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![](http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Jetons/Images/Humains/barbumoustachu217.png) Gazdă Duch sorts : 4/3 partage sens : 6/6 rds manifestation : 9/9 rds Rappel : 1/1 ca14 con10 sur14 ![](http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Jetons/Images/Monstres/fantome005.png) Anya (Ecto) ca23 con13 sur20 Le spirite fut agréablement surpris de ne trouver qu'un démon. Il s'avança vers lui, en compagnie d'Anya, pour lui adresser ses plus sincères salutations. Anya ne comprenait pas pourquoi il agissait aussi lentement. Elle aurait dû frapper au moins deux fois de suite, hélas, elle se sentait confuse. « Je ne comprends pas, je me sens tout empotée, comme quand j'en étais à neuf mois, avec toi ! »Malgré son coup imprécis, l'ustalavien constata que le démon semblait gauche. Il avait un problème. Ses yeux ! « Son regard est fixe ! Il est aveugle, on dirait ! »- Gazda Volonté DD18 ou lent (+8), Anya en FME (+2) : 1d20+10 donne [20] + 10 = 30
- Anya Volonté DD18 ou lent : 1d20+6 donne [7] + 6 = 13
- Gazda frappe simple faux : 1d20+10 donne [4] + 10 = 14
- Anya frappe (+8), lent (-1) : 1d20+7 donne [12] + 7 = 19
- Gazda dégâts : 2d4+6 donne [8] + 6 = 14
- Anya dégâts : 2d6+1 donne [3] + 1 = 4
Gazda : pas de placement en AA10, attaque sur venedemon 2 (simple) Anya : pas de placement en Z10, attaque simple sur venedemon 2 (simple). Gazda : Porte les blagues à tabac et pipes du boudoir (G5). Longue-vue chambre du comte. Anya : * armure de mage pendant 6h => CA +4 : 25 (intangible), 23 (ectoplasmique) déjà inclus dans le jeton. * lente => AS ou AM, -1 att./CA/REF & VD/2Modifié par un utilisateur mercredi 17 janvier 2018 21:23:40(UTC)
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RéprouvéGazda et Anya avaient engagé la bataille avec l'un des Venedaemons. Profitant de la cécité de la créature, Anya avait réussi à le frapper au visage, qui s'était enfoncé avec un bruit spongieux, mais le démon semblait somme toute relativement indemme, même si il titubait un peu plus. Le Fossoyeur interrompit abruptement son rire, et plongea les deux mains droit dans le sol. Ses phalanges de bois osseux, d'ivoire, de terre et de roche se fondirent dans les pierres, et ouvrirent deux fosses de plusieurs mètres de profondeur, chose impossible sur un toit qui n'avait pourtant pas l'air de l'arrêter. Ce faisant, cependant, il s'était mis en position difficile et dans l'incapacité de se défendre. Melfur dispose d'un AO sur l'Avatar du Fossoyeur.Bonus et conditions- Groupe: Bénédiction- Kaomhin: Bouclier de la foi (+3), Protection contre le mal. - Anya: Armure de mage - Venedaemon 1: Invisible - Melfur, Venedaemon 2: aveuglé (durée 6 rounds ou action simple/1 round) - Trestelame, Zaonessa, Anya: lentes (durée 6 rounds) Round 2Ont joué Venedaemon Melfur Fossoyeur Anya & GazdaDoivent jouer Kaomhin Trestelame ZaonessaEn attente Lukas Message secret pour Boadicee :... | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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![](http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Parties/P118/Jeton_Kaomhin.png)
Kaomhin C. Imatar
Prtc vs Mal ; CA+2; JS+2 8/10rd Bouclier de la foi CA+2 7/10rd Arme bonne 9/10rd
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Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 0/2 Assaut élémentaire 7/7rd Bénédiction mineur 1min 3/4
CA : 21+2+2/ctc13+2/FF18+2+2 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+4; DMD 20 Sauvegarde : Réflexes : +10(+2 vs mal) Vigueur : +8(+2 vs mal) Volonté : +9(+2 vs mal) Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +10, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +8; Déguisement : +7; Diplomatie : +14+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +10; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith): 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- Kaomhin ne se posa pas beaucoup de question bien que le combat semblait mal engagé et frappa le Fossoyeur de toute ses force, non sans avoir puisé dans l'héritage de sa mère pour couvrir sa lame de froid AR. Puis il fit un pas de placement. en AE12
-edit-Il se tourna alors vers Melfur: « Une fois que tu l'as touché, recules-toi loin des fosses... j'ai un mauvais pressentiment... »
-edit-jet d'Ao ajouté, ainsi qu'un petit commentaire pour Melfur!Modifié par un utilisateur jeudi 18 janvier 2018 20:42:35(UTC)
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RéprouvéTrestelame et Zaonessa avaient malheureusement été elles aussi frappées par le sortilège de Lenteur du Vénédaemon. Mais cela ne les arrêta pas. La demi-elfe contourna le Venedaemon en profitant de la cécité du monstre, l'empêchant de battre en retraite où que ce soit. Zaonessa s'avança au centre de la plate-forme, prête à aider ses compagnons qui en auraient besoin. Les deux Venedaemons ne faiblissaient pas, en revanche. Le premier, remit du flash qui l'avait temporairement aveuglé, parvint à incanter tout en restant sur ses gardes, et projeta un rayon incandescent depuis ses tentacules qui frappa la forme ectoplasmique d'Anya, la brûlant cruellement. L'autre Venedaemon surgit de nulle part, déchirant le voile d'invisibilité qui le couvrait pour bombarder Trestelame de projectiles magiques, sonnant la demi-elfe, qui titubait pour garder l'équilibre.
- Lumière Brulante VS Fossoyeur : 1D20+7 donne [3] + 7 = 10
- Concentration : 1D20+11 donne [15] + 11 = 26
- Rayon VS Anya : 1D20+8 donne [10] + 8 = 18
- Dégâts Anya (feu) : 4D6 donne [10] = 10
- Projectile Magique VS Trestelame : 3D4+3 donne [5] + 3 = 8
Bonus et conditions- Groupe: Bénédiction- Kaomhin: Bouclier de la foi (+3), Protection contre le mal. - Anya: Armure de mage - Venedaemon 1: Invisible - Melfur, Venedaemon 2: aveuglé (durée 6 rounds ou action simple/1 round) - Trestelame, Zaonessa, Anya, Melfur: lentes (durée 6 rounds) Round 3Ont joué VenedaemonDoivent jouer Lukas MelfurEn attente Fossoyeur Anya & Gazda Kaomhin Trestelame Zaonessa Message secret pour Boadicee :... Modifié par un utilisateur jeudi 18 janvier 2018 19:19:36(UTC)
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![](http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Battlemaps/Races/tieffelin11.png) Melfur Panache : 5/5 CA : 25/18/18 Melfur ayant recouvré l'usage de tous ses sens lança une estocade à l'encontre de l'avatar. Trouvant un des points faibles de la monstruosité, son attaque se révéla terriblement efficace. Comme toujours, il adopta sa posture défensive, se tenant prêt à parer ou esquiver si nécessaire. - Jet d'attaque : 1d20+13 donne [16] + 13 = 29
- Dégâts éventuels : 1d6+8+6 donne [3] + 8 + 6 = 17
- Confirmation critique éventuel (15-20) : 1d20+13 donne [14] + 13 = 27
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d6+8 donne [1] + 8 = 9
Expertise au combat : -2 attaque; Bénédiction : +1; Lenteur : -1 CA : +2 expertise au combat, -1 lenteurModifié par un utilisateur jeudi 18 janvier 2018 19:35:41(UTC)
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![](http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Jetons/Images/Humains/imberbe041.png) Lukas CA : 16 Positive touch : 7/9 ![](http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Battlemaps/Monstres/chat01.png) Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +4, Vigueur : +2 Volonté : +4
Armure de mage 6h Lukas incanta une nouvelle fois, espérant que la bête arrive vite afin de pouvoir lui dire quoi faire. De peur d’être déconcentré en pleine incantation, il préféra tenter de limiter l’action du fossoyeur en essayant de le faire chuter. Graisse sous fossoyeur dd10+6+1+1=18 | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. ![Laugh](/Forum/Images/Emoticons/msp_laugh.gif) |
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RéprouvéLe Fossoyeur recula sous la morsure de la lame de Melfur, mais l'assaut ne semblait pas l'avoir blessé autant qu'il aurait du. Les armes d'acier normales paraissaient...pas tout à fait aussi efficaces qu'elles ne devraient. Cependant, il était tout de même blessé, et alors qu'il s'apprêtait à riposter, une flaque de graisse le fit trébucher. Il s'effondra, son intégrité se disloquant sous le choc et se reformant une seconde plus tard. Furieux, il poussa un hurlament profond, si bas qu'il en secouait la pierre, et faisait naître une peur panique dans l'esprit de tous ceux qui l'entendirent. Il se releva, reprenant sa pique en main... Un nouvel éclair déchira les cieux, frappant la tour juste à côté de Gazda. Le varisien fut soudain couvert d'étincelles, la barbe et les cheveux noircis. - Eclair : 1D10 donne [5] = 5
- Dégâts foudre Gazda : 3D6 donne [14] = 14
J'aurais besoin d'un jet de Volonté DD16, ceux qui échouent sont paniqués pour 2 rounds. Melfur et Kaomhin, si vous n'êtes pas paniqués, vous avez une AO!Bonus et conditions- Groupe: Bénédiction- Kaomhin: Bouclier de la foi (+3), Protection contre le mal. - Anya: Armure de mage - Trestelame, Zaonessa, Anya, Melfur: lents (durée 6 rounds) Round 3Ont joué Venedaemon Lukas Melfur FossoyeurDoivent jouer Anya & Gazda Kaomhin Trestelame Zaonessa Message secret pour Boadicee :... Modifié par un utilisateur samedi 20 janvier 2018 16:15:07(UTC)
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Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 0/2 Assaut élémentaire 6/7rd Bénédiction mineur 1min 3/4
CA : 21+2+2/ctc13+2/FF18+2+2 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+4; DMD 20 Sauvegarde : Réflexes : +10(+2 vs mal) Vigueur : +8(+2 vs mal) Volonté : +9(+2 vs mal) Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +10, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +8; Déguisement : +7; Diplomatie : +14+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +10; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith): 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- Kaomhin résistait tant bien que mal aux événements et se rapprocha à nouveau pas de placement AF11 pour frapper le monstre. Il fallait tenir coûte que coûte!
- JS Vol vs DD18 : 1d20+9+2 donne [3] + 9 + 2 = 14
- JA Epée longue BONNE vs RD 19-20/x2_+4 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+1 (bénédiction) : 1d20+9 donne [18] + 9 = 27
- D Epée : 1d8+2 donne [4] + 2 = 6
- D si mal : 1d6 donne [1] = 1
- D énergie (Suli, AR) froid : 1d6 donne [1] = 1
- AO si valable JA Epée longue BONNE vs RD 19-20/x2_+4 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+1 (bénédiction) : 1d20+9 donne [1] + 9 = 10
- D AO Epée : 1d8+2 donne [4] + 2 = 6
- D si mal : 1d6 donne [5] = 5
- D énergie (Suli, AR) froid : 1d6 donne [4] = 4
« ... »
[dede] JA Epée longue 19-20/x2_+4 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M) [-2(cbt 2 armes)]: 1d20+8[-2]; D Epée: 1d8+2; D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] [de]JA rondache 20/x2 +4 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+7-2; D rondache: 1d4+1;
Critique Epée:1d20+8 D critique Epée: 1d8+2 D critique énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6; D critique (bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; Critique Rondache:1d20+7-2 D critique Rondache: 1d4+1
-edit-jet d'Ao à compter ou non en fonction de la question sur le HRP! -edit2- mmouais bon en même temps vu le jet, pas besoin de réfléchir si'il avait droit ou pas à une AO... ECHEC -edit3-Kao n'est pas terrifié : voir JS sur la section dédiée... j'ai juste oublié d'effacer la ligne du précédent code... - Modifié par un utilisateur vendredi 19 janvier 2018 18:20:07(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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![](http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Jetons/Images/Humains/barbumoustachu217.png) Gazdă Duch sorts : 4/3 partage sens : 6/6 rds manifestation : 9/9 rds Rappel : 1/1 ca14 con10 sur14 ![](http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Jetons/Images/Monstres/fantome005.png) Anya (Ecto) ca23 con13 sur20 Anya se déplaçait comme si elle marchait sous un océan d'eau. L'effet fut accentué par un sentiment irrépressible de panique, qui l'envahit brusquement, l'empêchant de respirer. Elle devait fuir tout de suite ! Chose impensable pour elle, elle devait s'éloigner de son fils chéri. « Ooooooh ! Désoléééé ! » Elle se dirigea vers l'escalier qui la mènerait en bas, aussi vite que ses jambes lourdes pouvaient la propulser. De son côté, Gazdă sentit aussi une vague oppressante le percuter. Tout fumant, il était encore secoué par la foudre tombée du ciel. Pourtant, il serra les dents. Sa volonté brisa l'impact, tel un rocher inamovible affrontant stoïquement la tempête. La fuite d'Anya et de Lukas lui porta néanmoins un coup au moral. Il fit un pas de côté pour éviter d'avoir tous ses ennemis dans le dos et prendre en tenaille le démon avec Tristelame, avant de frapper aussi fort qu'il le pouvait son adversaire du moment, tellement coriace malgré sa cécité évidente. Il s'aperçut alors que Melfur lui-même, leur rapière sème-la-mort, fuyait à son tour. « Hééé ! » Il jeta un coup d'œil en direction de Kaomhin. Au moins, le nouveau venu était fiable et solide comme un roc ! Alors que sa faux s'enfonçait profondément dans le corps de la créature, il cria un « Courage, l'ami ! », pour se donner du cœur à lui-même. Son regard flamboyait d'une obstination farouche et ses mains serraient fort le manche de son arme, à se blanchir les articulations. - Gazda faux en puissance (+8), tenaille (+2) : 1d20+10 donne [14] + 10 = 24
- Dégâts faux en puissance : 2d4+12 donne [5] + 12 = 17
Gazda : pas de placement en Y10 (à l'ex place d'Anya), attaque sur venedaemon 2 (simple) (rajouter +1, j'ai oublié la bénédiction) Anya : paniquée, fuit. Gazda : Porte les blagues à tabac et pipes du boudoir (G5). Longue-vue chambre du comte. Anya : * armure de mage pendant 6h => CA +4 : 25 (intangible), 23 (ectoplasmique) déjà inclus dans le jeton. * lente => AS ou AM, -1 att./CA/REF & VD/2Modifié par un utilisateur vendredi 19 janvier 2018 18:41:11(UTC)
| Raison: Non indiquée
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RéprouvéLe rugissement du monstre glaça le sang dans les veines de Melfur et Lukas, mais les autres résistèrent, serrant les dents et s'armant de courage. Trestelame, lame au clair, continua de contourner le Venedaemon...et à l'instant où la créature voulu lancer un sortilège, elle plongea son arme dans le dos du monstre, ressortant entre deux pans de sa robe miteuse. Elle dégagea son sabre alors qu'un sang noir et glacial touchait le toit en fumant, et que le monstre se tordait de douleur. Son arme n'était peut être pas en fer froid, mais elle savait s'en servir. Elle lança, l'air déterminé. « Courage Gazda! Avec moi! »Pendant ce temps, Zaonessa avait entamé une incantation, les yeux fermés et les mains serrées autour de son pendentif. Près d'elle, une forme émergeait lentement du néant... Le dernier Venedaemon tendit ses tentacules vers Melfur, crachant un nouveau rayon ardent, mais le tiefling, malgré la panique qui l'avait saisit, esquiva sans peine l'attaque maladroite. A cet instant, une énorme main s'agrippa au rebord de la tour, bientôt suivit d'un bras bleuit par la mort et couturé de cicatrices. La Bête de Lepidstadt, avec un hurlement de fureur, se hissa sur le toit, martelée par la pluie, pour combattre son frère difforme. Alors qu'Anya s'enfuyait au travers du sol, un éclair fendit les airs et frappa le fantôme de plein fouet, calcinant une part de sa forme ectoplasmique.
- Attaque préparée : 1D20+11 donne [4] + 11 = 15
- Concentration : 1D20+11 donne [6] + 11 = 17
- Rayon VS Melfur : 1D20+8 donne [6] + 8 = 14
- Dégâts Venedaemon : 1D8+1D6+6 donne [3] + [5] + 6 = 14
- Initiative Bête : 1D20-1 donne [18] - 1 = 17
- Eclair aléatoire : 1D11 donne [8] = 8
- Eclair Anya : 3D6 donne [8] = 8
Bonus et conditions- Groupe: Bénédiction- Kaomhin: Bouclier de la foi (+3), Protection contre le mal. - Anya: Armure de mage - Trestelame, Zaonessa, Anya, Melfur: lents (durée 6 rounds) - Melfur, Lukas: paniqués (1/2 rounds). Vous devez fuir, mais descendre une échelle dans cet état requiert un jet d'Escalade, et en cas d'échec, vous êtes très lents et ne descendez qu'un mètre. Round 4Ont joué VenedaemonDoivent jouer Lukas MelfurEn attente Fossoyeur La Bête Anya & Gazda Kaomhin Trestelame Zaonessa Message secret pour Boadicee :... Modifié par un utilisateur dimanche 21 janvier 2018 01:58:32(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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RéprouvéMelfur et Lukas, désespérés de s'éloigner de l'immonde créature sur le rebord du toit, filèrent à toutes jambes en direction de l'échelle. Malheureusement, ou peut être heureusement, ni l'un ni l'autre n'était un bon grimpeur, et Melfur souffrait toujours du sortilège de ralentissement jeté par le venedaemon. Le tiefling sprintait à la vitesse d'une marche tranquille, et Lukas manqua deux fois de glisser de l'échelle avant de rejoindre le niveau du toit. Le Fossoyeur profita de l'occasion pour se relever, mais pas en pliant ses membres. Les fragments qui le composaient se redressèrent d'eux mêmes, plus ou moins en désordre. Remettant son buste dans le bon sens, il balança la pique qu'il tenait dans son poing osseux. L'éperon d'os et de bois fendit l'air et frappa Kaohmin à l'épaule. Le croisé n'était pas sérieusement blessé, mais la pointe s'était logée dans son armure. Les tendons qui le reliaient au bras de la créature se tendirent, et le Fossoyeur attira Kaomhin dans sa direction, irrésistiblement.
- Escalade Melfur : 1D20+3 donne [18] + 3 = 21
- Escalade Lukas : 1D20+1 donne [18] + 1 = 19
- Pique VS Kaomhin : 1D20+16 donne [14] + 16 = 30
- Dégâts : 1D8+2 donne [4] + 2 = 6
- Maoneuvre de traction : 1D20+22 donne [6] + 22 = 28
Bonus et conditions- Groupe: Bénédiction- Kaomhin: Bouclier de la foi (+3), Protection contre le mal. - Anya: Armure de mage - Trestelame, Zaonessa, Anya, Melfur: lents (durée 3/6 rounds) - Melfur, Lukas: paniqués (1/2 rounds). Vous devez fuir, mais descendre une échelle dans cet état requiert un jet d'Escalade, et en cas d'échec, vous êtes très lents et ne descendez qu'un mètre. Round 4Ont joué Venedaemon Lukas Melfur FossoyeurDoivent jouer La Bête Anya & Gazda Kaomhin Trestelame Zaonessa Message secret pour Boadicee :... Modifié par un utilisateur dimanche 21 janvier 2018 17:34:45(UTC)
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![](http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Jetons/Images/Humains/barbumoustachu217.png) Gazdă Duch sorts : 4/3 partage sens : 6/6 rds manifestation : 9/9 rds Rappel : 1/1 ca14 con10 sur14 ![](http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Jetons/Images/Monstres/fantome005.png) Anya (Ecto) ca23 con13 sur20 Le spirite n'était pas des plus serein. Anya partie, il se sentait étrangement nu. Lui qui râlait de l'avoir sans cesse dans les pattes, à surveiller ses moindres faits et gestes chaque heure du jour et de la nuit, voilà qu'il éprouvait un certain malaise de la voir partie. Elle qui ne le quittait jamais d'une semelle, elle avait ainsi déserté, juste à cause d'un cri bestial, certes effrayant, mais tout de même ! Il l'aurait cru plus dévouée pour résister à cette terreur. Il hésita à la rappeler en lui. Qui savait ce qu'il se passerait sur sa propre psyché, s'il réintégrait son fantôme paniqué à l'intérieur de son crâne... Il préféra se concentrer sur son adversaire du moment. Il ne pouvait risquer d'abandonner le terrain à son tour, et laisser Trestelame seule face à ce démon si coriace. Sa lame s'abattit de nouveau en un large cercle, pour faucher cette mauvaise algue à tentacules. - Gazda faux en puissance (+8), tenaille (+2), bénédiction (+1) : 1d20+11 donne [20] + 11 = 31
- Gazda, confirmation critique : 1d20+11 donne [8] + 11 = 19
- Dégâts faux en puissance, critique x4 : 8d4+48 donne [23] + 48 = 71
Anya a touché avec 19, plus haut, donc je crois que le critique est confirmé. Sinon, corrige les dégâts en conséquence => 17pv. Gazda : attaque sur venedaemon 2 (simple) Anya : paniquée, fuit. Gazda : Porte les blagues à tabac et pipes du boudoir (G5). Longue-vue chambre du comte. Anya : * armure de mage pendant 6h => CA +4 : 25 (intangible), 23 (ectoplasmique) déjà inclus dans le jeton. * lente => AS ou AM, -1 att./CA/REF & VD/2Modifié par un utilisateur lundi 22 janvier 2018 02:12:45(UTC)
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Kaomhin C. Imatar
Prtc vs Mal ; CA+2; JS+2 6/10rd Bouclier de la foi CA+2 5/10rd Arme bonne 7/10rd Assaut élémentaire 5/7rd
![](http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Parties/P118/Jeton_Kaomhin.png)
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 0/2 Assaut élémentaire 5/7rd Bénédiction mineur 1min 3/4
CA : 21+2+2/ctc13+2/FF18+2+2 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+4; DMD 20 Sauvegarde : Réflexes : +10(+2 vs mal) Vigueur : +8(+2 vs mal) Volonté : +9(+2 vs mal) Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +10, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +8; Déguisement : +7; Diplomatie : +14+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +10; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith): 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- Kaomhin grimaça alors qu’il était touché… mais la blessure restait superficielle et il en sourit, d’autant que la bête (son cousin ?) était arrivée. Il ne serait plus seul à combattre le fossoyeur. « Je te félicite Gazda! c'est ainsi que nous les terrasserons ! Hardi Compagnons ! » hurla-t’il autant pour encourager ses nouveaux compagnons que lui-même. Il frappa à nouveau de l’arme de l’Héritière avant de se reculer d’un pas pas de placement en AE12. Il ne savait pas exactement les intentions du Fossoyeurs, mais il se doutait que cela n’était pas pour lui faire un câlin. Mais distrait, il rata la cible!
-edit-: Grrr...Modifié par un utilisateur mardi 23 janvier 2018 11:35:50(UTC)
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RéprouvéLes choses s'accéléraient dans le chaos le plus total! Trestelame lança un regard satisfait à Gazda, alors que les restes du Venedaemon s'évaporaient lentement de sa carcasse tranchée en deux. « Bien joué, le géant! »Elle sprinta vers le second Venedaemon...mais au rythme que forçait le sortilège, elle semblait courir sous l'eau, et peina à l'atteindre. Pendant ce temps, la Bête rugit à en couvrir le bruit de l'orage, la salive perlant à ses lèvres couturées. « TOI! TU AS VOULU TUER NOTRE PERE! »Il chargea en avant, serrant ses énormes poings, et martela le fossoyeur avec la force d'un géant déchainé, pulvérisant la pierre tombale, brisant les esquilles osseuses et les fragments de bois composant son "demi-frère". Zaonessa acheva son incantation, et un archon lanterne se matérialisa près d'elle...et foudroya le second Venedaemon de deux rayons lumineux! Pas suffisant pour renvoyer la créature en Abaddon, mais clairement douloureux. La prêtresse laissa faire l'extérieur qu'elle venait d'invoquer, et voyant Melfur et Lukas se précipiter dans l'échelle dans leur fuite, entrepris d'escalader la plate-forme pour manipuler le Joug de l'Orage à la place du magicien, manquant de justesse un éclair qui la secoua sévèrement. Le Venedaemon débordé tenta de paralyser Trestelame, mais la demi-elfe rompit sans le moindre effort l'emprise du sortilège. Ces heures passées à étudier la magie avaient payé. Le Fossoyeur, qui jusque là avait la haute main sur l'affrontement, paraissait à présent un peu débordé. L'assaut de la Bête et Kaomhin qui refusait simplement de fuir paraissaient l'avoir destabilisé. Il reprit son équilibre, furieux, et lança un regard assassin à Kaomhin. « Hors de mon chemin, vermine! Je m'occuperai de votre bande d'insectes plus tard... »Il bondit en avant, et saisit Kaomhin par le plastron, le jetant dans une des fosses qu'il avait ouvert plus tôt. Avec un grondement, un déluge de terre et de pierre s'abattit sur le jeune homme, l'ensevelissant... Kaomhin (Zoll)
Tu es coincé sous une épaisse couche de terre et de rochers, et le choc lui même a été très douloureux. Tu ne vois rien, et tu sais que tu ne tiendras pas très longtemps dans cette tombe improvisée. Mais heureusement, elle n'est pas très profonde, et peut être qu'avec assez d'effort tu parviendra à t'en libérer seul. Test de Force en action complexe pour essayer de te dégager.
Dés
- Frappe VS Fossoyeur : 1D20+21 donne [10] + 21 = 31
- Frappe VS Fossoyeur : 1D20+21 donne [9] + 21 = 30
- Rayon VS Venedaemon : 1D20+3 donne [10] + 3 = 13
- Rayon VS Venedaemon : 1D20+3 donne [19] + 3 = 22
- Dégâts foudre Zaonessa : 2D6 donne [8] = 8
- Volonté Trestelame VS Sortilège : 1D20+7 donne [20] + 7 = 27
- Tombe du Fossoyeur : 1D20+22 donne [17] + 22 = 39
- Dégats Fossoyeur : 4D8+14 donne [9] + 14 = 23
- Dégâts Venedaemon : 2D6 donne [4] = 4
- Dégâts Kaomhin : 3D6 donne [8] = 8
Bonus et conditions- Groupe: Bénédiction- Kaomhin: Bouclier de la foi (+3), Protection contre le mal; enseveli (incapable de se déplacer ou d'attaquer, coincé sous terre, risque de suffocation). - Anya: Armure de mage - Trestelame, Zaonessa, Anya, Melfur: lents (durée 2/6 rounds) - Melfur, Lukas: paniqués (0/2 rounds). Vous devez fuir, mais descendre une échelle dans cet état requiert un jet d'Escalade, et en cas d'échec, vous êtes très lents et ne descendez qu'un mètre. Round 5Ont joué Venedaemon Lukas Melfur FossoyeurDoivent jouer La Bête Anya & Gazda Kaomhin Trestelame Zaonessa Message secret pour Boadicee :... Modifié par un utilisateur mardi 23 janvier 2018 13:31:02(UTC)
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Kaomhin C. Imatar
Prtc vs Mal ; CA+2; JS+2 5/10rd Bouclier de la foi CA+2 4/10rd Arme bonne 6/10rd Assaut élémentaire 5/7rd
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Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 0/2 Assaut élémentaire 5/7rd Bénédiction mineur 1min 3/4
CA : 21+2+2/ctc13+2/FF18+2+2 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+4; DMD 20 Sauvegarde : Réflexes : +10(+2 vs mal) Vigueur : +8(+2 vs mal) Volonté : +9(+2 vs mal) Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +10, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +8; Déguisement : +7; Diplomatie : +14+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +10; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith): 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- Alors qu’il pestait sur son inefficacité, il fut surpris par la tournure des événements et en quelque secondes, se retrouva enterré… vivant. En d’autres circonstances, il aurait pu sourire de la situation, mais il n’en avait en ce moment aucune envie. En apnée, il lutta de toutes ses forces pour se sortir de cette mauvaise situation. Il n’avait aucun envie de devenir mort…-vivant…
avec 1 AL, stop assaut élémentaire | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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![](http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Jetons/Images/Humains/barbumoustachu217.png) Gazdă Duch sorts : 4/3 partage sens : 6/6 rds manifestation : 9/9 rds Rappel : 1/1 ca14 con10 sur14 ![](http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Jetons/Images/Monstres/fantome005.png) Anya (Ecto) ca23 con13 sur20 À n'en pas douter, Erastil lui avait conféré la force de cisailler son ennemi pour protéger son nouveau clan. Mais Gazdă eut à peine le temps de se réjouir de son succès incisif. Lorsqu'il se retourna pour analyser la situation, son sourire disparut. Il vit son compagnon si majestueux, jeté violemment aux pieds de la terrible créature, puis enfoui dans la fosse qui se trouvait là. Libéré de sa prison pour être enseveli dans sa tombe, quelle ironie morbide pour un serviteur de la Justice ! « NOOOOOON !!! »Dilemme. Devait-il se jeter sur ce monticule de terre retournée, dans une tentative désespérée pour sauver le noble, ou poursuivre sa mission originelle, et s'occuper du deuxième démon ? Kaomhin avait choisi de les aider, en toute connaissance des risques encourus. En outre, il n'y avait pas d'urgence absolue. Soit il était déjà mort, et paix à son âme, soit il vivait encore, et son armure devait le protéger de l'écrasement. S'il y avait une justice en ce bas monde, la deuxième hypothèse triompherait. Délaissant le combat des frères titans, où il risquait de se faire écrabouiller comme une galette, il se précipita sur le congénère de sa première victime, pour lui faire subir le même sort, adressant une prière à Érastil pour le remercier de ses bienfaits passés, et surtout à venir. Il fut encore entendu ! De son côté, Anya reprenait ses esprits, et revenait vers son fils, à la vitesse d'une mouche dans un pot de confiture. - Gazda faux en puissance (+8), bénédiction (+1) : 1d20+9 donne [19] + 9 = 28
- Dégâts faux en puissance : 2d4+12 donne [6] + 12 = 18
Gazda : déplacement en AE13 (map éditée), attaque sur venedaemon 1 (simple) Anya : reeeeevieeeeeeent !!! Gazda : Porte les blagues à tabac et pipes du boudoir (G5). Longue-vue chambre du comte. Anya : * armure de mage pendant 6h => CA +4 : 25 (intangible), 23 (ectoplasmique) déjà inclus dans le jeton. * lente => AS ou AM, -1 att./CA/REF & VD/2Modifié par un utilisateur mercredi 24 janvier 2018 00:11:16(UTC)
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RéprouvéKaomhin n'était pas aussi piégé qu'il paraissait l'être. Contrairement au véritable fossoyeur, la tombe dans ce cas là était peu profonde. Avec un effort violent, le croisé parvint à s'extraire à demi de la fosse, dégageant ses bras et son arme. Il était toujours enseveli jusqu'à la taille, mais ne risquait plus de suffoquer, et pouvait au moins utiliser ses bras. Gazda venait de sérieusement blesser le dernier Venedaemon, et Trestelame semblait avoir compris que le géant était bien plus efficace qu'elle pour passer outre la résistance surnaturelle des créatures. Elle feinta pour désorienter leur adversaire, ce qui l'empêcha de compléter son incantation et laissa une ouverture à Gazda... L'archonte invoqué par Zaonessa émit deux nouveaux rayons, intensifiant les cloques et les brûlures qui s'étendaient inexorablement sur l'épiderme gris du Venedaemon, commençant à calciner son manteau à capuchon... Zaonessa acheva son ascension, rejoignant la plate-forme et s'approchant de la machine que Lukas, dans sa panique, avait abandonné. Le Venedaemon reçoit un malus de -2 à la CA contre les attaques de Gazda (soit 24). Kaomhin ne peut pas bouger sans un second test de Force DD15, mais il peut par ailleurs utiliser ses bras et attaquer (avec un malus de -4, étant au sol).
- Trestelame VS Venedaemon (Aide pour Gazda) : 1D20+8 donne [9] + 8 = 17
- Concentration : 1D20+11 donne [4] + 11 = 15
- Rayon VS Venedaemon : 1D20+3 donne [18] + 3 = 21
- Rayon VS Venedaemon : 1D20+3 donne [13] + 3 = 16
- Dégâts Archonte : 2D6 donne [9] = 9
Bonus et conditions- Groupe: Bénédiction- Kaomhin: Bouclier de la foi (+3), Protection contre le mal. - Anya: Armure de mage - Trestelame, Zaonessa, Anya, Melfur: lents (durée 1/6 rounds) Round 6Ont joué VenedaemonDoivent jouer Lukas MelfurEn attente Fossoyeur La Bête Anya & Gazda Kaomhin Trestelame Zaonessa Message secret pour Boadicee :... Modifié par un utilisateur mercredi 24 janvier 2018 18:43:55(UTC)
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![](http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Battlemaps/Races/tieffelin11.png) Melfur Panache : 5/5 CA : 25/18/18 Melfur reprit tant bien que mal emprise sur lui-même. Il secoua la tête, comme pour faire passer un mauvais rêve, et remonta sur le toit. Il vit alors la Bête qui semblait vouloir venger la souffrance infligée au Comte. Cela va nous simplifier les choses à n'en pas douter ! Il se précipita alors au contact de l'Avatar, profitant de la présence de Kaohmin pour le mettre en difficulté (AD10).
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![](http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Jetons/Images/Humains/imberbe041.png) Lukas CA : 16 Positive touch : 7/9 ![](http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Battlemaps/Monstres/chat01.png) Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +4, Vigueur : +2 Volonté : +4
Armure de mage 6h Lukas décida d'incanter une convocation, étant actuellement plus bas en sécurité. Summon monster 3, la créature arrivera au prochain round, s'il y en a un.
Si jamais je ne peux invoquer d'en dessous alors je remonte et invoque... | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. ![Laugh](/Forum/Images/Emoticons/msp_laugh.gif) |
![thanks](/Forum/Themes/v2/heart_small.png) 1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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RéprouvéLes venedaemons faiblissaient, et l'arrivée de la Bête semblait avoir finalement déchainé le Fossoyeur. Alors que Melfur émergeait à nouveau et que le sortilège de lenteur se dissipait, Lukas avait entamé une invocation. Mais le Fossoyeur, encerclé, n'avait pas l'intention de se laisser faire. Visant une cible facile, il flanqua un revers de sa pique à Kaomhin. Ce dernier sentit une douleur lancinante lui courir dans le crâne, et le sang couler le long de sa tempe, mais son heaume lui avait sauvé la vie. Le Fossoyeur cracha. « Hors de mon chemin! »
...et reporta son attention sur la Bête, sur laquelle il se déchaina. Mais l'immense golem de chair était incroyablement résistant et son épaisse peau composite lui permit de survivre intact à la furie de son demi-frère.
- Pique VS Kaomhin : 1D20+13 donne [16] + 13 = 29
- Pique VS Bête : 1D20+8 donne [10] + 8 = 18
- Pique VS Bête : 1D20+3 donne [2] + 3 = 5
- Frappe VS Bête : 1D20+3 donne [12] + 3 = 15
- Dégâts Kaohmin : 1D8+15 donne [3] + 15 = 18
- Eclair : 1D11 donne [1] = 1
- Dégâts foudre Bête : 3D6 donne [4] = 4
Bonus et conditions- Groupe: Bénédiction- Kaomhin: Bouclier de la foi (+3), Protection contre le mal. - Anya: Armure de mage Round 6Ont joué Venedaemon Lukas MelfurDoivent jouer Fossoyeur La Bête Anya & Gazda Kaomhin TrestelameEn attente Zaonessa Message secret pour Boadicee :... Modifié par un utilisateur jeudi 25 janvier 2018 16:48:12(UTC)
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