Lignage Aberrant
Les lignages d'ensorceleurs
¶
Aberrant
Abyssal
Aquatique
(MJRA)
Boréal
(MJRA)
Céleste
Daémon
(BofF)
Div
Djinn
(AM)
Draconique
Ectoplasmique
(AO)
Éfrit
(AM)
Élémentaire
Étoiles
(MJRA)
Féerique
Goule
(CM)
Impérieux
(MR)
Impossible
(CofB)
Infernal
Kobold
(MR)
Maestro
(AM)
Marid
(AM)
Martyre
(BoA)
Maudit
(AM)
Mort-vivant
Profane
Ombres
(MJRA)
Oni
(DEP)
Onirique
(MJRA)
Orque
(PFC)
Profondeurs
(MJRA)
Protéen
(MJRA)
Psychique
(AO)
Shaitan
(AM)
Serpentin
(MJRA)
Tempêtes
(MJRA)
Verdoyant
(MJRA)
Voué à un grand destin
Pestilence
*
Rakshasa
(AM)*
* Source semi-officielle
Une corruption étrange et provenant d’ailleurs a touché la famille du personnage. Il a tendance à penser de manière bizarre et à aborder les problèmes avec un point de vue que la plupart des personnes trouveraient surprenant. Avec le temps, cette corruption se manifeste même dans l’apparence physique du personnage.
Compétence de classe.
Connaissances
(exploration souterraine)
Sorts supplémentaires.
agrandissement
(niveau 3),
détection de l’invisibilité
(niveau 5),
don des langues
(niveau 7),
tentacules noirs
(niveau 9),
débilité
(niveau 11),
voile
(niveau 13),
changement de plan
(niveau 15),
esprit impénétrable
(niveau 17),
changement de forme
(niveau 19)
Dons supplémentaires.
Incantation silencieuse
,
Magie de guerre
,
Science de l’initiative
,
Science de la lutte
,
Science du combat à mains nues
,
Science du désarmement
,
Talent
(
Connaissances
exploration souterraine),
Volonté de fer
Arcanes de lignage.
Chaque fois que l’
ensorceleur
lance un sort de la branche de magie de
métamorphose
, la durée du sort est augmentée de 50% (au minimum +1 round). Ce bonus ne se cumule pas avec les effets du don
Extension de durée
.
Pouvoirs de lignage
¶
Au fil des niveaux, les ensorceleurs aberrants laissent apparaître des signes de plus en plus clairs de leur nature impure lorsqu’ils utilisent les pouvoirs suivants.
Rayon d’acide (Mag).
Dès le niveau 1, par une
action simple
, l’
ensorceleur
peut envoyer un rayon d’acide sur une cible distante de 9 m (6 cases) ou moins en réussissant une
attaque de contact à distance
. Le rayon d’acide inflige 1d6 points de dégâts d’acide + 1 point par deux niveaux d’
ensorceleur
. Chaque jour, l’
ensorceleur
peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de
Charisme
.
Longs membres (Ext).
Au niveau 3, l’
allonge
de l’
ensorceleur
augmente de 1,50 m (1 case) lorsqu’il porte une
attaque de contact au corps à corps
. Ce pouvoir ne modifie cependant pas la zone qu’il contrôle. Au niveau 11, cette augmentation passe à 3 m (2 cases). Au niveau 17, elle passe à 4,50 m (3 cases).
Anatomie hors du commun (Ext).
Au niveau 9, l’anatomie du personnage change de sorte qu’il bénéficie de 25% de chances d’ignorer les
coups critiques
et les
attaques sournoises
à son encontre. Ce pourcentage de chances augmente à 50% au niveau 13.
Résistance de l’au-delà (Sur).
Au niveau 15, l’
ensorceleur
gagne une
résistance à la magie
égale à son niveau d’
ensorceleur
+ 10.
Forme aberrante (Ext).
Au niveau 20, le corps de l’
ensorceleur
prend une forme complètement bizarre. Il est immunisé aux
coups critiques
et aux
attaques sournoises
. De plus, il acquiert le pouvoir de
vision aveugle
avec une portée de 18 m (12 cases) et une
réduction aux dégâts
de 5/—.
Lignage sauvage Distordu
¶
La souillure étrangère de l’ensorceleur provoque des malformations et des mutations chez les autres.
Certains ensorceleurs de
sang sauvage
possèdent des mutations qui leur donnent des pouvoirs alternatifs qui remplacent, aux niveaux donnés, ceux du lignage originel.
Arcane de lignage.
Quand le personnage lance un sort de la sous-école de la
métamorphose
, il peut faire bénéficier une cible de son choix d’un effet aléatoire tiré de la table des Avantages de la métamorphose distordue. Ce bonus persiste tant que la métamorphose affecte la cible.
Avantages de la métamorphose distordue
D12
Effet
1
double articulation : +2 aux tests d’
Évasion
2
doigts palmés : +2 aux tests de
Natation
3
poigne de fer : +2 aux tests d’
Escalade
et au
DMD
contre les manœuvres de
désarmement
.
4
œil d’insecte : +2 aux tests de
Perception
5
camouflage : +2 aux tests de
Discrétion
6
peau dure : bonus de +1 à l’
armure naturelle
7
robuste : +1 aux jets de
Vigueur
8
vif : +1 aux jets de
Réflexes
9
astucieux : +1 aux jets de
Volonté
10
rapide : +1,50 mètre (1
c
) de déplacement
11
vicieux : +1 aux jets d’
attaque au corps à corps
12
œil de faucon : +1 aux jets d’
attaque à distance
Pouvoirs de lignage
¶
L’étrange sang du personnage fait ressortir ce qu’il y a de pire chez les autres.
Toucher de distorsion (Mag).
À partir du niveau 1, le personnage crée un bref changement déroutant dans la forme physique d’une créature. Ce pouvoir affecte une créature située dans les 9 mètres (6
c
) qui est alors hébétée pendant 1 round ( jet de
Vigueur
pour
annuler
,
DD
10 + 1/2
niveau
d’
ensorceleur
+ modificateur de
Charisme
). Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de
Charisme
. Ce pouvoir de lignage remplace rayon d'acide.