Lignage Céleste
Les lignages d'ensorceleurs
¶
Aberrant
Abyssal
Aquatique
(MJRA)
Boréal
(MJRA)
Céleste
Daémon
(BofF)
Div
Djinn
(AM)
Draconique
Ectoplasmique
(AO)
Éfrit
(AM)
Élémentaire
Étoiles
(MJRA)
Féerique
Goule
(CM)
Impérieux
(MR)
Impossible
(CofB)
Infernal
Kobold
(MR)
Maestro
(AM)
Marid
(AM)
Martyre
(BoA)
Maudit
(AM)
Mort-vivant
Profane
Ombres
(MJRA)
Oni
(DEP)
Onirique
(MJRA)
Orque
(PFC)
Profondeurs
(MJRA)
Protéen
(MJRA)
Psychique
(AO)
Shaitan
(AM)
Serpentin
(MJRA)
Tempêtes
(MJRA)
Verdoyant
(MJRA)
Voué à un grand destin
Pestilence
*
Rakshasa
(AM)*
* Source semi-officielle
La famille du personnage a reçu la bénédiction d’une puissance céleste, parce qu’un de ses ancêtres était d’origine céleste ou bien grâce à une intervention divine. Cette bénédiction prédispose le personnage à faire le bien mais il reste maître de son destin (et de son alignement).
Compétence de classe.
Premiers secours
Sorts supplémentaires.
bénédiction
(niveau 3),
résistance aux énergies destructives
(niveau 5),
cercle magique contre le Mal
(niveau 7),
délivrance des malédictions
(niveau 9),
colonne de feu
(niveau 11),
dissipation suprême
(niveau 13),
bannissement
(niveau 15),
explosion de lumière
(niveau 17),
portail
(niveau 19)
Dons supplémentaires.
Attaque au galop
,
Attaque en finesse
,
Combat monté
,
Esquive
,
Extension de durée
,
Souplesse du serpent
,
Talent
(
Connaissances
Religion),
Volonté de fer
Arcanes de lignage.
Chaque fois que l’
ensorceleur
lance un sort de la branche de magie de
convocation
, les créatures invoquées gagnent une
réduction de dégâts
que seules les armes alignées sur le Mal peuvent ignorer. Cette réduction s’élève à un nombre de points égal à la moitié du niveau d’
ensorceleur
du personnage (au minimum 1) et ne se cumule pas avec les
RD
dont les créatures pourraient éventuellement déjà bénéficier.
Pouvoirs de lignage
¶
L’héritage céleste dont le personnage bénéficie se manifeste sous la forme de grands et nombreux pouvoirs, mais tout cela a un prix : les seigneurs des plans supérieurs observent le personnage et étudient ses actions de près.
Feu céleste (Mag).
Dès le niveau 1 et par une
action simple
, l’
ensorceleur
peut attaquer une cible distante de 9 m (6 cases) ou moins avec un rayon de feu céleste qui nécessite une
attaque de contact
à distance
. Le rayon inflige aux créatures d’alignement Mauvais 1d4 points de dégâts + 1 point par deux niveaux de l’
ensorceleur
. Il s’agit de dégâts divins qui ignorent les
RD
et les immunités. Lorsqu’il touche une créature d’alignement Bon, le rayon guérit 1d4 points de dégâts + 1 point par deux niveaux d’
ensorceleur
, mais une même créature d’alignement Bon ne peut bénéficier de ce pouvoir qu’une fois par jour. Les créatures d’alignement Neutre ne sont ni blessées ni guéries par cet effet. Ce pouvoir peut être utilisé chaque jour un nombre de fois égal à 3 + le modificateur de
Charisme
de l’ensorceleur.
Résistances célestes (Ext).
Au niveau 3, le personnage gagne une résistance à l’acide de 5 points et une résistance au froid de 5 points. Au niveau 9, ces résistances passent à 10 points.
Ailes du Paradis (Sur).
Au niveau 9, l’ensorceleur peut se doter d’ailes d’oiseau et voler chaque jour pendant un nombre de minutes égal à son niveau d’
ensorceleur
avec une vitesse de 18 m (12 cases) et une bonne manœuvrabilité. Ces minutes ne doivent pas forcément être consécutives mais chaque utilisation dure un nombre entier de minutes.
Conviction (Sur).
Au niveau 15, le personnage peut relancer n’importe quel test de
caractéristique
,
jet d’attaque
,
test de compétence
ou
jet de sauvegarde
qu’il vient d’effectuer. Il doit décider d’utiliser ce pouvoir après le premier jet de dé mais avant que le MJ n’en ait révélé le résultat. Il doit accepter le second résultat, même si celui-ci est moins bon que le premier. Ce pouvoir peut être utilisé une fois par jour.
Ascension (Sur).
Au niveau 20, le pouvoir des êtres célestes se répand dans tout le corps du personnage. Celui-ci développe une
immunité
à l’acide, au froid et à la
pétrification
. Il gagne également une résistance à l’électricité de 10 points, une
résistance
au feu de 10 points et un bonus racial de +4 aux jets de sauvegarde contre le
poison
. Par ailleurs, il gagne la possibilité de se servir de sa capacité d’ailes du paradis à volonté. Finalement, il acquiert la capacité de dialoguer avec n’importe quelle créature possédant un langage (comme le sort
don des langues
).
Lignage sauvage Empyréen
¶
Le pouvoir céleste de l’ensorceleur lui vient de sa perspicacité plutôt que de sa forte personnalité.
Certains ensorceleurs de
sang sauvage
possèdent des mutations qui leur donnent des pouvoirs alternatifs qui remplacent, aux niveaux donnés, ceux du lignage originel.
Arcane de lignage.
Contrairement à la plupart des
ensorceleurs
dont la magie innée est alimentée par leur forte personnalité, le personnage utilise sa volonté pour maîtriser et alimenter sa magie. Il utilise sa
Sagesse
et non son
Charisme
pour déterminer toutes ses capacités de classe et les effets liés comme les
sorts supplémentaires quotidiens
, le niveau de sort maximal qu’il peut lancer et le
DD
des
jets de sauvegarde
contre ses sorts. Il gagne un bonus de +2 à tous les tests de
Premiers secours
et de
Connaissances
(religion).
Pouvoirs de lignage.
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La nature quasi-divine du personnage lui donne d’étranges pouvoirs.
Fontaine sacrée (Sur).
Au niveau 9, le lignage du personnage en fait un réceptacle naturel pour l’énergie divine. Il peut
canaliser de l’énergie positive
une fois par jour comme un prêtre de 4 niveaux de moins que son niveau d’ensorceleur. Ce pouvoir de lignage remplace ailes du paradis.