Tacticien

Beaucoup de guerriers se concentrent sur les détails essentiels du combat à distance ou au corps à corps mais certains ont été entraînés à considérer l’ensemble du champ de bataille. Ces guerriers profitent de leur formation et de leur sens tactique pour relever des défis impossibles pour ceux qui se contentent d’user de force brute ou de talents martiaux purs.

Armes et armures

Le tacticien n’est pas formé au port de l’armure lourde ni au maniement du pavois.

Entraînement stratégique (Ext)

Un tacticien gagne 4 points de compétence + modificateur d’Intelligence par niveau, au lieu de 2 + modificateur d’Intelligence. De plus, il obtient : Connaissances (géographie), Connaissances (noblesse), Diplomatie, Linguistique, Psychologie. Ce pouvoir remplace le don supplémentaire de guerrier de niveau 1.

Dons supplémentaires

Pour ses dons supplémentaires, le tacticien peut choisir le don de Talent ou des dons de travail en équipe en plus de celle des dons de combat.

Conscience tactique (Ext)

Au niveau 2, le tacticien gagne un bonus de 1 aux tests d’initiative. Ce bonus augmente de +1 tous les quatre niveaux après le 2 (avec un maximum de +5 au niveau 18). Ce pouvoir remplace courage.

Tacticien (Ext)

Au niveau 5, le tacticien gagne le même pouvoir que celui de chevalier. Il peut se servir de ce pouvoir une fois par jour au niveau 5 et ensuite une fois de plus tous les cinq niveaux (avec un maximum de quatre fois par jour au niveau 20). Si le tacticien a aussi des niveaux de chevalier, ils se cumulent quand il s’agit de déterminer le nombre d’utilisations quotidiennes du pouvoir et le personnage choisit la progression la plus avantageuse. Ce pouvoir remplace entraînement aux armes 1.

Combattant coopératif (Ext)

Au niveau 11, quand le tacticien utilise l’attaque spéciale aider quelqu’un, il affecte un allié de plus par point de modificateur d’Intelligence. Le tacticien décide du bonus à apporter à chaque allié (+2 à la prochaine attaque contre sa cible ou +2 à la CA contre la prochaine attaque de cette cible). Il peut accorder un bonus différent à chacun. Ce pouvoir remplace entraînement aux armures 3.

Intuition guerrière (Ext)

Au niveau 15, le tacticien peut, par une action rapide, donner son bonus d’Intelligence à un allié en ligne de mire capable de le voir et de l’entendre. Il transforme alors ce bonus en bonus d’intuition au jet d’attaque. Il dispose du bonus jusqu’à la fin du prochain tour du tacticien. Chaque jour, ce dernier peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à son modificateur d’Intelligence +3. Ce pouvoir remplace entraînement aux armures 4.