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Rang : Habitué
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Après s'être soigné (2 charges) Huggie commence son avancée quand des voix derrière le fait retourné... Mais c'est leur ami Cryo, le retardataire !!! toujours 1 à 2 heure de retard.. ah celui-là, il changera jamais.. Mais aussitôt la tête tournée, un créature vaguement humanoïde faisant la taille d’un chat mais ressemble à un diablotin ailé doté de grandes dents, qui le griffe sans dommage... un « HHAAAAAAAAAAAAA!!! BEURRRRRRRK!!!!! » retentit dans la pièce doivent jouer : CRYO
régles du donjon : luminosité : noir (vision dans le noir nécessaire); qualité du plancher : ?? quelqu'un a aplani le sol - attaque morsure DD13 vs Huggie : 1d20+3 donne [13] + 3 = 16
- dégats : 1d4-1 donne [1] - 1 = 0
- jds huggie vig dd13 : 1d20+3 donne [12] + 3 = 15
Modifié par un utilisateur jeudi 13 août 2015 00:08:10(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Rang : Habitué
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Pwit Blessing : 3/3 ; Sorts : 2/2 Fonceur dans le tas CA : 20 | init +2 Ref : +2 | Vig :+5 | Vol : +5 Au cri d'effroi, sisi, d'effroi, de Huggie, Pwit se jette en avant pour voir ce qu'il lui arrive. Déçu par la ridicule créature, il s'avance pour mieux voir, mais la visière de son casque se rabat et l'empêche de voir grand chose pour le moment. Double déplacement jusqu'en I24- Initiative : 1d20+2 donne [9] + 2 = 11
- Perception : 1d20+3 donne [1] + 3 = 4
Modifié par un utilisateur jeudi 13 août 2015 03:18:45(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Huggie dénicheur de pièges CA : 17 | init +6 Ref : +7 | Vig :+3 | Vol : +2
« Au secours, Krog, pwit. On m'assassine »Je recule d'un pas et donne un coup de pique - Pique : 1d20+3 donne [16] + 3 = 19
- dégât : 1d8+4 donne [8] + 4 = 12
- confirmation critique : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
- dégâts critique : 1d8+4 donne [5] + 4 = 9
Modifié par un utilisateur jeudi 13 août 2015 08:27:21(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Rang : Sage d'honneur
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CRYO CA : 12 Cryo regarde avec étonnement l'étrange créature qui attaque Huggie, et cherche à se souvenir de ce que ça peut être, tout en incantant un orbe acide qu'il lance contre la bestiole visiblement agressive. Mais le sort vient percuter le mur dans "pschit" sonore. - Connaissance (?) : 1d20+9 donne [8] + 9 = 17
- Aspersion acide contre CA de contact (tir dans un corps à corps) : 1d20+2-4 donne [8] + 2 - 4 = 6
Modifié par un utilisateur jeudi 13 août 2015 14:29:46(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Krog Mendiev CA: 19 (T: 12, S: 17) Ref : +1 | Vig :+4 | Vol : +0
Boite à outils Chakram : 4/4Javelines : 4/4Billes de fronde : 10/10Compétences:Acrobaties: -1, Bluff: -1, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: -5, Équitation : -5, Escalade: +3, Estimation: +2, Intimidation: -1, Natation: +3, Perception: +4, Psychologie : +0, Survie : +0, Vol : -5 Attaque:Cimeterre: +6 1D6 +5 18-20*2 Tranchant Ecus : +6 1d4+5 20*2 Contondant Croc : +6 1d4+5 20*2 Perçant Chakram: +2 1D8 +5 20*2 9m(6c) Fronde : +2 1d4 +5 20*2 15m((10c) Javelines : +2 1d6 +5 20*2 9m(6c)
Krog se rapproche de la créature en se positionnant pour défendre Huggie. « Tiens bon camarade ! »
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Rang : Habitué
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La créature est un homoncule !! une créature articificiel créé par magie. il s'agit surement du familier du feu alchimiste gardant la demeure après la mort de son maitre. triste histoire qu'est la sienne quand il se fait embrocher par Huggie!! La pièce se révèle vide de tout trésor... doivent jouer : CRYO
régles du donjon : luminosité : noir (vision dans le noir nécessaire); qualité du plancher : ?? quelqu'un a aplani le sol - attaque morsure DD13 vs Huggie : 1d20+3 donne [1] + 3 = 4
- dégats : 1d4-1 donne [2] - 1 = 1
- jds huggie vig dd13 : 1d20+3 donne [11] + 3 = 14
merci de mettre les coordonnées de vos positions final lors de vos déplacements cela m'aide énormément. je peux vous faire mettre les pieds dans des cases piégées.. me tenter pas!! wouahhhh Modifié par un utilisateur jeudi 13 août 2015 17:50:10(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Huggie dénicheur de pièges CA : 17 | init +6 Ref : +7 | Vig :+3 | Vol : +2
« Tiens tiens un serviteur de magicien. ca régénère pas au moins ? »Je recherche un passe secret près de son cadavre, - perception PS : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
- perception piege : 1d20+8 donne [3] + 8 = 11
- désamorçage éventuel : 1d20+9 donne [15] + 9 = 24
puis reprends ma route vers la porte en bois 9 (piège et fermeture) en N28 après avoir enjambé le cadavre faut espérer qu'il n'y est pas de piège sur cette porte Modifié par un utilisateur jeudi 13 août 2015 18:07:56(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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non... pas de canard sur le chat-démon... Huggie s'ance vers la porte et l'examine.. pas de piège.. il l'entrovue la porte et Vllannnnnn!!!!!!!!!!!!!!!!!! une flèche perfore la roublarde dans les reins... la douleur est trop forte et elle perd connaissance (perte de 16 PV, jds vigueur DD15 ou perte d'1 Pv) une régles du donjon : luminosité : noir (vision dans le noir nécessaire); qualité du plancher : ?? quelqu'un a aplani le sol
temps écoulé : 15 mn - attaque piège DD13 vs Huggie : 1d20+15 donne [20] + 15 = 35
- dégats : 1d8+1 donne [2] + 1 = 3
- attaque confirme critique piège DD13 vs Huggie : 1d20+15 donne [17] + 15 = 32
- dégats : 2d8+2 donne [11] + 2 = 13
merci de mettre les coordonnées de vos positions final lors de vos déplacements cela m'aide énormément.Modifié par un utilisateur jeudi 13 août 2015 18:22:24(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Huggie dénicheur de pièges CA : 17 | init +6 Ref : +7 | Vig :+3 | Vol : +2
« clic........oups »- vigueur : 1d20+3 donne [4] + 3 = 7
Et bien ils rigolent pas les pièges Modifié par un utilisateur jeudi 13 août 2015 19:08:53(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Krog Mendiev CA: 19 (T: 12, S: 17) Ref : +1 | Vig :+4 | Vol : +0
Boite à outils Chakram : 4/4Javelines : 4/4Billes de fronde : 10/10Compétences:Acrobaties: -1, Bluff: -1, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: -5, Équitation : -5, Escalade: +3, Estimation: +2, Intimidation: -1, Natation: +3, Perception: +4, Psychologie : +0, Survie : +0, Vol : -5 Attaque:Cimeterre: +6 1D6 +5 18-20*2 Tranchant Ecus : +6 1d4+5 20*2 Contondant Croc : +6 1d4+5 20*2 Perçant Chakram: +2 1D8 +5 20*2 9m(6c) Fronde : +2 1d4 +5 20*2 15m((10c) Javelines : +2 1d6 +5 20*2 9m(6c)
Écrit à l'origine par : tuco je peux vous faire mettre les pieds dans des cases piégées.. me tenter pas!! wouahhhh Krog se précipite au chevet de son camarade demi-orc, mais impuissant ne peut faire grand chose pour l'aider et il regarde les autres, cherchant la baguette des yeux. N27 !! Modifié par un utilisateur jeudi 13 août 2015 20:06:20(UTC)
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CRYO CA : 12 Le magicien se précipite vers son camarade en s'écriant un « Bordel Huggie fait gaffe ! » trop tard et donc totalement inutile. Il s'arrête à un pas de lui en L28, laissant le soins aux personnes compétentes en la matière de s'occuper de lui. Il décide de plutôt se concentrer sur d'éventuels risques extérieurs, et demande à Scorpio de se mettre sur son épaule et d'en faire de même. - Perception : 1d20+1 donne [1] + 1 = 2
- Perception Scorpio : 1d20+8 donne [12] + 8 = 20
BM mise à jour, y compris le déplacement de Krog | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Pwit Blessing : 3/3 ; Sorts : 2/2 Fonceur dans le tas CA : 20 | init +2 Ref : +2 | Vig :+5 | Vol : +5 Pwit suivait tranquillement ses compagnons, déçu de ne pas avoir eu l'occasion de fracasser un crâne encore. Quand Huggie se fait perforer par un carreau et la voit tomber, il ne peut s'empêcher de penser que, comme elle le dit, elle est forte pour dénicher les pièges. Il ne perd toutefois pas de temps pour lancer un sort de [url=http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Stabilisation.ashx]stabilisation[/ulr] avant de s'approcher d'elle et utiliser une charge de sa baguette achetée en commun. Quand elle récupère conscience, il lui dit: « Bwah dis donc, t'es aussi forte pour repérer les pièges que moi pour casser des crânes. Faudrait que tu te reconvertisses... On n'est pas pressé, t'as qu'à récupérer et ensuite tu peux prendre ton temps pour vérifier la salle. Pendant ce temps, les autres pouvons fouiller le reste de la pièce. »je propose de faire 20 en perception pour regarder les pièges des portes. Et les autres pour fouiller la pièce (23 pour moi). Après, on peut s'arrêter pour un casse-croute : j'ai du rat crevé à partagerModifié par un utilisateur vendredi 14 août 2015 02:30:11(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Huggie dénicheur de pièges CA : 17 | init +6 Ref : +7 | Vig :+3 | Vol : +2
trou nour. puis la lumière. Au secours, je me réveille en enfer. Une tête de nain est penché sur moi et me parle. Reconnaissable à son heaume qui lui tombe parfos sur les yeux je reconnais pwit. Finalement il peut servir« Je... je ne comprends pas. D'habitude, je renifle les pièges à au moins 3 mètres. Et pour une fois que je tente de vérifier directement sur la porte, paf. »je regarde les autres commencer à prendre leur temps à vérifier les autres portes, puis commence à faire le tour pour vérifier si j'en détecte en m'approchant. | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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CRYO CA : 12 « Bah ! C'était la joie de me revoir, c'est tout ! » Il regarde la porte avec circonspection. « Et sinon, tu as d'une certaine façon désamorcé le piège là non ? On peut passer ? » | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Huggie dénicheur de pièges CA : 17 | init +6 Ref : +7 | Vig :+3 | Vol : +2
« Certainement la lumière que tu portes qui m'a aveuglée. Sinon oui, on devrait pouvoir passer. On planifie notre entrée cette fois, ou pas ? » | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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la porte était verrouillé et donne sur l'entrée puis la pièce et vide.. rien. L'arnaque ce donjon... Pwit regarde et ne voit rien.. non, la porte n'est pas piégé. tout ce temps pour rien, par contre elle semble ouverte.. et elle l'est... régles du donjon : luminosité : noir (vision dans le noir nécessaire); qualité du plancher : ?? quelqu'un a aplani le sol
temps écoulé : 45 mn [hrp] merci de mettre les coordonnées de vos positions final lors de vos déplacements cela m'aide énormément./hrp] | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Le groupe entre dans le couloir... les yeux aux aguets...mais cela ne suffit pas!! Krog marche sur une dalle qui s'illumine magiquement... et un jet de flamme traverse la pièce brulant Huggie et Krog... Sans cette lumière, les 2 compagnons n'aurait pas eu le temps de se protéger!! ouf des blessures légères régles du donjon : luminosité : noir (vision dans le noir nécessaire); qualité du plancher : ?? quelqu'un a aplani le sol
temps écoulé : 45 mn merci de mettre les coordonnées de vos positions final lors de vos déplacements cela m'aide énormément.Message secret pour tuco :... Modifié par un utilisateur vendredi 14 août 2015 23:49:57(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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CRYO CA : 12 Voyant les flammes lui passer sous le nez, Cryo lance un « Eh bin ! J'ai eu chaud ! » Suivi d'un « Alors, ça va devant ? On peut passer ? En tout cas j'aime bien votre façon de désamorcer les pièges ! C'est original, mais l'essentiel, c'est que ça marche ! » | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Pwit Blessing : 3/3 ; Sorts : 2/2 Fonceur dans le tas CA : 20 | init +2 Ref : +2 | Vig :+5 | Vol : +5 En dernière ligne, Pwit s'impatiente. « Bordel, vous faites quoi là ? Un pique-nique ? J'ai déjà dit que j'avais du rat crevé à fourguer. Sur ce, avancez ! »
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Huggie dénicheur de pièges CA : 17 | init +6 Ref : +7 | Vig :+3 | Vol : +2
« Mais ce n'est pas possible ! Bon laisse moi passer devant, je verrais quelque chose au moins. Et restez un peu plus loin. »C'est pas un métier, je vous jure, c'est une mission de foiJe dépasse krog et remonte seul le couloir jusqu'au moins la ligne 20Modifié par un utilisateur samedi 15 août 2015 09:03:41(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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