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Offline Artamos  
#381 Envoyé le : lundi 7 mai 2018 20:26:02(UTC)
Artamos
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Aldaris

84 / 84

L'elfe hausse les épaules.
« Si vous nous aide a trouver et terrasser le dragon - Vhaaxa? - J'imagine qu'on peut se faire ce Gror en route. »
Offline Mornelune  
#382 Envoyé le : lundi 7 mai 2018 23:53:44(UTC)
Mornelune
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Nigl "Serpent Fantôme"
Ki:10/10
Coups mémorables 10/10
Satisfait

120 / 120
« Je connais personne qui se plaindra si on enlèves quelques nains gris de cette planète... » Nigl était du genre pragmatique, et la mort de quelqu'un qu'il ne connaissait pas ne le chagrinait pas, la mort de créature foncière maléfique et esclavagiste ça lui aurait presque plu en fait.
Offline tuco  
#383 Envoyé le : mardi 8 mai 2018 21:12:34(UTC)
tuco
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Aaron
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Ref +7+1,Vig+9,Vol+11
N1 : 6/8; N2: 3/8
N3 : 6/7; N4: 4/4
Sp. Sort select : 3/3

82 / 82

Les Aarons suivent bien loin Corfou et Nigl.
Leur efficacité n'est plus à prouver et cela fait sourire le capitaine d'orgueil.
Maintenant, voilà qu'il fallit s'occuper de Gror...
Mais avant cela..

« Maitre Arendal, c'est cela. Maintenant que nous avons un peu de temps pouvez vous nous en dire plus sur les force en présence? La configuration des lieux. Gror, ce cnonnard, de quoi était capable? »
Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi.
Offline Septimus-  
#384 Envoyé le : mercredi 9 mai 2018 09:24:03(UTC)
septimus
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Le duergar semble content que vous décidiez de lui faire confiance et, semble-t-il surtout, que vous vouliez tuer les duergars d'abord. Suçant ses dents, il répond méthodiquement.

« Le gros est un vicieux. Il a des pouvoirs que la plupart des duergars n'ont pas. Par exemple, il peut rester invisible presque indéfiniment. Il peut aussi soulever de la terre par la simple pensée. Mais surtout, c'est un combattant redoutable, en particulier quand il combat en phalange. Il a aussi la grâce impie de Moradin, du moins la version que ces dégénérés adorent. Il manie un gros marteau en adamantium, tout comme il ne quitte quasiment jamais sa cuirasse du même métal, et n'hésite pas à se servir du mateau pour détruire les armes des adversaires. Ses coups sont d'une puissance effarante, capable d'allonger un garde duergar pour le compte au premier coup lors des entrainements. En particulier, un de ses pouvoirs est de rester indéfiniment dans la forme géante des duergars, là où la plupart ne peuvent le faire que quelques minutes par jour. Je ne l'ai pas vu se battre pour de vrai car c'est assez tranquille dans le coin depuis plusieurs années, mais il doit sans doute avoir plusieurs autre tours dans son sacs, ce gros con.
Pour la configuration des lieux, la salle du trône est une sorte de grande salle, façon taverne, avec de nombreuses tables ici et là pour festoyer, quelques colonnes au milieu pour tenir la voûte, encore que la salle soit suffisamment durable pour tenir l'effondrement de plusieurs colonnes. Le trône est dans un renforcement sud de la salle, légèrement en hauteur. Gròr reste le plus souvent assez dessus invisible et sa garde rapprochée attablé devant lui. Celle-ci est constituée principalement de lieutenants ayant prouvé leur fiabilité. Un des mercenaires géants rouges est aussi très régulièrement présent. Dans le climat d'alerte actuel, je doute qu'il soit absent.
Je sais que la salle a quelques protections magiques, qui sont sensées ne pas affecter les duergars, mais je ne suis pas dans le secret. C'est cet idiot de prêtre qui a lancé le sortilège quand le clan a pris possession des mines et je n'étais pas encore là à l'époque.
J'espère que ça suffira comme description. On risque de rencontrer des patrouilles en marchant vers la salle du trône, mais je peux essayer de les contourner. Ça risque de prendre un petit moment, car si j'ai appris les différentes rondes de gardes, elles sont bien organisées pour ne pas être prises en défaut. »

Modifié par un utilisateur lundi 14 mai 2018 18:05:13(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Artamos  
#385 Envoyé le : lundi 14 mai 2018 06:34:15(UTC)
Artamos
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Aldaris

84 / 84

L'elfe ne perd pas de temps et se place quelques mètres en avant, en éclaireur du groupe. Bien que cette fois il faille peut-être laisser le nain ouvrir la marche et indiquer par ou passer.
Offline tuco  
#386 Envoyé le : jeudi 24 mai 2018 22:48:20(UTC)
tuco
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Aaron
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82 / 82



« Maitre Arendal. Es ce qu'il porte son marteau toujours sur lui?
au simplement à porter? »

demande Aaron

Modifié par un utilisateur jeudi 24 mai 2018 22:49:15(UTC)  | Raison: Non indiquée

Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi.
Offline Septimus-  
#387 Envoyé le : vendredi 25 mai 2018 11:57:43(UTC)
septimus
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« Il est autant que possible sur lui. Est-ce important? »
Offline tuco  
#388 Envoyé le : lundi 28 mai 2018 21:48:35(UTC)
tuco
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Aaron
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82 / 82

Aaron sourit et répond

« Si nous pouvions le séparer de son marteau avant le combat , cela nous donnerai un certain avantage.
Je peux cependant séparer le groupe et donner un peu de temps au notre pour mettre à mal les lieutenants et le geant.
Les protections peuvent poser problème, il faudrait que l'on les examine discretement.
Menez nous proche de la salle pour que les plus discret fassent un répérage des forces en présence »



Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi.
Offline Septimus-  
#389 Envoyé le : mardi 26 juin 2018 19:54:21(UTC)
septimus
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Le petit groupe arrive dans les cavernes sous la citadelle où le clan duergar a établi ses quartiers. Écoutant et suivant les conseils de Falrgrim, ils arrivent lentement mais sans encombre près du but. Là, Corfou lance un sort de sphère d'invisibilité pour prendre Nigl, Conrad et Falgrim sous son aile. Ils partent ainsi, seuls, essayer de surprendre le duergar sur son trône. Malgré le peu de compétence pour la discrétion de Corfou, ils arrivent sans encombre à côté du duergar. Seul Corfou le voit distinctement.



Buffs/Debuffs
Tout le monde voit dans le noir. Durée restante: 4 heures
Doivent jouer round de surprise
Nigl
Corfou
Falgrim
Conrad
En attente
Aldaris
Mélusine
Aaron
Duergars
Baron
Handeïthil
Offline Mornelune  
#390 Envoyé le : mercredi 27 juin 2018 13:08:23(UTC)
Mornelune
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Nigl "Serpent Fantôme"
Ki:10/10
Coups mémorables 10/10
Calme

120 / 120
Nigl se mit en position de combat, entrant dans sa posture de garde habituelle.
Action de mouvement posture du serpent "on"
Offline blurpy  
#391 Envoyé le : samedi 30 juin 2018 08:45:22(UTC)
blurpy
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Localisation : charente inférieure

CORFOU

Sort(1) 6/6 | Sort(2) 5/5
Sort(3) 4/4 | Sort(4) 1/1
CA:24 | 17 | 21

Chant de rage : 0/27 rnds

93 / 93




Cordou guidant ses compagnons arriva proche de leur cible sans encombre. l'heure de la danse macabre venait de sonner. Ulfbertht tenue, fermement à deux mains, s’abattit donnant ainsi le tempo ...

  • Ulfbertht : 1d20+10+7+1 donne [5] + 10 + 7 + 1 = 23
  • dégâts : 1d20+7+6+6+3 donne [11] + 7 + 6 + 6 + 3 = 33


surprise :
action simple : frappe


Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14
Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2
Homme rat : CO231 Pistolier 2
Elfe : W169 Tueur 4
Offline Septimus-  
#392 Envoyé le : lundi 2 juillet 2018 11:52:15(UTC)
septimus
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Mécène: Merci de ton soutien !
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Messages : 5,791
La surprise fait son effet quand Corfou apparait devant le chef des duergar pour le frapper avec sa hallebarde. Pourtant, celle-ci ripe sur l'armure du duergar surpris. Falgrim fait appel à ses étranges capacités de duergar et s'agrandit, bien décidé à en finir avec le chef duergar aussi rapidement que possible. Conrad, de son côté, utilise une baguette pour se dédoubler. Alors que les quatre hommes apparaissent, la scène de festin se transforme en scène de combat.

  • Images de Conrad : 1d4+1 donne [1] + 1 = 2



Buffs/Debuffs
Tout le monde voit dans le noir. Durée restante: 4 heures
Conrad Image Miroir
Falgrim Agrandissement
Doivent jouer
Aldaris
Conrad
Nigl
Corfou
Aaron
En attente
Gror
Mélusine
Baron
Baron
Handeïthil
Duergars
Falgrim


Offline Mornelune  
#393 Envoyé le : lundi 2 juillet 2018 12:13:50(UTC)
Mornelune
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Nigl "Serpent Fantôme"
Ki:10/10
Coups mémorables 10/10
Calme

120 / 120
Nigl entendant le nain se déplacer fit de même quittant probablement sa zone de controle, prêt à y retourner si le nain prenait l'opportunité et réapparaissait.
Mouvement de 6m derrière le nain (hors de portée de charge du géant) si le nain prends l'AO et apparaît nigl y retourne et le frappe.
Offline Zoll  
#394 Envoyé le : lundi 2 juillet 2018 20:50:03(UTC)
zoll
Rang : Habitué
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Messages : 2,313
voir post plus bas

Modifié par un utilisateur jeudi 5 juillet 2018 22:02:37(UTC)  | Raison: Non indiquée

"Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul."
Montaigne.
Offline blurpy  
#395 Envoyé le : mardi 3 juillet 2018 12:44:13(UTC)
blurpy
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Localisation : charente inférieure

CORFOU

Sort(1) 6/6 | Sort(2) 5/5
Sort(3) 4/4 | Sort(4) 1/1
CA:24 | 17 | 21

Chant de rage : 0/27 rnds

93 / 93




Le scalde vit Conrad lui tendre un sac après avoir tenté d'en envoyer un autre sur le nain. Stoppant toute attaque plus martiale, il le prit et le jeta sur sa cible


action de mouvement : prise du sac
action simple : jet du sac (enfin du contenu du sac)




Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14
Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2
Homme rat : CO231 Pistolier 2
Elfe : W169 Tueur 4
Offline Artamos  
#396 Envoyé le : mercredi 4 juillet 2018 10:03:01(UTC)
Artamos
Rang : Nouveau
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Messages : 5

Aldaris

84 / 84

Pour une fois rarissime, Aldaris lance un sort, et c'est une pluie de poussière, de gravats et de cailloux qui s'abat sur plusieurs nains attablés ainsi que le géant de feu. Rendant a l'occasion la zone difficile a se déplacer.
  • Appel des pierres : 2d6 donne [4] = 4

Appel des pierres sur Officiers Duergars 1, 2, 3, 4 et 5, et Géant de Feu (pas de Save); Terrain Difficile pour une durée de 4 rounds

Modifié par un utilisateur mercredi 4 juillet 2018 10:03:32(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Zoll  
#397 Envoyé le : jeudi 5 juillet 2018 22:02:03(UTC)
zoll
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/07/2013(UTC)
Messages : 2,313

Conrad
« Brindille »
de Richelieu
Chien de chasse : odorat ET +8 perception 2h
Détection de l'invisibilité 30/30min
repli expéditif 0/70rd
Vision dans le noir 6/6h
INVISIBLE 0/3rd
Faveur divine 0/10rd
détection des mensonges 7/7rd

90 / 90






Conrad ne voyait pas leur ennemi direct bien qu'il devinait son emplacement grâce à Corfou qui avait attaqué. Gror, ou quelque soit son nom, ne les avait toujours pas attaquer il fallait en profiter. Il se déplaça d'un nouveau pas en R48 avant d'attaquer jurant de tuer cet ignominie activation tueur en profitant de l'effet de surprise.

Mais ne voyant pas son ennemi, il rata par deux fois sa cilble...








-edit- j'ignore sa CA, mais j'imagine que même FF, elle est > 15

Modifié par un utilisateur jeudi 5 juillet 2018 22:06:39(UTC)  | Raison: Non indiquée

"Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul."
Montaigne.
Offline blurpy  
#398 Envoyé le : samedi 7 juillet 2018 13:13:55(UTC)
blurpy
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Localisation : charente inférieure

CORFOU

Sort(1) 6/6 | Sort(2) 5/5
Sort(3) 4/4 | Sort(4) 1/1
CA:24 | 17 | 21

Chant de rage : 1/27 rnds

93 / 93




Une voix rauque et puissante sortit de la bouche du scalde. Un chant funèbre. Il savait que ce son pouvait secouer les êtres les plus endurcis et il espérait que le cœur du druegar y soit, lui aussi, sensible.

Indiquant par ses coups d'épée la position du chef nain, il frappa fort et juste

  • Ulfbertht : 1d20+10+7+1 donne [17] + 10 + 7 + 1 = 35
  • dégâts : 1d20+7+6+6+3 donne [7] + 7 + 6 + 6 + 3 = 29
  • dégâts : 1d8+4+3+4+1d6 donne [8] + 4 + 3 + 4 + [6] = 25


round1:
action simple : frappe
action de mouvement : chant funèbre (adversaires à moins de 9m secoués (je n'ai pas vu de jet de sauvegarde autorisé)

Modifié par un modérateur lundi 6 août 2018 12:17:43(UTC)  | Raison: Non indiquée

Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14
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Elfe : W169 Tueur 4
Offline Septimus-  
#399 Envoyé le : lundi 9 juillet 2018 19:18:37(UTC)
septimus
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Après les ratés de Conrad, Corfou est bien content de trouver la faille dans l'armure du duergar. Mais l'armure en métal sombre est extrêmement résistante, protégeant bien plus son porteur qu'une armure classique.
Alors que le sol résonne du bruit des cailloux tombant du sol par magie d'Aldaris, Aaron s'avance, incante doucement pendant un moment et déclenche une boule de feu qui passe entre les deux gardes duergars ébahis et qui va exploser au milieu des convives.
Le Baron s'interpose alors et tente de protéger les lanceurs de sorts des deux gardes duergars présents devant lui. Il en profite pour lancer un cri de guerre qui réchauffe le cœur à ses alliés.

Gròr, le chef duergar, comprend rapidement dans quelle situation il est placé. Faisant appel aux pouvoirs qu'il tient de Moradin, il incante en un instant un sort augmentant ses capacités de déplacement. Le déplacement est tellement rapide que personne n'a le temps de placer une attaque d'opportunité sur son déplacement. Ainsi éloigné, il se concentre un autre moment pour utiliser un pouvoir. Corfou le voit, sa peau et sa barbe semble se recouvrir une épaisseur métallique. Corfou reconnait le premier sort, une amplification de vitesse, mais ne reconnait pas les détails du second sort, mis à part qu'il a renforcé ses défenses.

Dans un nain braillard, il donne ses consignes à ses soldats.


  • Boule de feu : 12d6+12 donne [34] + 12 = 46
  • Reflexe Sous-off 1 (DC21) : 1d20+6+2 donne [13] + 6 + 2 = 21
  • Reflexe Sous-off 2 (DC21) : 1d20+6+2 donne [18] + 6 + 2 = 26
  • Reflexe Sous-off 3 (DC21) : 1d20+6+2 donne [9] + 6 + 2 = 17
  • Reflexe Sous-off 4 (DC21) : 1d20+6+2 donne [3] + 6 + 2 = 11
  • Attaque Cimeterre : 1d20+8+5+1+1-3+1+2 donne [11] + 8 + 5 + 1 + 1 - 3 + 1 + 2 = 26
  • Dégâts : 1d6+5+1+6 donne [6] + 5 + 1 + 6 = 18
  • Art de la magie Corfou : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
  • Art de la magie Corfou : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12



Buffs/Debuffs
Tout le monde voit dans le noir. Durée restante: 4 heures
Tout les adversaires à 6 cases de Corfou sont secoués
Conrad Image Miroir (4 images)
Falgrim Agrandissement
Baron, Aldaris, Aaron, Handeïthil ont +1 morale pour les jets de toucher, +4 contre la peur, et peuvent relancer une save contre la peur
Nigl Posture du Serpent
Doivent jouer
Handeïthil
Mélusine
En attente
Duergars
Falgrim
Aldaris
Conrad
Nigl
Corfou
Aaron
Gror
Baron

Modifié par un utilisateur lundi 9 juillet 2018 19:22:06(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Septimus-  
#400 Envoyé le : mercredi 1 août 2018 15:31:37(UTC)
septimus
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Messages : 5,791

Mélusine

52 / 52


Mélusine rentre dans la danse.

« Je vais invoquer une créature d'outreplan. Elle va nous aider en voyant les créatures invisibles et aussi dissiper les protections magiques des nains... Par contre, ne le prenez pas mal Baron, mais ça sera un démon. Il ne restera même pas une minute, je vous le promets. »

Mélusine incante Summon Monster V, pour invoquer un Babau.


Buffs/Debuffs
Tout le monde voit dans le noir. Durée restante: 4 heures
Tout les adversaires à 6 cases de Corfou sont secoués
Conrad Image Miroir (4 images)
Falgrim Agrandissement
Baron, Aldaris, Aaron, Handeïthil ont +1 morale pour les jets de toucher, +4 contre la peur, et peuvent relancer une save contre la peur
Nigl Posture du Serpent
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Aaron
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Baron
Mélusine

Modifié par un utilisateur mercredi 1 août 2018 15:32:21(UTC)  | Raison: Non indiquée

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