Robot (sous-type)
Types de monstres
¶
Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
¶
adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
Chaos
colosse
créature mécanique
daémon
démodande
démon
diable
div
Eau
élémentaire
elfe
extraplanaire
fantôme
Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire 5 p.318
Les
robots
sont des créatures artificielles intelligentes créées à l’aide d’une technologie scientifique avancée. Sauf indication contraire, ils disposent des traits suivants.
Création difficile (Ext).
La construction d’un robot fait appel à des méthodes complexes aux secrets bien gardés. Le robot n’a donc pas de paragraphe consacré à sa construction.
Intelligent.
Les robots sont des créatures intelligentes et disposent donc des compétences et des dons appropriés à leurs
DV
. Sauf indication contraire, tous les robots ont une
Intelligence
de 10. Voici les compétences de classe des robots :
Connaissances
(toutes),
Escalade
,
Linguistique
,
Perception
,
Psychologie
,
Sabotage
,
Vol
.
Vulnérabilité aux coups critiques.
Quand un robot subit des dégâts supplémentaires à cause d’un
coup critique
, il doit réussir un jet de
Vigueur
DD 15, sans quoi il est
étourdi
pendant 1 round. S’il réussit son
jet de sauvegarde
, il est seulement
chancelant
pendant 1 round. En dehors de cela, le robot est immunisé contre toutes les autres sources de l’état préjudiciable étourdi.
Vulnérabilité à l’électricité.
Les robots subissent 150% de dégâts de la part des attaques d’électricité.
Les pouvoirs suivants s’appliquent à certains types de robots, mais ne sont pas communs à tous les robots.
Armes combinées (Ext).
Quand un robot doté de ce pouvoir effectue une
attaque à outrance
, il peut porter toutes ses attaques de corps à corps plus ses attaques d’arme à distance intégrée.
Champ de force (Ext).
Un robot peut disposer d’un champ de force qui l’enveloppe d’une mince pellicule d’énergie lui offrant des
points de vie temporaires
(généralement 5 ×
FP
du robot). Tous les dégâts que le robot reçoit alors que son champ de force est activé sont déduits en priorité de ces points de vie temporaires. Le robot est immunisé contre les
coups critiques
tant que le champ de force est actif. Le champ de force dispose d’une
guérison accélérée
égale au FP du robot, mais une fois que ses points de vie tombent à 0, il se désactive et il faut attendre 24 heures avant de pouvoir le réactiver.
Format :
champ de force (55 pv, guérison accélérée 5) ;
Emplacement :
pv.
Armes intégrées (Ext).
Un robot disposant d’une arme technologique directement intégrée dans son corps la considère comme une
arme naturelle
et non comme une arme manufacturée. Il ne peut pas effectuer d’attaque itérative avec elle. Les effets visant les armes manufacturées (comme
arme magique
ou les tentatives de
destruction d’arme
) fonctionnent tout de même sur les armes intégrées, mais il est impossible de prélever ces dernières sur le corps du robot détruit. Un robot est automatiquement formé au maniement d’une arme intégrée. Une arme à distance intégrée ne provoque pas d’
attaques d’opportunité
quand son propriétaire l’utilise en pleine mêlée.
Armes lasers (Ext).
Une arme laser émet un rayon composé d’ondes lumineuses particulièrement concentrées. Une attaque portée avec une telle arme se résout comme une
attaque de contact
et inflige des dégâts de feu. Le laser peut traverser des champs de force et des effets de
force
, comme un
mur de force
, sans les endommager et frapper un ennemi qui se trouve derrière. Les objets en verre et autres barrières transparentes n’offrent aucun
abri
contre les lasers (mais contrairement aux obstacles composés de force, le verre subit des dégâts si un laser le traverse). Les créatures
invisibles
sont immunisées contre les dégâts des armes laser. Le brouillard, la fumée et les nuages offrent un abri en plus d’un
camouflage
contre les attaques laser.