Créature magique
Types de monstres
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Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
¶
adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
Chaos
colosse
créature mécanique
daémon
démodande
démon
diable
div
Eau
élémentaire
elfe
extraplanaire
fantôme
Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire
p.308
Les créatures magiques ressemblent aux animaux mais leur valeur d'
Intelligence
peut être supérieure à 2 (auquel cas, elles connaissent au moins un langage, sans pour autant pouvoir forcément le parler). Les créatures magiques possèdent généralement des capacités surnaturelles ou extraordinaires mais parfois, elles se distinguent simplement par une apparence ou des coutumes étranges. Les créatures magiques partagent les attributs suivants.
Des de vie : d10
BBA égal au nombre de
DV
(progression rapide)
Jets de sauvegarde forts :
Réflexes
et
Vigueur
.
Points de compétence par DV : 2 + leur modificateur d'
Intelligence
(au minimum 1). Compétences de classe :
Acrobaties
,
Discrétion
,
Escalade
,
Natation
,
Perception
,
Vol
.
Traits
¶
Les créatures magiques possèdent les traits suivants (sauf mention contraire dans leur profil).
Vision dans le noir
18 m (12
c
).
Vision nocturne
Formées seulement au maniement de leurs armes naturelles.
Aucune formation en matière de port d'armures.
Les créatures magiques respirent, mangent, et dorment.