerrier sauvage
(MJRA)
Guerrier sensitif
(AO)
Invincible
(AG)
Maître d'armes
(MJRA)
Maître d'hast
(MJRA)
Maître des armures
(AG)
Maître des reliques
(
WMH
)
Maître du bouclier
(MJRA)
Maître martial
(MCA)
Malotru
(AG)
Monteur de bêtes
(MJRA)
Phalange
(MJRA)
Spécialiste du pavois
(AG)
Tacticien
(AG)
Tireur embusqué des cavernes
(
Drow
) (MR)
C'est un guerrier spécialisé dans les tactiques défensives qui utilise son bouclier pour protéger aussi bien sa personne que ses alliés, et forme un mur infranchissable sur lequel ses ennemis viennent se heurter.
Tenez bon (Ext).
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Au niveau 2, un phalange reçoit un bonus à son
DMD
contre les tentatives de
bousculade
, de
renversement
et de
croc-en-jambe
, ou celles visant à le
pousser
et le
tirer
. Ce bonus est de +1 au niveau 2, +1 par tranche de quatre niveaux au-delà du niveau 2. Il s'applique également sur les
jets de sauvegarde
contre le
piétinement
. Cette capacité remplace
courage
.
Style de la phalange (Ext).
¶
Au niveau 3, et lorsque le guerrier porte un bouclier, il peut utiliser une arme d'hast ou une lance d'une taille égale à la sienne comme s'il s'agissait d'une
arme à une main
. Cette capacité remplace
entraînement aux armures 1
.
Levez les piques (Ext).
¶
Au niveau 5, le personnage peut préparer une arme de
réception
par une
action immédiate
. Il reçoit un bonus à ses jets d'attaque et de dégâts de +1 au niveau 5, +1 par tranche de quatre niveaux au-delà du niveau 5. Il peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 5, puis une fois de plus par tranche de quatre niveaux au delà du niveau 5. Cette capacité remplace
entraînement aux armes 1
.
Bouclier adroit (Ext).
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Au niveau 7, la pénalité d'armure du bouclier et la pénalité au
jet d'attaque
sont réduites de -1 si le phalange utilise un
pavois
. Cette diminution de pénalité passe à -2 au niveau 11. Cette capacité remplace
entraînement aux armures 2 et 3
.
Bouclier allié (Ext).
¶
Au niveau 9, s'il utilise un
pavois
ou un
bouclier lourd
, le soldat peut, par une
action de mouvement
, procurer un
abri partiel
(bonus à la
CA
découlant de l'abri de +2, bonus aux jets de Réflexes de +1) non seulement à lui-même, mais également à tous ses alliés adjacents, et ce, jusqu'au début de son prochain tour.
Au niveau 13, il peut procurer un
abri
(bonus à la
CA
découlant de l'abri de +4, bonus aux jets de Réflexes de +2) et faire bénéficier de l'
esquive totale
(comme le
roublard
) un allié adjacent, et ce, juqu'au début de son prochain tour. Cet
abri
ne permet pas de test de
Discrétion
.
Au niveau 17, il peut procurer un
abri
à tous ses alliés adjacents, ou bien procurer un
abri amélioré
(bonus à la
CA
découlant de l'abri de +8, bonus aux jets de Réflexes de +4,
esquive extraordinaire
) à un seul allié.
Cette capacité remplace
entraînement aux armes 2, 3 et 4
.
Avancée irrésistible (Ext).
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Au niveau 15, le phalange reçoit un bonus sur les tests de
BMO
de
bousculades
et de
renversement
. Ce bonus dépend du type de bouclier utilisé : +1 pour une
targe
, +2 pour un
bouclier léger
, +3 pour un
bouclier lourd
et +4 pour un
pavois
. Cette capacité remplace
entraînement aux armures 4
.
Forteresse imprenable (Ext).
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Au niveau 20, le bouclier du personnage ne peut ni lui être arraché, ni être détruit. Il reçoit
esquive totale
(comme le
roublard
) lorsqu'il utilise un bouclier (
esquive extraordinaire
si c'est un
pavois
). Par une
action de mouvement
, il peut faire bénéficier de son
esquive totale
tous ses alliés adjacents jusqu'au début de son prochain prochain tour. Par une
action immédiate
, il peut faire bénéficier de l'
esquive extraordinaire
un seul allié adjacent sur une seul attaque. Ce pouvoir remplace
maîtrise des armes
.