Véhicules - Règles de base
Les Véhicules
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Règles de base
Règles complètes
Les conducteurs
Les occupants
La propulsion et les tests de conduite
La taille et l'espace occupé
L'orientation et le déplacement
Conduire des véhicules
Les véhicules en combat
Les profils de véhicules
Les véhicules terrestres
Les véhicules aquatiques
Les véhicules aériens
Voici une vue d’ensemble des règles qui se rapportent à l’utilisation de tous les véhicules dans Pathf inder JdR.
Conducteurs.
Un
conducteur
est une créature possédant une caractéristique d’
Intelligence
au moins égale à 3, physiquement capable de manipuler les commandes d’un véhicule, située dans l’espace réservé à la conduite de ce véhicule et utilisant activement ces commandes de conduite. Les
conducteurs
contrôlent les véhicules.
Occupant.
Une créature qui chevauche, conduit, appartient à l’équipage ou fournit un
moyen de propulsion
pour un véhicule est considérée comme étant un de ses
occupants
.
Avant.
Contrairement aux personnages, les véhicules ont une zone avant. Un véhicule se
déplace
le plus efficacement lorsqu’il bouge dans la direction à laquelle son avant fait face.
Accélération/Décélération.
Les véhicules doivent
accélérer
pour atteindre leur
vitesse maximale
. S’il effectue l’
action de conduite
adéquate et s’il réussit son
test de compétence
, le
conducteur
peut à chaque
round
augmenter la
vitesse de déplacement
du véhicule de son
indice d’accélération
, et ce tant que cette valeur n’excède pas la
vitesse maximale
du véhicule. Il est nécessaire de
décélérer
pour ralentir et il est difficile de s’arrêter sur un point exact.
Initiative.
Un
véhicule
se déplace au début du tour de son
conducteur
. S’il n’en a pas, il se déplace au tour de la dernière créature qui était son
conducteur
ou à un tour déterminé par le
MJ
.
Contrôler un véhicule.
Si le
véhicule
a un
conducteur
et avant que ce dernier ne fasse autre chose à son tour, il doit déterminer son
action de conduite
et entreprendre cette
action
. S’il ne fait rien, fait autre chose au lieu de
conduire
le
véhicule
, ou bien
retarde
ou
prépare
une action (ou s’il n’y a pas de
conducteur
), le
véhicule
entreprend une
action "incontrôlée"
. Un
conducteur
ne peut consacrer qu’une seule
action
par tour pour le contrôler. Une fois qu’il a choisi celle-ci ou s’il fait quelque chose qui le rend
incontrôlé
, le
véhicule
se déplace.
Test de conduite.
Lorsqu’un
conducteur
entreprend une
action de conduite
, il doit effectuer un test afin de déterminer la
manœuvrabilité
et la
vitesse
du véhicule pour ce
round
. Le
type de propulsion
détermine quelle
compétence
servira au
test de conduite
. Un
conducteur
peut toujours faire un jet de
Sagesse
à la place. Les
DD
de base de tous les
tests de conduite
sont 5 et 20. Il convient d’utiliser le premier en situation normale et le second durant un combat.
En combat.
Les
véhicules
, les créatures utilisées comme
moyen de propulsion
et les membres d’équipage ne contrôlent aucun espace autour d’eux, ce qui n’est pas le cas des
conducteurs
et des
occupants
qui ne font pas partie de l’équipage. Les
véhicules
peuvent entrer dans les espaces occupés par des objets et des créatures plus petits qu’eux. Ils n’ont pas d’attaque mais peuvent (et il est possible qu’on le leur demande) effectuer des
charges
, des
renversements
et des
attaques de bélier
.