Sage conseiller
Les archétypes de moine
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Retour à la
classe
.
Adepte des armes
(MJRA)
Adepte du feu-serpent
(
OO
)
Archer zen
(MJRA)
Artiste martial
(AG)
Aspic noir
(
UI
)
Champion des poids plume
(
Halfelin
) (MR)
Chat sauvage
(MCA)
Disciple gris
(
Duergar
) (MR)
Élève de la pierre
(
Oréade
) (MR)
Gardien agile
(
Homme-félin
) (MR)
Maître des écoles
(AG)
Maître des katas
(MCA)
Maître des manœuvres
(AG)
Maître ivre
(MJRA)
Moine à peau de fer
(
Hobgobelin
) (MR)
Moine de la main qui guérit
(MJRA)
Moine de la main vide
(MJRA)
Moine de la montagne sacrée
(MJRA)
Moine des cimes
(
Vanara
) (MR)
Moine des quatre vents
(MJRA)
Moine du fantôme affamé
(MJRA)
Moine du lotus
(MJRA)
Moine fluide
(AG)
Moine karmique
(AO)
Moine qinggong
(AM)
Mystique ki
(MJRA)
Sage conseiller
(
UI
)
Sensei
(AG)
Sohei
(AG)
Tetori
(AG)
Vagabond
(
Humain
) (MR)
Les sages conseillers sont des ascètes et des mystiques qui quittent l'enceinte du monastère pour conseiller les séculaires sur les vérités spirituelles et sur la recherche de savoir dans le monde extérieur. Ils trouvent souvent du travail en tant que mentors enseignant la religion et les arts martiaux, et certains d'entre eux deviennent même les conseillers de personnes haut placées. Les sages conseillers s'expriment souvent par métaphores, conscients que la persuasion indirecte est plus efficace que le langage clair, et utilisent aussi bien ces tactiques indirectes au combat.
Compétences de classe
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Un sage conseiller ajoute
Bluff
,
Connaissances
(noblesse) et
Diplomatie
à sa liste de compétences de classe, mais en retire
Escalade
,
Évasion
et
Perception
. Cela modifie les compétences de classe du moine.
Poing futé (Ext)
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Un sage conseiller reçoit
Expertise du combat
comme don supplémentaire, même s'il n'en remplit pas les conditions, et il peut ignorer la condition d'
Intelligence
des dons qui ont Expertise du combat comme condition. Au niveau 2, il reçoit
Science de la feinte
, et au niveau 6, il reçoit
Feinte supérieure
, même s'il n'en remplit pas les conditions. Cette capacité remplace les
dons supplémentares
obtenus aux niveaux 1, 2 et 6.
Déluge rusé
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Au niveau 4, un sage conseiller peut dépenser 1
point de ki
alors qu'il effectue un
déluge de coups
pour
feinter
un adversaire par une
action rapide
. Il est en revanche incapable de dépenser un point de ki pour porter une attaque supplémentaire lors d'un déluge de coups. Au niveau 10, il peut également choisir de remplacer la première attaque d'un déluge de coups par un test de feinte. Cette capacité modifie
déluge de coups
et
réserve de ki
, et remplace le
don supplémentaire
obtenu au niveau 10.
Ki trompeur (Sur)
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Au niveau 4, le sage conseiller peut dépenser 1 point de sa
réserve de ki
par une
action rapide
pour bénéficier d'un bonus d'intuition de +4 à son prochain test de
Bluff
. Le sage conseiller est en revanche incapable de dépenser du ki pour augmenter sa vitesse de 6 mètres pendant 1 round. Cette capacité modifie
réserve de ki
.