Tacticien
Les archétypes de guerrier
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classe
.
Arbalétrier
(MJRA)
Archer
(MJRA)
Castagneur
(AG)
Champion du marteau
(
Nain
) (MR)
Combattant à deux armes
(MJRA)
Combattant à deux mains
(MJRA)
Combattant de la main libre
(MJRA)
Combattant déloyal
(
Orque
) (MR)
Corsaire
(PMI)
Dragon
(AG)
Défenseur du savoir
(RSE)
Embusqueur des airs
(
Strix
) (MR)
Frappe-tonnerre
(AG)
Gardien occulte
(AG)
Gladiateur
(AG)
Guerrier désarmé
(AG)
Guerrier mobile
(MJRA)
Guerrier mutagénique
(MCA)
Guerrier nomade au style libre
(
WMH
)
Guerrier sauvage
(MJRA)
Guerrier sensitif
(AO)
Invincible
(AG)
Maître d'armes
(MJRA)
Maître d'hast
(MJRA)
Maître des armures
(AG)
Maître des reliques
(
WMH
)
Maître du bouclier
(MJRA)
Maître martial
(MCA)
Malotru
(AG)
Monteur de bêtes
(MJRA)
Phalange
(MJRA)
Spécialiste du pavois
(AG)
Tacticien
(AG)
Tireur embusqué des cavernes
(
Drow
) (MR)
Beaucoup de guerriers se concentrent sur les détails essentiels du combat à distance ou au corps à corps mais certains ont été entraînés à considérer l’ensemble du champ de bataille. Ces guerriers profitent de leur formation et de leur sens tactique pour relever des défis impossibles pour ceux qui se contentent d’user de force brute ou de talents martiaux purs.
Armes et armures
¶
Le tacticien n’est pas formé au port de l’
armure lourde
ni au maniement du pavois.
Entraînement stratégique (Ext)
¶
Un tacticien gagne 4 points de compétence + modificateur d’
Intelligence
par
niveau
, au lieu de 2 + modificateur d’Intelligence. De plus, il obtient :
Connaissances
(géographie),
Connaissances
(noblesse),
Diplomatie
,
Linguistique
,
Psychologie
. Ce pouvoir remplace le
don supplémentaire
de
guerrier
de niveau 1.
Dons supplémentaires
¶
Pour ses dons supplémentaires, le tacticien peut choisir le don de
Talent
ou des dons de travail en équipe en plus de celle des
dons de combat
.
Conscience tactique (Ext)
¶
Au
niveau
2, le tacticien gagne un bonus de 1 aux tests d’
initiative
. Ce bonus augmente de +1 tous les quatre niveaux après le 2 (avec un maximum de +5 au niveau 18). Ce pouvoir remplace
courage
.
Tacticien (Ext)
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Au niveau 5, le tacticien gagne le même pouvoir que celui de
chevalier
. Il peut se servir de ce pouvoir une fois par jour au niveau 5 et ensuite une fois de plus tous les cinq niveaux (avec un maximum de quatre fois par jour au niveau 20). Si le tacticien a aussi des niveaux de chevalier, ils se cumulent quand il s’agit de déterminer le nombre d’utilisations quotidiennes du pouvoir et le personnage choisit la progression la plus avantageuse. Ce pouvoir remplace
entraînement aux armes
1.
Combattant coopératif (Ext)
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Au niveau 11, quand le tacticien utilise l’attaque spéciale
aider quelqu’un
, il affecte un allié de plus par point de modificateur d’
Intelligence
. Le tacticien décide du bonus à apporter à chaque allié (+2 à la prochaine attaque contre sa cible ou +2 à la
CA
contre la prochaine attaque de cette cible). Il peut accorder un bonus différent à chacun. Ce pouvoir remplace
entraînement aux armures
3.
Intuition guerrière (Ext)
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Au niveau 15, le tacticien peut, par une
action rapide
, donner son bonus d’
Intelligence
à un allié en ligne de mire capable de le voir et de l’entendre. Il transforme alors ce bonus en bonus d’intuition au
jet d’attaque
. Il dispose du bonus jusqu’à la fin du prochain tour du tacticien. Chaque jour, ce dernier peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à son modificateur d’
Intelligence
+3. Ce pouvoir remplace
entraînement aux armures
4.