(Force)Sous-domaine de la Compétition¶Exploit athlétique (Sur). (remplace pic de force) Avec une action rapide, vous gagnez le pouvoir de surmonter les obstacles physiques avec facilité. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous divisez votre malus d'armure par 2 quand vous tentez un jet d' Acrobaties, d' Évasion, d' Escalade ou de Natation, et vous gagnez un bonus égal à 1/2 de votre niveau de prêtre (minimum +1) sur ces jets. Sorts de ce sous-domaine: 1er- saut // 3ème- Aspect animal supérieur // 6ème- Héroïsme suprêmeDieux de ce sous-domaine: Dieu des aventuriers // Dieu du savoir // l'Homme fort // la reine du festival // le Puissant
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(Guerre)Sous-domaine des Duels¶Défi divin (Sur). (remplace rage de combat) En une action rapide, vous pouvez défier un ennemi visible à moins de 9m(6 c) de vous, gagnant un bonus de +1 à votre CA contre les attaques de cette créature et un bonus égal à 1/2 de votre niveau de prêtre sur vos jets de Bluff pour faire une feinte contre lui. Ces bonus durent pour un nombre de rounds égal à 1/2 de votre niveau de prêtre. Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + votre modificateur de Sagesse. Sorts de ce sous-domaine: 2ème- Arme protectrice // 5ème- Danse des cent coupures // 8ème- Danse des mille coupuresDieux de ce sous-domaine: la Reine Pirate // la Calamité // Dieu de la Guerre // Déesse de la Bravoure
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(Protection)Sous-domaine des Fortifications¶Murs de protection(Mag). (remplace toucher de résistance) En tant qu' action simple, vous pouvez toucher un allié pour invoquer un barrage volant en pierre, lui conférant les bonus d'un abri partiel pour un round plus un round tous les 6 niveaux de prêtre vous possédez. Cette aptitude ne donne pas assez d'abri à l'allié pour tenter un jet de Discrétion ou éviter des attaques d'opportunité. Si l'allié bénéficie de n'importe quelle forme d'abri contre une attaque, les bonus à la CA et sur les jets de Réflexes augmente de 1. Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + votre modificateur de Sagesse. Sorts de ce sous-domaine: 1er- Verrouillage // 5ème- Mur de pierre // 9ème- Mur prismatiqueDieux de ce sous-domaine: Dieu de la Civilisation // Le Rempart Doré(Arqueros) // Dieu-nain des Artisans
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(Communauté)Sous-domaine de l'Education¶Moment d'éducation(Sur). (remplace unité) Au niveau 8, quand vous ou un allié à moins de 6 c/9m fait un 1 naturel ou un 20 naturel sur un jet d'attaque, de capacité, de compétence ou un jet de sauvegarde, en une action rapide, vous pouvez octroyer aux alliés à moins de 6 c/9m des visions spéciales qui les aident à passer des challenges similaires. Une fois pendant la prochaine minute, toute créature affectée peut choisir de relancer et prendre le meilleur résultat avant de faire un jet d'attaque, de capacité, de compétence ou un jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 8, et une fois de plus par jour tous les 4 niveaux de prêtre après le lvl 8. Sorts de ce sous-domaine: 1er- Connaître son ennemi // 2ème- Ruse du renard // 6ème- Lien des esprits combatifs // 8ème- Cercle de clartéDieux de ce sous-domaine: Maître de l'Incantation Finale // Grand-mère corbeau(Andolette) // Mère des Mémoires(Bergelmir) // Inventeur tempéré(Bharnarol) // Le Loinvoyant(Elion) // Le Vieux Borgne // Coeur Parlant(Eritrice) // Le Maître des Maîtres // l'Oeil qui voit tout // la Demoiselle ibis(Sheï) // Le Visage des Flammes(Svarozic)
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(Connaissance)Sous-domaine de l'Apprentissage¶Moment d'éducation(Sur). (remplace observation à distance) Au niveau 8, quand vous ou un allié à moins de 6 c/9m fait un 1 naturel ou un 20 naturel sur un jet d'attaque, de capacité, de compétence ou un jet de sauvegarde, en une action rapide, vous pouvez octroyer aux alliés à moins de 6 c/9m des visions spéciales qui les aident à passer des challenges similaires. Une fois pendant la prochaine minute, toute créature affectée peut choisir de relancer et prendre le meilleur résultat avant de faire un jet d'attaque, de capacité, de compétence ou un jet de sauvegarde. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 8, et une fois de plus par jour tous les 4 niveaux de prêtre après le lvl 8. Sorts de ce sous-domaine: 1er- Connaître son ennemi // 2ème- Ruse du renard // 6ème- Lien des esprits combatifs // 8ème- Cercle de clartéDieux de ce sous-domaine: Maître de l'Incantation Finale // Grand-mère corbeau(Andolette) // Mère des Mémoires(Bergelmir) // Inventeur tempéré(Bharnarol) // Le Loinvoyant(Elion) // Le Vieux Borgne // Coeur Parlant(Eritrice) // Le Maître des Maîtres // l'Oeil qui voit tout // la Demoiselle ibis(Sheï) // Le Visage des Flammes(Svarozic)
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(Connaissance)Sous-domaine du Renseignement¶Couverture approfondie(Sur). (remplace gardien du savoir) Quand vous préparez vos sorts, vous pouvez choisir une fausse identité, que ce soit une vraie personne ou une personne fictionnelle. Vous pouvez assumer que le déguisement de votre fausse identité en moitié moins de temps que la normalité. Quand vous être ciblé par un sort qui pourrait compromettre votre déguisement choisi (comme détection du mal, détection de pensées, zone de vérité), en une action rapide vous pouvez forcer la créature utilisant le sort d'essayer de faire un jet de Volonte (DD= 10+ 1/2 de votre niveau de prêtre+ votre mod de Sagesse). Si la créature rate, elle gagne de fausses informations en rapport avec votre fausse identité. Vous pouvez utiliser ce pouvoir de fausses informations un nombre de fois par jour égal à 3 + votre modificateur de Sagesse. Sorts de ce sous-domaine: 2ème- Interaction anonyme // 4ème- Zone de silence // 8ème- Esprit impénétrableDieux de ce sous-domaine: Le Forgeron Sombre // Reine de Dis(Erecura) // Dame des Ailes d'Ebon (Kelinahat) // Dieu du Meurtre
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(Duperie)Sous-domaine de l'Espionnage¶Couverture approfondie(Sur). (remplace Double) Quand vous préparez vos sorts, vous pouvez choisir une fausse identité, que ce soit une vraie personne ou une personne fictionnelle. Vous pouvez assumer que le déguisement de votre fausse identité en moitié moins de temps que la normalité. Quand vous être ciblé par un sort qui pourrait compromettre votre déguisement choisi (comme détection du mal, détection de pensées, zone de vérité), en une action rapide vous pouvez forcer la créature utilisant le sort d'essayer de faire un jet de Volonte (DD= 10+ 1/2 de votre niveau de prêtre+ votre mod de Sagesse). Si la créature rate, elle gagne de fausses informations en rapport avec votre fausse identité. Vous pouvez utiliser ce pouvoir de fausses informations un nombre de fois par jour égal à 3+ votre modificateur de Sagesse. Sorts de ce sous-domaine: 2ème- Interaction anonyme // 4ème- Zone de silence // 8ème- Esprit impénétrableDieux de ce sous-domaine: Le Forgeron Sombre // Reine de Dis(Erecura) // Dame des Ailes d'Ebon (Kelinahat) // Dieu du Meurtre
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(Artisanat)Sous-domaine de l'industrie¶Aura d'efficacité(Sur). (remplace Armes dansantes) Au niveau 8, vous pouvez émettre une aura de 6 c/9m qui octroie à vos alliés un bonus de +4 sur tous les jets de sauvegarde contre les effets qui infligent la fatigue et l'épuisement. Toute arme maniée par vos alliés obtient un bonus à la solidité égal à la moitié de votre niveau de prêtre, et les attaques de vos alliés contre des ennemis dans cette aura ignorent un même montant de solidité. Vous pouvez utiliser cette aura un nombre de rounds par jour égal à votre niveau de prêtre. Ces rounds n'ont pas besoin d'être consécutifs. Sorts de ce sous-domaine: 1er- Chance de l'artisan // 7ème- Manoir somptueux // 9ème- Phalange de boisDieux de ce sous-domaine: Le murmure au sein du Bronze (Brigh) // Dame des renards (Daikitsu) // Le Père de la Création
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(Loi)Sous-domaine du droit¶Interdiction(Sur). (remplace Toucher de la Loi) Avec une action simple, vous pouvez commander une créature à moins de 6 c/9m de s'abstenir de faire une action particulière (incluant celles référencées dans le sort action interdite). Si la créature performe l'action nommée avant le début de votre prochain tour, elle prend 1d6 points de dégâts + 1 point tous les 2 niveaux de prêtre que vous possédez et l'effet se termine. C'est un effet dépendant du langage. Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + votre modificateur de Sagesse. Sorts de ce sous-domaine: 1er- action interdite // 5ème Action interdite supérieure // 9ème- Immobilisation de monstre de groupeDieux de ce sous-domaine: Dieu de la Civilisation // Dieu-Diable des Contrats // Le Premier Roi(Dispater) // La Déesse des Runes // L'aîné des Divinités(Winlas)
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(Runes)Sous-domaine de la codification¶Interdiction(Sur). (remplace Rune détonante) Avec une action simple, vous pouvez commander une créature à moins de 6 c/9m de s'abstenir de faire une action particulière (incluant celles référencées dans le sort action interdite). Si la créature performe l'action nommée avant le début de votre prochain tour, elle prend 1d6 points de dégâts + 1 point tous les 2 niveaux de prêtre que vous possédez et l'effet se termine. C'est un effet dépendant du langage. Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + votre modificateur de Sagesse. Si vous avez le pouvoir de domaine "Rune de sort", vous pouvez attacher un effet de sort à l'interdiction comme si c'était le pouvoir de "Rune de sort"; le sort fait effet si la créature fait l'action nommée. Le sort doit être au moins un niveau plus bas que votre plus haut niveau de sort de prêtre que vous pouvez lancer, et cela doit cibler une ou plusieurs créatures. Indépendamment du nombre de cibles le sort peut normalement affecter, cela affecte seulement la créature qui déclenche la rune. Attacher un sort de cette façon augmente la durée de l'interdiction par un nombre de rounds égal au niveau du sort ou jusqu'au déchargement. Sorts de ce sous-domaine: 1er- action interdite // 5ème Action interdite supérieure // 9ème- Immobilisation de monstre de groupeDieux de ce sous-domaine: Dieu de la Civilisation // Dieu-Diable des Contrats // Le Premier Roi(Dispater) // La Déesse des Runes // L'aîné des Divinités(Winlas)
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(Mort)Sous-domaine de l'épidémie¶Toucher de Virulence(Sur). (remplace Étreinte de la Mort) En tant qu'action simple, vous pouvez toucher une créature malade et exacerber sa condition. Si elle rate un jet de Vigueur (DD= 10 + 1/2 de votre niveau de prêtre + votre mod de sagesse), la créature prend des dégâts comme si elle avait raté son jet de Vigueur contre la maladie et tout temps restant avant l'incubation de la maladie prend fin. Vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 8, plus une fois par jour au niveau 14 et 20. Sorts de ce sous-domaine: 1er- Rayon de fièvre // 3ème- Contagion // 6ème- Tempête de peste // 8ème- FlétrissureDieux de ce sous-domaine: Le prince des Locustes(Apollyon) // Prince de la Chaleur Intense(Cyth-V’sug) // Le Roi Diaphane(Ghlaunder) // Déesse-Liche des Maladies
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(Mal)Sous-domaine des plaies¶Toucher de Virulence(Sur). (remplace Toucher maléfique) En tant qu'action simple, vous pouvez toucher une créature malade et exacerber sa condition. Si elle rate un jet de Vigueur (DD= 10 + 1/2 de votre niveau de prêtre + votre mod de sagesse), la créature prend des dégâts comme si elle avait raté son jet de Vigueur contre la maladie et tout temps restant avant l'incubation de la maladie prend fin. Vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 8, plus une fois par jour au niveau 14 et 20. Sorts de ce sous-domaine: 1er- Rayon de fièvre // 3ème- Contagion // 6ème- Tempête de peste // 8ème- FlétrissureDieux de ce sous-domaine: Le prince des Locustes(Apollyon) // Prince de la Chaleur Intense(Cyth-V’sug) // Le Roi Diaphane(Ghlaunder) // Déesse-Liche des Maladies
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(Chaos)Sous-domaine de la révolte¶Aura de Chahuts(Sur). (remplace Lame du Chaos) Au niveau 8, vous pouvez émettre une aura de chaos et de conflit sur un rayon de 6 c/9m pour un round par niveau de prêtre. Les ennemis dans cette aura subissent un malus de -4 sur leurs jets de concentration et sont traités comme en train d'expérimenter de vigoureux mouvements (concentration DD= 10+ niveau du sort) quand ils tentent de lancer un sort. Cette pénalité augmente de 1 tous les 2 niveaux de prêtre après le niveau 8. C'est un effet affectant l'esprit. Ces rounds n'ont pas besoin d'être consécutifs. Sorts de ce sous-domaine: 4ème- Confusion // 7ème- Chant de discorde // 9ème- Symbole de lutteDieux de ce sous-domaine: La Mère des Monstres // Celle qui Fleurit sans Cesse
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