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La Baronne leur fit part de plus amples informations :
« Cette tour était celle de l'ancien bâtiment de la garde; du temps des "Cantéclure" la famille qui régnait ici avant que mon arrière grand père ne récupère ce domaine au nom des "Dévy". Quand aux sous-terrains ils servaient à ce que j'en sait de prisons pour les dissidents.
Mes parents et grands parents n'avaient que faire de cette tour en ruines mais feu mon mari y avait envoyé une équipe pour explorer les sous-terrains; il pensait y récupérer des trésors datant de l'époque de Dame Tula; mais cette équipe de trois personnes n'est jamais revenue et depuis nous avons interdit à quiconque d'aller dans les sous-sols; quand aux étages, ils avaient étés vidés de tout biens intéressants il y a fort longtemps »
Il y avait une certaine tension dans sa voix quand elle évoqua l'équipe d'exploration et son mari.
Elle réagit ensuite à la question de Blanche :
« Ma foi oui; quelqu'un pourrait s'y infiltrer par l'étage mais explorer seul les sous-terrains est trop dangereux. »
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Orgon CA : 18/16/12 réf:+7 | vig:+4 | vol:+2 Etat : OK
Boite à outilsCombat : CA : 18/16/12; Init: +10 ; BBA+0 ; BMO: -1 ; DMD : 13 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +4, Volonté : +2 Compétences : Acrobaties: +8, Conn (local): +4 , Désamorçage : +8, Discretion: +12, Diplomatie: +4, Équitation: +4, Escamotage: +8, Évasion: +4, Perception: +7, Premiers secours: +1, Vol: +4 Spécial : Attaque en finesse - Désactivé- Vitesse de déplacement : 6 cases, 9 mètres Etat :
Orgon sentait l'aventure au bout de cette discussion, mais il n'oubliait pas un point essentiel pour lui. « Et la récompense ? Peut-on avoir des détails ?... Dans le principe, moi, j'suis partant ! »
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Blanche PM : 15/15 Représentation: 7/7 CA : 20
Langues :Commun, Céleste, Infernal Jet de Sauvegarde: Réflexes : +2, Vigueur : +4 Volonté : +2 Résistance au feu, froid, électricité : 5 Sorts Nv0 connus : Allié involontaire, Son imaginaire, Etincelles, Aspect de la fée hantée, prestidigitation Sorts Nv1 connus : Final salvateur, Soins légers, Inspiration opportune, Désir anormal, corde d'échardes Compétences : Perception +6, Bluff +8, Chant: +7
Blanche fit signe à Orgon de s’arrêter. « Attends un peu… » Elle se dirigea alors vers l’entrée de la bâtisse, regarda au sol… Puis sembla suivre des traces, avant de déclarer à haute voix… « Ici sont sortis plus ou moins 10 créatures, je dirais reptiliens… Ils sont partis vers chez le magicien et là un sortilège en a fait exploser un… Puis les autres sont partis de peur… »Elle semblait montrer des traces, mais clairement cela ne voulait rien dire, elle parlait de trace alors qu’il n’y avait pas grand-chose… « Et si vous voulez mon avis d’experte… Les Kobolds envoyés par le magicien ont été placer de quoi faire exploser la tour. Quand cela a été fini, ils se sont rendus vers la bâtisse de leur employeur. Une protection magique en a fait exploser un, et les autres sont partis.
Les Kobolds sont proche de la magie de base, vu que la langue des 2 sont la même, juste ? » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Elitriel Abarah CA 17 | C13 | D14 Ref+3 Vig+4 Vol+6 Canalisation: 2/2 PM : 24/24
Prêtresse, Niveau 2 Initiative : +9 BBA : +1 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Arc Long : 1d20+4 / 1d8 || Viser : 1d20+3 / 1d8+2 Arc Long (TaBP) : 1d20+5 / 1d8+1 || Viser : 1d20+4 / 1d8+3 Arc Long (TR) : 1d20+2 / 1d8 // 1d20+2 / 1d8 || Viser : 1d20+4 / 1d8+3 Arc Long (TR + TaBP) : (1d20+3 / 1d8+1) x 2 || Viser : (1d20+2 / 1d8+3) x2
Compétences: Conn. (Nature) +6, Conn. (Religion) +6, Perception +10, Psychologie +8, Survie +9
- Test de survie (pister) pour confirmer les allégations de Blanche : 1d20+9 donne [18] + 9 = 27
Elitriel fut interloquée par les déductions de Blanche. Autant d'informations, si rapidement en aillant juste jeter un oeil furtif à la scène ??? Et la protection magique qui a explosé ou est-ce qu'elle voit ça celle la ? Soit je suis rouillée pour pister soit il y a un truc qui cloche ici....Par acquis de conscience elle chercha également ces traces, cela devrait être facile si Blanche avait pu les voir si rapidement... « Hmm je vais également jeter un œil, deux vérifications valent mieux qu'une...Je n'en ai pas pour longtemps. »Je considère qu'Elitriel n'est pas une débutante pour le pistage et qu'elle trouve ça étrange d'arriver à de telles conclusions si rapidement sans avoir fait des recherches plus poussées sur la zone... Si cette réaction ne convient pas j'éditerai Modifié par un utilisateur lundi 12 décembre 2016 13:38:45(UTC)
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2 utilisateur ont remercié Phaedria pour l'utilité de ce message.
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La baronne répondit à Orgon s'attendant à ce genre de question : « J'imagine que de l'or vous conviendrai... »Elle regarde ensuite Blanche; le regarde perplexe quand à la vitesse de déduction dont elle fait preuve; quand Elitriel se proposa de vérifier les dires de sa collégue; Dame Origène fut un peu soulagée : « Faites donc; j'ai du mal à croire qu'une dizaine de ces monstres soient impliqués; cependant que le mage ait mis des glyphes de garde explosifs ne me choque pas outre mesure connaissant son caractère et sa paranoïa. »- Psychologie Baronne : 1d20+9 donne [10] + 9 = 19
Il ne fallut pas très longtemps à Elitriel pour détecter de nombreuses traces pouvant correspondres à celles de Kobolds; en remontant la piste vers la maison du mage elle détecta aussi dans l'air des traces de résidus magiques. Arts de la magie/Mystères DD9 (pour tout ceux qui s'intéresseraient aux résidus)
Il y avait en effet un piège ici; avec pour effet de projeter une gerbe de feu sur celui qui le déclencherais. Arts de la magie/Mystères DD18
En y regardant de plus près vous remarquez au vu des lignes magiques que ce piège était relié à d'autres; certainement du même type; et que ceux-ci au nombre de 2 sont toujours actifs; c'est un cas typique de protection par couche. Il semble que les glyphes soient déclenchés si l'on essaie de forcer la porte.
La baronne semblait impressionnée par l'efficacité du groupe; elle doutait que son prévôt eut trouvé ce début de piste en si peu de temps. Les résidus magiques sont des manifestations physiques que l'on peut voir à l’œil nu si l'on en est assez proche; c'est un phénomène assez courant avec la magie profane quand une forte quantité d'énergie est subitement relâchée; comme dans les cas des sorts de niveau intermédiaire ou haut produisant un effet visible (tel une attaque; explosion;création de matière;etc...). Par contre pour savoir analyser les résidus il faut la compétence d'arts de la magie ou connaissances Mystères; un seul au choixModifié par un utilisateur lundi 12 décembre 2016 14:23:57(UTC)
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Elitriel Abarah CA 17 | C13 | D14 Ref+3 Vig+4 Vol+6 Canalisation: 2/2 PM : 24/24
Prêtresse, Niveau 2 Initiative : +9 BBA : +1 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Arc Long : 1d20+4 / 1d8 || Viser : 1d20+3 / 1d8+2 Arc Long (TaBP) : 1d20+5 / 1d8+1 || Viser : 1d20+4 / 1d8+3 Arc Long (TR) : 1d20+2 / 1d8 // 1d20+2 / 1d8 || Viser : 1d20+4 / 1d8+3 Arc Long (TR + TaBP) : (1d20+3 / 1d8+1) x 2 || Viser : (1d20+2 / 1d8+3) x2
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Elitriel était bluffée par la perspicacité de Blanche. Punaise... je vais la laisser guider le groupe je suis incapable de voir tout ce qu'elle a vu, qui plus est aussi rapidement !!! Impressionnant« Bien, allons faire un premier tour dans les souterrains pour voir de quoi il retourne !!! Vous venez ? »Elle se dirigea vers les ruines pour trouver la fameuse entrée. Je serai toujours mieux dans un souterrain qu'au milieu de tous ces gens !!!Modifié par un utilisateur mardi 13 décembre 2016 13:45:42(UTC)
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Dextrus Ensorceleur 1 CA : 12/C : 12/D : 11 PM : 31/31 Kermitt Compagnon animal 1 CA : 12/C : 11/D : 11
Langues : Commun, Gnome, Draconique, Gobelin Compétences : Acrobatie +1 | Art de la magie +7 | Artisanat (Arcs) +8 | Bluff +8 | Conn. (mystères) +6 | Conn. (nature) +6 | Déguisement +4 | Diplomatie +4 | Discrétion +5 | Dressage +5 | Equitation +2 | Escalade +0 | Estimation +2 | Evasion +1 | Intimidation +8 | Natation +0 | Perception +3 | Premiers secours +0 | Psychologie +0 | Survie +0 | Utilisation d'OM (+4) | Vol +1 Initiative : +1 BBA : +1 BMO : -1 DMD : 10 Vitesse de déplacement : 6m/rd soit 4c/rd Vision: normale Dague : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+2 | Dégâts : 1d3 Arbalète légère : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+3 | Dégâts : 1d6 (16c / 24m) Tours de magie : Detection de la magie, Lumière, Aspersion acide, Message, Lecture de la magie, Manipulation à distance, PrestidigitationSorts de niveau 1 : Armure de mage , Couleurs dansantes , Image silencieuse, Convocation de monstre I, Graisse
Intrigué par la mention de piège magique Dextrus s'était avancé près de la cabane du magicien. Après avoir observé un moment les alentours, il fît quelques geste tout en marmonnant dans sa moustache, regarda encore. Puis revînt au groupe avec un grand sourire courant d'une oreille à l'autre. « Il y avait en effet un piège magique qui a été déclenché devant la porte, celui ci avait pour effet de projeter une gerbe de flammes vertes du plus bel effet sur l'imprudent qui déclenchait le piège. Ses petits camarades on bien fait de ne pas s'acharner sur la porte après le déclenchement du piège parce que votre ami le mage a placé deux autres pièges semblables, comme ils sont toujours actifs je vous conseil d'ailleurs de ne pas tenter de forcer la porte. Je suis d'accord pour descendre dans le souterrain dés que vous le souhaiterez. »Génial ! Je suis à peine arrivé que voilà déjà une mission prometteuse. A moi la gloire et la fortune ! Détection de la magie et lecture de la magie en prenant mon temps pour utiliser le mana ambiant. Pour les deux spoiler d'art de la magie il faut autant de jet de dés ou c'est des informations supplémentaires obtenues si le jet atteint la valeur suffisante ? Effet en cours :
Modifié par un utilisateur mardi 13 décembre 2016 14:40:49(UTC)
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Orgon CA : 18/16/12 réf:+7 | vig:+4 | vol:+2 Etat : OK
Boite à outilsCombat : CA : 18/16/12; Init: +10 ; BBA+0 ; BMO: -1 ; DMD : 13 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +4, Volonté : +2 Compétences : Acrobaties: +8, Conn (local): +4 , Désamorçage : +8, Discretion: +12, Diplomatie: +4, Équitation: +4, Escamotage: +8, Évasion: +4, Perception: +7, Premiers secours: +1, Vol: +4 Spécial : Attaque en finesse - Désactivé- Vitesse de déplacement : 6 cases, 9 mètres Etat :
Orgon hocha la tête à la remarque de la baronne, puis il vit Elitriel s'avancer pour y aller. Orgon s'engagea à sa suite. « Pour sûr que je viens ! »
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Ismark Masqué Ismark, ayant visiblement peu de connaissances dans l'analyse de pièges magiques laissa ses compagnons réaliser leur expertises. Puis voyant Elitriel engager l'exploration des sous-terrains suspects, il se réveilla et alla se placer à ses côtés. « Bon allons voir sur quoi on tombe... »@Unluck: Je pense que c'est un seul test et si tu atteins 18 tu as les infos en plus
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En se dirigeant vers la tour effondrée le groupe remarqua rapidement que si ils voulaient y pénétrer ils n'avaient que deux solutions ; escalader les débris et s'infiltrer par le 1er étage ou alors déblayer les portes bloquées par d'énormes poutrelles. Si EscaladeEscalade DD11 (si échec de 5 points ou plus; ou si 1 au dé =>vous subissez un point de dégâts de chute)
En escaladant les débris vous déboulez dans le 1er étage; celui-ci est en piteux état et les gravats empêchent quasiment toute progression. Vous repérez assez vite une trappe recouverte en partie par un bloc de pierre. Si valeur de force de 12 ou +
En y mettant quelques efforts vous arrivez à dégager le bloc; la trappe peut alors être ouverte et vous donne l'accès au rez de chaussée; celui-ci est plongé dans l'obscurité.
Si déblaiementForce pure DD20. Si quelqu'un réussit un test de connaissances ingénierie DD14 il peut trouver une méthode un peu plus efficace pour déblayer et diminuer le DD de force à 15. Chaque personne réussissant à faire au moins 10 au test de force pure pourra rajouter un bonus de +2 à un celui qui aura le meilleur résultat; le travail d'équipe peut donc payer.
Après des efforts intensifs vous dégagez enfin l'entrée; vous donnant accès au rez de chaussée; celui-ci est assez sombre car il n'est éclairé que par la lumière venant de l'ouverture ainsi dégagée.
Dans le cas de l'escalade tout le monde doit réussir à monter; il faudra donc relancer le test jusqu’à réussite; ou trouver un moyen d'aider ceux n'y arrivant pas. Dans le cas du déblaiement quelqu'un pourrait y arriver seul avec un super jet mais la possibilité est d'office donnée de s'entraider; logique je pense.
Si quelqu'un à une idée autre que escalader ou déblayer il peut toujours la décrire je ferais en conséquence avec les infos que je possède; je vous donne juste les moyens qui coulent de source pour gagner du temps. Dites le si vous n'aimez pas cette façon de procéder et pour la suite je trouverais un autre moyen de procéder si possible.Modifié par un utilisateur mercredi 14 décembre 2016 13:28:43(UTC)
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Elitriel Abarah CA 17 | C13 | D14 Ref+3 Vig+4 Vol+6 Canalisation: 2/2 PM : 24/24
Prêtresse, Niveau 2 Initiative : +9 BBA : +1 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Arc Long : 1d20+4 / 1d8 || Viser : 1d20+3 / 1d8+2 Arc Long (TaBP) : 1d20+5 / 1d8+1 || Viser : 1d20+4 / 1d8+3 Arc Long (TR) : 1d20+2 / 1d8 // 1d20+2 / 1d8 || Viser : 1d20+4 / 1d8+3 Arc Long (TR + TaBP) : (1d20+3 / 1d8+1) x 2 || Viser : (1d20+2 / 1d8+3) x2
Compétences: Conn. (Nature) +6, Conn. (Religion) +6, Perception +10, Psychologie +8, Survie +9
Devant eux se dressent les décombres de la tour et l’accès nécessite une escalade ou un déblaiement en règle... Malheureusement Elitriel n'est douée ni pour l'un ni pour l'autre « Heu alors ... la .. je vais avoir un soucis pour passer. Je peux extrêmement difficilement escalader ce pan de mur, je ne suis pas assez forte pour ça et mon armure me gêne quelque peu.Peut-être avec une corde que d'autres tiendraient de l'autre côté du mur... Quant aux poutrelles, je peux aider à les déplacer si besoin, en tous cas je ferai mon possible. Par contre je me demande si dégager ces poutrelles ne risque pas d'endommager la solidité ... enfin solidité.. disons la structure de l'édifice ? »Modifié par un utilisateur jeudi 15 décembre 2016 09:51:44(UTC)
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Ismark Masqué « Je pense que les poutrelles qui se sont effondrées ne soutiennent plus grand chose et qu'on ne risque rien à les retirer. On est en extérieur et on à la place, on peut toujours s'aider de l'attelage de la caravane et de cordes pour tirer les poutres et dégager le passage. Après si vous préférez qu'on entre par le 1er étage, je devrais pouvoir me hisser sans trop de problèmes et vous tirer depuis là haut. Les deux options me conviennent, même si je pense qu'il faudra bien dégager le passage un jour ou l'autre. Et puis avant de m'aventurer dans ce dédale, j'aimerai faire un rapide saut chez l'armurier récupérer ma commande. »Modifié par un utilisateur mercredi 14 décembre 2016 15:05:03(UTC)
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Dextrus Ensorceleur 1 CA : 12/C : 12/D : 11 PM : 31/31 Kermitt Compagnon animal 1 CA : 12/C : 11/D : 11
Langues : Commun, Gnome, Draconique, Gobelin Compétences : Acrobatie +1 | Art de la magie +7 | Artisanat (Arcs) +8 | Bluff +8 | Conn. (mystères) +6 | Conn. (nature) +6 | Déguisement +4 | Diplomatie +4 | Discrétion +5 | Dressage +5 | Equitation +2 | Escalade +0 | Estimation +2 | Evasion +1 | Intimidation +8 | Natation +0 | Perception +3 | Premiers secours +0 | Psychologie +0 | Survie +0 | Utilisation d'OM (+4) | Vol +1 Initiative : +1 BBA : +1 BMO : -1 DMD : 10 Vitesse de déplacement : 6m/rd soit 4c/rd Vision: normale Dague : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+2 | Dégâts : 1d3 Arbalète légère : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+3 | Dégâts : 1d6 (16c / 24m) Tours de magie : Detection de la magie, Lumière, Aspersion acide, Message, Lecture de la magie, Manipulation à distance, PrestidigitationSorts de niveau 1 : Armure de mage , Couleurs dansantes , Image silencieuse, Convocation de monstre I, Graisse
Déçu que personne n'ai remarqué sa brillante analyse de la situation Dextrus laissa ses camarades hésiter un moment avant d’annoncer son point de vue sur la façon d'entrer. « A moins que quelqu'un puisse faire grimper Kermitt il va falloir passer par en bas. »Et pour montrer l'exemple et aussi pour ne pas y passer la nuit il s'attela à la tâche. Tentant tant bien que mal de soulever les moellons les moins gros pendant que Kermitt, impassible le regardait, ce qui bien sûr ne tarda pas à énerver le gnome : « Me regarde pas comme ça animal stupide ! Tu comprends pas que c'est pour toi que je m'esquintes le dos à déplacer ces rochers ? Tu pourrais au moins me donner un coup de main au lieu de rester planter comme un épouvantail dans son champ ! »- force pure : 1d20 donne [17] = 17
Effet en cours :
Modifié par un utilisateur mercredi 14 décembre 2016 16:21:06(UTC)
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Orgon CA : 18/16/12 réf:+7 | vig:+4 | vol:+2 Etat : OK
Boite à outilsCombat : CA : 18/16/12; Init: +10 ; BBA+0 ; BMO: -1 ; DMD : 13 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +4, Volonté : +2 Compétences : Acrobaties: +8, Conn (local): +4 , Désamorçage : +8, Discretion: +12, Diplomatie: +4, Équitation: +4, Escamotage: +8, Évasion: +4, Perception: +7, Premiers secours: +1, Vol: +4 Spécial : Attaque en finesse - Désactivé- Vitesse de déplacement : 6 cases, 9 mètres Etat :
Orgon n'était pas le plus fort, pour sûr, mais il pouvait aider. « Attends, je vais t'aider ! »Plein d'entrain, il se mit à déblayer avec Dextrus. - Force pure : 1d20 donne [1] = 1
Malheureusement, il pris un morceau de mur trop gros, et se fit mal au dos. « Ouille ouille ouille ! Je crois que je ne vais pas pouvoir vous aider... »Il alla s'asseoir sur le coté en se tenant les hanche... Modifié par un utilisateur mercredi 14 décembre 2016 19:07:12(UTC)
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Elitriel Abarah CA 17 | C13 | D14 Ref+3 Vig+4 Vol+6 Canalisation: 2/2 PM : 24/24
Prêtresse, Niveau 2 Initiative : +9 BBA : +1 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Arc Long : 1d20+4 / 1d8 || Viser : 1d20+3 / 1d8+2 Arc Long (TaBP) : 1d20+5 / 1d8+1 || Viser : 1d20+4 / 1d8+3 Arc Long (TR) : 1d20+2 / 1d8 // 1d20+2 / 1d8 || Viser : 1d20+4 / 1d8+3 Arc Long (TR + TaBP) : (1d20+3 / 1d8+1) x 2 || Viser : (1d20+2 / 1d8+3) x2
Compétences: Conn. (Nature) +6, Conn. (Religion) +6, Perception +10, Psychologie +8, Survie +9
Voyant qu'ils seront obligés de déblayer l'entrée car Kermitt ne pouvait pas passer, et il était évident que Dextrus ne l'abandonnerai pas... Elitriel se mit elle aussi à aider à déblayer. « Allerrrr cochonneries de pierres et de poutres!!!! »- Force : 1d20+1 donne [11] + 1 = 12
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Le déblaiement avait bien progressé; un dernier effort pourrait certainement suffire à dégager le plus gros des morceaux qui bloquait encore les portes.
Vu les jets il suffit qu'une personne fasse 10 ou + et c'est bon (vu que chaque 10+ donne +2 au 17)
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Ismark Masqué « Bon je reviens vite... »Ismark partit à vive allure. Il passa en premier chez l'armurier récupérer sa belle armure flambant neuve puis alla trouver la caravane. Il demanda s'il pouvait emprunter pour un cours instant une bête de somme. Il pensa également à récupérer sa corde dans son matériel. « Voilà je ramène ce qu'il faut ! »Ses camarades avaient bien entamé le travail, notamment Dextrus, malgré sa petite taille, il avait mis tout son cœur à l'ouvrage. - Force : 1d20+3 donne [18] + 3 = 21
Je ne sais pas si j'ai réussi à récupérer un cheval, dit moi si je dois faire un jet pour ça J'actualiserai ma feuille de perso un peu plus tard pour l'armure
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L'accès était enfin libre; en entrant dans le bâtiment ils se rendirent vite compte qu'excepté le hall et une pièce qui servait visiblement de salle de repas; tout le reste était inaccessible en l'état. Il faudrait surement déblayer des débris si ils voulaient visiter les autres pièces. Ils tombèrent aussi dans le hall sur un autre Kobold; celui-ci mort écrasé par une dalle du plafond qui lui avait quasi sectionné un bras. Un peu plus loin ils virent une trappe qui menais vers le sous-terrain; leur objectif. (zone A4 battlemap "donjon"; c'est assez petit donc n'hésitez pas à mettre le plus grand possible; je mettrais vos jetons plus tard quand j'aurais un peu découpé les zones de potentiels combats sinon vos jetons pour être visible vont devoir faire 4 cases par 4 cases car cette carte est en 100 X 100 ....)Cette zone était plongée dans le noir. " Les murs de cette salle sont dangereusement penchés à certains endroits et des morceaux de terre et de maçonnerie sont disséminés au sol. L'effondrement à la surface à sérieusement endommagé cette zone. Cinq cadres de lits; pourris et déssechés: sont allignés contre le mur Nord. Au sud-ouest la salle s'élargit et forme un espace plus vaste. Une statue souriante en fer rouillé est posée dans une alcove contre le mur nord,entre les deux ententions de la salle; l'on peut voir une porte en fer contre le mur Sud" Perception DD12
Vous entendez de petits sifflements suspects provenant d'en dessous des lits; il y a peut-être encore des choses en vie dans cette pièce. Cependant ce bruit est bien plus animal qu'humain.
@Asturio : Heu tu peux en avoir récupéré un mais ton jet est amplement suffisant; tu aurais d'ailleurs put déblayer seul la pîèce principale avec ton 21. à partir d'ici les textes entre guillemets "..." sont les descriptions officielles de chaque zone reprises dans mon bouquin.
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Elitriel Abarah CA 17 | C13 | D14 Ref+3 Vig+4 Vol+6 Canalisation: 2/2 PM : 24/24
Prêtresse, Niveau 2 Initiative : +9 BBA : +1 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Arc Long : 1d20+4 / 1d8 || Viser : 1d20+3 / 1d8+2 Arc Long (TaBP) : 1d20+5 / 1d8+1 || Viser : 1d20+4 / 1d8+3 Arc Long (TR) : 1d20+2 / 1d8 // 1d20+2 / 1d8 || Viser : 1d20+4 / 1d8+3 Arc Long (TR + TaBP) : (1d20+3 / 1d8+1) x 2 || Viser : (1d20+2 / 1d8+3) x2
Compétences: Conn. (Nature) +6, Conn. (Religion) +6, Perception +10, Psychologie +8, Survie +9
Elitriel suivit ses compagnons arc en main. L'obscurité était totale, elle pris donc sa potion de vision dans le noir et la bu d'un coup. Puis elle entendit un petit sifflement, d'origine animale clairement... « Il y a une bestiole en vie ici, vous entendez ces sifflements ? »- Perception : 1d20+10 donne [19] + 10 = 29
Effet actif : - Vision dans le noir (4h)Modifié par un utilisateur mercredi 14 décembre 2016 21:27:27(UTC)
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Rang : Habitué
Inscrit le : 22/04/2016(UTC)
Messages : 605
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Orgon CA : 18/16/12 réf:+7 | vig:+4 | vol:+2 Etat : OK
Boite à outilsCombat : CA : 18/16/12; Init: +10 ; BBA+0 ; BMO: -1 ; DMD : 13 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +4, Volonté : +2 Compétences : Acrobaties: +8, Conn (local): +4 , Désamorçage : +8, Discretion: +12, Diplomatie: +4, Équitation: +4, Escamotage: +8, Évasion: +4, Perception: +7, Premiers secours: +1, Vol: +4 Spécial : Attaque en finesse - Désactivé- Vitesse de déplacement : 6 cases, 9 mètres Etat :
Orgon n'y voyait rien. « Moi j'y vois rien, queuchi ! En plus, j'entends pas tes soit disant sifflements. T'aurai pas un peu trop bu de chartreuse par hasard ? »Orgon pris une de ses potions de vision dans le noir et la but également, ce qui lui permit de voir dans le noir (comme son nom l'indique fort bien). « Aaaaaaah ! Bah ça marche bien ce truc ! J'y vois comme en plein jour ! Vous êtes jaloux j'espère ?! »Après relecture : est-ce que c'est assez agaçant ou j'en rajoute une couche ? Ça me parait quand même bien agaçant Modifié par un utilisateur jeudi 15 décembre 2016 09:10:09(UTC)
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