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Offline vrock34  
#621 Envoyé le : vendredi 29 décembre 2017 15:49:34(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
Inscrit le : 07/03/2012(UTC)
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18 Desnus 4725




ondant du ciel, une masse de plumes lacéra le visage de l'orque avant de s'en retourner dans les airs, hors d'atteinte. Dans un cri de défi, le gnome et sa petite meute bondirent sur la rive, laissant la barque presque vide dériver seule, ballotée par le courant jusqu'à la berge.



INITIATIVES

ROUND 3.


21 - Laharl Doit jouer

20 - Orques 1 (chancelant), 3, 4
18 - Orque 5, 6, 7
08 - Orque 2 (chancelant)

07 - Isleen
07 - Wakrï
06 - Meriel
06 - Nocta
06 - Plume
06 - ÔlgÔ
06 - Sombrepatte
06 - Douxvelours



Conditions terrain : difficile dans l'eau
Conditions lumière : Normales.



PJ. PNJ. Description du bateau. Carte de la région. BM du Quilleur de Bloodtusk. Pierre dans les marais.

Modifié par un utilisateur samedi 30 décembre 2017 18:45:32(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Rhyban  
#622 Envoyé le : vendredi 29 décembre 2017 22:21:33(UTC)
Rhyban
Rang : Habitué
Inscrit le : 25/02/2014(UTC)
Messages : 337

Laharl
CA : 16
Sorts niv 1 : 4/4
Sorts niv 2 : 2/2
Réserve Magique : 5/5

32 / 32
Le cas de Laharl aurait pu être pire, il avait pied et pouvait rejoindre la rive même si cela n'était pas aisé. Alors qu'il faisait le point sur sa situation, la bataille commençait à prendre de l'ampleur autour de lui. Notamment avec ce chef orque qui leur faisait face. L'autre côté de la rive était défendu par ÔlgÔ et ses loups alors qu'il rentre était le plus proche de l'ennemi sur ce versant.
Je dois le protéger, il sera dans une mauvaise posture si cet orque arrive à son contact.

Cependant avant d'aller au conflit, le guerrier mage se rappela les remarques qu'il avait fait à Driss. S'il se mettait en danger inconsciemment, il affaiblirait leur groupe au lieu de les protéger. Il lança alors un sort défensif afin de gêner les attaques adverses. Puis il se débattit dans l'eau pour se mettre entre l'orque et son compagnon archer. Il s'approcha ainsi du chef tout en recouvrant son cimeterre de magie. Il était à cet instant face à son ennemi, sur un sol un peu près meuble, prêt à recevoir ces coups.

Modifié par un utilisateur vendredi 29 décembre 2017 22:30:17(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline vrock34  
#623 Envoyé le : samedi 30 décembre 2017 19:03:16(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
Inscrit le : 07/03/2012(UTC)
Messages : 9,504
18 Desnus 4725




ris par l'urgence, chacun avait sauté hors de la barque. Isleen avait choisi de faire face à celui qui commandait. En l'absence du druide, Laharl vint s'interposer entre son ami et la brute, non sans s'être dissimulé au sein d'un nuage d'images chimériques.

Furieux, l'orque défiguré s'acharna sur les six guerriers qui se présentaient à lui. Saisissant instantanément son lourd cimeterre à deux mains qui pendait dans son dos, il trancha puissamment à travers deux images qui se désagrégèrent sous l'impact. Le guerrier mage regarda passer la lame en se félicitant de son initiative. L'orque, outre son arme, revêtait une fine chemise de maille ouvragée avec art sur laquelle était maintenue une peau de loup qui lui faisait office de kilt.

De l'autre coté du bras de rivière, le reste de la troupe d'orques fondit sur le groupe. Le vautour évita une attaque pendant que le gnome reçuvait de plein fouet la charge de deux autres ennemis qui ignorèrent Douxvelours pour se focaliser sur le cavalier.

D'autres javelines volèrent au-dessus du groupe sans trouver leur cible.

INITIATIVES

ROUND 3.


21 - Laharl (3 Image miroir)

20 - Orques 1 (chancelant), 3, 4
18 - Orque 5, 6, 7
08 - Orque 2 (chancelant)

07 - Isleen Doit jouer
07 - Wakrï Doit jouer
06 - Meriel Doit jouer
06 - Nocta Doit jouer
06 - Plume Doit jouer
06 - ÔlgÔ Doit jouer
06 - Sombrepatte Doit jouer
06 - Douxvelours Doit jouer, AO sur orque 3



Conditions terrain : difficile dans l'eau
Conditions lumière : Normales.


  • attaque orque 5 sur Laharl (cimeterre 2 main, AP) : 1d20+13-2 donne [15] + 13 - 2 = 26
  • images (1 Laharl) : 1d6 donne [6] = 6
  • attaque orque 5 sur Laharl (cimeterre 2 main, AP) : 1d20+13-2-5 donne [14] + 13 - 2 - 5 = 20
  • images (1 Laharl) : 1d5 donne [3] = 3
  • attaque orque 1 sur Wakrï (cimeterre 2 main) : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
  • attaque orque 3 sur ÔlgÔ (cimeterre 2 main, charge) : 1d20+5+2 donne [17] + 5 + 2 = 24
  • dégâts sur ÔlgÔ : 2d4+4 donne [4] + 4 = 8
  • attaque orque 4 sur ÔlgÔ (cimeterre 2 main, charge) : 1d20+5+2 donne [16] + 5 + 2 = 23
  • dégâts sur ÔlgÔ : 2d4+4 donne [5] + 4 = 9
  • attaque orque 6 sur Wakrï (javeline) : 1d20+1 donne [10] + 1 = 11
  • attaque orque 7 sur Douxvelours (javeline) : 1d20+1 donne [2] + 1 = 3


PJ. PNJ. Description du bateau. Carte de la région. BM du Quilleur de Bloodtusk. Pierre dans les marais.

Modifié par un utilisateur samedi 30 décembre 2017 19:36:25(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Yaum  
#624 Envoyé le : samedi 30 décembre 2017 21:03:30(UTC)
Yaum
Rang : Habitué
Inscrit le : 25/04/2014(UTC)
Messages : 325

ÔlgÔ

35 / 44

CA 22

Grenouille


Douxvelours

19 / 19

CA 16

Taureau

Sombrepatte

25 / 25

CA 22



s'il n'avait été sur Sombrepatte, le brave gnome aurait reculé sous la violence de la charge. Ses loups réagirent en premier et chacun attaqua un orque. Douxvelours, ayant mis son adversaire à terre, planta une deuxième fois ses dents avant de se décaler pour prendre l'autre en tenaille. OlgO frappa ensuite, profitant de la position désavantageuse de l'orque.
  • Morsure AO (Douxvelours vs O3 ) : 1d20+2 donne [12] + 2 = 14
  • Dégâts AO (Douxvelours) : 1d6+2 donne [3] + 2 = 5
  • Croc-en-jambe AO (Douxvelours) : 1d20+4 donne [20] + 4 = 24
  • Morsure (Sombrepatte vs O) : 1d20+4-1 donne [15] + 4 - 1 = 18
  • Dégâts (Sombrepatte vs O) : 1d6+3+3 donne [4] + 3 + 3 = 10
  • Croc-en-jambe (Sombrepatte vs O) : 1d20+4 donne [6] + 4 = 10
  • Morsure (Douxvelours vs O3) : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
  • Dégâts (Douxvelours vs O3) : 1d6+2 donne [2] + 2 = 4
  • Croc-en-jambe (Douxvelours vs O3) : 1d20+4 donne [6] + 4 = 10
  • Attaque (ÔlgÔ vs O3) : 1d20+8-1 donne [3] + 8 - 1 = 10
  • Dégâts (ÔlgÔ vs O3) : 1d8+4+2 donne [3] + 4 + 2 = 9
  • Attaque (ÔlgÔ vs O) : 1d20+8-1+2 donne [1] + 8 - 1 + 2 = 10
  • Dégâts (ÔlgÔ vs O) : 1d8+4+2 donne [5] + 4 + 2 = 11


di le 14 de l'AO de douxvelours touche (peut etre avec le malus de CA de charge), l'attaque d'd'OlgO touche aussi grace au +4 d'd'adversaire au sol, et il enchaîne donc sur le suivant avec prise en tenaille du déplacement de douxvelours. Sinon, tout le monde reste à sa place. Toutes les attaques possibles sont en puissance.

J'ai oublié un +1 en attaque et en dégâts de Douxvelours, puisqu'il est en imitation de Taureau

Modifié par un modérateur dimanche 31 décembre 2017 06:35:31(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Efpi92  
#625 Envoyé le : samedi 30 décembre 2017 22:10:24(UTC)
Efpi92
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Meriel
CA : 17

21 / 25
Meriel s'avança dans l'eau vers Isleen et Laharl puis incanta un sortilège en direction du chef orque.

  • Dgts cri perçant : 2d6 donne [6] = 6


Sort : cri perçant (DD 15) sur orque 5
Déplacement 1 case en AY6 (juste derrière Isleen car je ne suis pas sur des n° de cases)

Sort actif : armure de mage


Offline vrock34  
#626 Envoyé le : dimanche 31 décembre 2017 06:26:19(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
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18 Desnus 4725




'imprudence des orques avait été fatale pour l'un d'eux. Douxvelours l'avait saisi au passage et flanqué au sol avant de lui planter à nouveau ses crocs et que le gnome ne l'achève. Puis, le chevalier fit se décaler sa monture qui mordit le deuxième orque.

Meriel incanta en direction du chef, mais rien ne sembla se produire.

INITIATIVES

ROUND 3.


21 - Laharl (3 Image miroir)

20 - Orques 1 (chancelant), 4 (chancelant)
18 - Orque 5, 6, 7
08 - Orque 2 (chancelant)

07 - Isleen Doit jouer
07 - Wakrï Doit jouer
06 - Meriel
06 - Nocta Doit jouer
06 - Plume Doit jouer
06 - ÔlgÔ
06 - Sombrepatte
06 - Douxvelours



Conditions terrain : difficile dans l'eau
Conditions lumière : Normales.


ÔlgÔ n'a donc pas perdu les 8 pdv de l'attaque de l'orque 3 (j'ai édité ton poste en ce sens). Enchainement ne fonctionne que si les adversaires sont sur des cases voisines l'un de l'autre.
  • Vigueur orque 5 (DD 15) : 1d20+4 donne [14] + 4 = 18


PJ. PNJ. Description du bateau. Carte de la région. BM du Quilleur de Bloodtusk. Pierre dans les marais.

Modifié par un utilisateur dimanche 31 décembre 2017 06:36:08(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline danselune  
#627 Envoyé le : dimanche 31 décembre 2017 15:47:16(UTC)
danselune
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Nocta
CA : 19/12/17
canalisation 5/5
Toucher 5/6

28 / 28

Tandis qu'Ôlgo et sa meute semblait bien s'en tirer pour le moment le combat semblait devenir vite problématique pour Laharl s'il ne recevait pas du renfort; l'orque à face brulé venait de se débarrasser facilement des illusions du guerrier mage et il risquait de couper son ami aussi facilement que l'on coupe du beurre.
Seul sur la barque qui commençait à dériver le prêtre se décida à agir
« Plume! » cria-t-il « attaque ! » Il ne s'agissait plus cette fois d'une pêche mais bien d'un combat où il devrait rester à portée des coups.
Ne s'arrêtant pas là il se mit à incanter un oiseau vivants dans un autre plan afin d'aider au mieux le guerrier mage.

Plume: mouvement en AX10 et
  • attaque en tenaille par en haut sous bénédiction : 1D20+2+2+1+1 donne [1] + 2 + 2 + 1 + 1 = 7
  • dégats si touche : 1D6+1 donne [3] + 1 = 4

Incantation:aigle convocation 1
Bénédiction (+1 toucher) 4 min pour tous
Offline Uktar  
#628 Envoyé le : mardi 2 janvier 2018 21:22:43(UTC)
Uktar
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Localisation : Codognan(30)

25 / 33

CA : 15/16

Dans la précipitation il avait perdu l'équilibre et c'était retrouvé du mauvais coté de la barque. Si bien que maintenant il était à très courte porté du cimeterre. Seul son compagnon faisait maintenant barrage avec ses images, mais combien de temps aurait il pour le harceler de trait!!!??
C'était peut être sa dernière chance, il inspira une longue bouffé d'air du marrai, puis lâcha deux traits d’affilés.

Sa cible pas encore réduite à l'état de nourriture, Wakrï continua ses attaque en piqué sur l'orc, et encore une fois le vautour fondit le bec crochu en première ligne.

  • Att1 à bout portant avec benediction sur orc5 : 1D20+13-2+1 donne [17] + 13 - 2 + 1 = 29
  • Dégâts potentiels : 1D8+6 donne [4] + 6 = 10
  • Att2 à bout portant avec benediction sur orc5 : 1D20+13-2+1 donne [18] + 13 - 2 + 1 = 30
  • Dégâts potentiels1 : 1D8+6 donne [5] + 6 = 11
  • Dégâts potentiels2 : 1D8+6 donne [6] + 6 = 12
  • Att Wakrï sur orc1 : 1D20+3 donne [1] + 3 = 4
  • Dégâts potentiels : 1D8+1 donne [8] + 1 = 9





Modifié par un utilisateur mercredi 3 janvier 2018 13:27:20(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline vrock34  
#629 Envoyé le : mercredi 3 janvier 2018 10:07:57(UTC)
Vrock34
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otivant son rapace pour que ce dernier vienne soutenir Laharl en gênant le chef par ses coups de griffes, Nocta commença une longue incantation afin d'invoquer de l'aide.

Profitant de ne pas se retrouver directement face à l'orque, Isleen lâcha deux traits qui se plantèrent dans leur cible mais celle-ci tint bon.

INITIATIVES

ROUND 4.


21 - Laharl (3 Image miroir) Doit jouer

20 - Orques 1 (chancelant), 4 (chancelant)
18 - Orque 5, 6, 7
08 - Orque 2 (chancelant)

07 - Isleen
07 - Wakrï
06 - Meriel
06 - Nocta Incantation en cours
06 - Plume
06 - ÔlgÔ
06 - Sombrepatte
06 - Douxvelours


bénédiction +1 toucher pour tous

Conditions terrain : difficile dans l'eau
Conditions lumière : Normales.



PJ. PNJ. Description du bateau. Carte de la région. BM du Quilleur de Bloodtusk. Pierre dans les marais.

Modifié par un utilisateur mercredi 3 janvier 2018 10:09:56(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Rhyban  
#630 Envoyé le : jeudi 4 janvier 2018 00:09:32(UTC)
Rhyban
Rang : Habitué
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Messages : 337

Laharl
CA : 16
Sorts niv 1 : 3/4
Sorts niv 2 : 1/2
Réserve Magique : 4/5

32 / 32
La violence du chef orque était impressionnante. Laharl marqua un léger temps d'arrêt quand il vit l'imposant cimeterre trancher net deux de ses images. Son sort défensif n'allait pas tenir longtemps face aux assaut bestiaux de son adversaire. Cependant il n'était pas seul. Même s'il ne les voyait pas directement, le guerrier mage se sentait épaulé par Nocta et Isleen. Il fit donc son maximum pour frapper la menace qui lui faisait face.
Si nous l'arrêtons pas rapidement, il est capable de décimer notre groupe.

Malgré sa peur, le jeune homme concentra sa magie dans sa lame tout en incantant. Sa main gauche dessinait des symboles dans l'air pendant qu'il essayait de dévier les attaques adverses avec sa main d'épée. Réfléchissant avec soin à chacun de ses gestes, sa concentration était à son maximum. Devant un tel danger, il ne pouvait pas se permettre d'être distrait. Cependant aucun éclair ne naquit dans sa paume. Face à un tel amas de cruauté, il échoua alors que ses compagnons comptaient sur lui. Il tenta tout de même de frapper le leader adversaire avec sa lame. Cette fois-ci, l'action du guerrier mage eut l'effet attendu.


Modifié par un modérateur jeudi 4 janvier 2018 03:05:00(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline vrock34  
#631 Envoyé le : jeudi 4 janvier 2018 03:16:07(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
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18 Desnus 4725





a réponse du guerrier mage à la brute, bien qu'échouant en terme de magie, fut à la hauteur de la violence de son imposant adversaire.

Accusant le coup, et galvanisé par sa fureur, l'orque ne lâcha aucun son, mais son visage se crispa durement et se déforma, ajoutant à sa laideur. Poursuivant ses ravages, il découpa deux images de plus, laissant Laharl avec un unique jumeau.

Plus loin, la troupaille poursuivait son assaut maladroit. Le gnome entendit résonner la lame d'un orque sur sa cuirasse, unique coup précis parmi les nombreux tentés par cette troupe de novices.

Seul Douxvelours subit une blessure qu'il ne vit point venir dans son dos.

INITIATIVES

ROUND 4.


21 - Laharl (1 Image miroir)

20 - Orques 1 (chancelant), 4 (chancelant)
18 - Orque 5, 6, 7
08 - Orque 2 (chancelant)

07 - Isleen Doit jouer
07 - Wakrï Doit jouer
06 - Meriel Doit jouer
06 - Nocta Doit jouer
06 - Plume Doit jouer
06 - aigle céleste Doit jouer
06 - ÔlgÔ Doit jouer
06 - Sombrepatte Doit jouer
06 - Douxvelours Doit jouer


bénédiction +1 toucher pour tous (sauf l'aigle)

Conditions terrain : difficile dans l'eau
Conditions lumière : Normales.


  • attaque orque 5 sur Laharl (cimeterre 2 main, AP) : 1d20+13-2 donne [19] + 13 - 2 = 30
  • images (1 Laharl) : 1d4 donne [2] = 2
  • attaque orque 5 sur Laharl (cimeterre 2 main, AP) : 1d20+13-2-5 donne [7] + 13 - 2 - 5 = 13
  • images (1 Laharl) : 1d3 donne [1] = 1
  • attaque orque 1 sur Wakrï (cimeterre 2 main) : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
  • attaque orque 2 sur ÔlgÔ (cimeterre 2 main, charge) : 1d20+5+2 donne [14] + 5 + 2 = 21
  • attaque orque 4 sur ÔlgÔ (cimeterre 2 main) : 1d20+5 donne [1] + 5 = 6
  • attaque orque 6 sur ÔlgÔ (cimeterre 2 main) : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8
  • attaque orque 7 sur Douxvelours (cimeterre 2 mains, charge) : 1d20+5+2 donne [15] + 5 + 2 = 22
  • dégâts sur Douxvelours : 2d4+4 donne [5] + 4 = 9



PJ. PNJ. Description du bateau. Carte de la région. BM du Quilleur de Bloodtusk. Pierre dans les marais.

Modifié par un utilisateur jeudi 4 janvier 2018 03:33:04(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Uktar  
#632 Envoyé le : jeudi 4 janvier 2018 13:13:47(UTC)
Uktar
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/06/2010(UTC)
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25 / 33

CA : 15/16

Pendant que son compagnon continuait de harceler avec des vols en piqués l'orc qui semblait bien résister, Isleen soupira encore une fois, mais de soulagement. Il avait encore une chance de pouvoir stopper le leader orc avant que ce dernier ne tranche dans son compagnon ou dans lui même.

Il sorti à nouveau deux traits qu'il encocha avant de les lâcher.

  • Att1 à bout portant avec bénédiction sur orc5 : 1D20+13-2+1 donne [20] + 13 - 2 + 1 = 32
  • Dégâts potentiels : 1D8+6 donne [5] + 6 = 11
  • Att2 à bout portant avec bénédiction sur orc5 : 1D20+13-2+1 donne [15] + 13 - 2 + 1 = 27
  • Dégâts potentiels2 : 1D8+6 donne [6] + 6 = 12
  • Att Wakrï sur orc1 : 1D20+3+2+1 donne [12] + 3 + 2 + 1 = 18
  • Dégâts potentiels : 1D8+1 donne [7] + 1 = 8
  • Critique possible att1 : 1d20+13-2+1 donne [5] + 13 - 2 + 1 = 17
  • Dégâts potentiel critique : 2d8+12 donne [5] + 12 = 17




Modifié par un utilisateur jeudi 4 janvier 2018 13:16:07(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline vrock34  
#633 Envoyé le : jeudi 4 janvier 2018 16:34:37(UTC)
Vrock34
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18 Desnus 4725




eux flèches supplémentaires se fichèrent dans le chef orque. Le premier trait pénétra profondément dans un œil tandis que le deuxième ne fit que se planter dans le corps déjà inerte. Au même moment, Wakrï vint à bout de son adversaire.

La chute de leur chef provoqua une forte stupeur chez les orques restants.

INITIATIVES

ROUND 4.


21 - Laharl (1 Image miroir)

20 - Orque 4 (chancelant)
18 - Orque 6, 7
08 - Orque 2 (chancelant)

07 - Isleen
07 - Wakrï
06 - Meriel Doit jouer
06 - Nocta Doit jouer
06 - Plume Doit jouer
06 - aigle céleste Doit jouer
06 - ÔlgÔ Doit jouer
06 - Sombrepatte Doit jouer
06 - Douxvelours Doit jouer


bénédiction +1 toucher pour tous (sauf l'aigle)

Conditions terrain : difficile dans l'eau
Conditions lumière : Normales.



PJ. PNJ. Description du bateau. Carte de la région. BM du Quilleur de Bloodtusk. Pierre dans les marais.

Modifié par un utilisateur jeudi 4 janvier 2018 16:36:55(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Uktar  
#634 Envoyé le : jeudi 4 janvier 2018 21:11:27(UTC)
Uktar
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/06/2010(UTC)
Messages : 6,105
Localisation : Codognan(30)

25 / 33

CA : 15/16

Isleen faillit hurler un cris de joie, mais c'était oublier la situation dans laquelle il se trouvait.
Juste une phrase sortie de sa bouche, « Vite mettons son corps sur la barque pour pas attirer les crocos!! »


Offline Efpi92  
#635 Envoyé le : vendredi 5 janvier 2018 11:17:24(UTC)
Efpi92
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 2,918

Meriel
CA : 17

21 / 25
L'adversaire le plus dangereux venait d'être éliminé et les compagnons du mage se chargeraient surement de mettre les orques restants hors d'état de nuire. Meriel se contenta donc de lancer un enchantement mineur sur l'un des humanoïdes encore en vie. Il dégaina ensuite son arbalète.

Hébétement (DD 15) sur orque n°6

Sort actif : armure de mage
Offline danselune  
#636 Envoyé le : vendredi 5 janvier 2018 12:13:25(UTC)
danselune
Rang : Habitué
Inscrit le : 15/05/2013(UTC)
Messages : 3,116

Nocta
CA : 19/12/17
canalisation 5/5
Toucher 5/6

28 / 28

Tandis qu'il parachevait son incantation pour ouvrir le portail sur les plans le jeune prêtre eut le plaisir de remarquer que le chef ennemis venait de tomber au combat.
Pivotant d'un quart de tour il traca la dernière rune de son sort et fit apparaitre un aigle céleste à proximité de doux velours afin de venir en aide à Ôlgo.
« Plume, attaque, fonce dans le tas ! » dit-il en pointant le même orque puis, se saisissant d'un flèche il visa autant que le roulis de la barque le permettait et décocha un trait sur l'orque le plus proche.


Aigle céleste en BE9 (tenaille avec Olgô) sur orque 6
Plume: charge en BC9 (tenaille avec douxvelours+charge+bénédiction) sur orque 6
Nocta attaque O2
  • Aigle céleste sur 06 serre1 : 1D20+3+2 donne [10] + 3 + 2 = 15
  • serre 2 : 1D20+3+2 donne [14] + 3 + 2 = 19
  • bec : 1D20+3+2 donne [7] + 3 + 2 = 12
  • dégats S1 : 1D4+2 donne [1] + 2 = 3
  • S2 : 1D4+2 donne [3] + 2 = 5
  • Bec : 1D4+2 donne [4] + 2 = 6
  • plume attaque bec : 1D20+2+2+2+1 donne [17] + 2 + 2 + 2 + 1 = 24
  • dégats : 1D6+1 donne [3] + 1 = 4
  • attaque Nocta : 1D20+5+1-4 donne [17] + 5 + 1 - 4 = 19
  • dégats Nocta : 1D6 donne [5] = 5

Modifié par un utilisateur vendredi 5 janvier 2018 12:21:55(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline vrock34  
#637 Envoyé le : vendredi 5 janvier 2018 14:37:29(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
Inscrit le : 07/03/2012(UTC)
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alvanisé par la mort du leader adverse, le groupe redoubla d'effort dans ce combat.

Meriel tenta de perturber la concentration d'un orque sans succès. Toutefois, les volatiles se chargèrent de le blesser gravement alors que Nocta planta une flèche dans un autre.

INITIATIVES

ROUND 4.


21 - Laharl (1 Image miroir)

20 - Orque 4 (chancelant)
18 - Orque 6 (chancelant), 7
08 - Orque 2 (chancelant)

07 - Isleen
07 - Wakrï
06 - Meriel
06 - Nocta
06 - Plume
06 - aigle céleste
06 - ÔlgÔ Doit jouer
06 - Sombrepatte Doit jouer
06 - Douxvelours Doit jouer


bénédiction +1 toucher pour tous (sauf l'aigle)

Conditions terrain : difficile dans l'eau
Conditions lumière : Normales.


  • Volonté O6 (DD15) : 1d20-1 donne [18] - 1 = 17


PJ. PNJ. Description du bateau. Carte de la région. BM du Quilleur de Bloodtusk. Pierre dans les marais.

Modifié par un utilisateur vendredi 5 janvier 2018 14:39:09(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Yaum  
#638 Envoyé le : vendredi 5 janvier 2018 16:45:58(UTC)
Yaum
Rang : Habitué
Inscrit le : 25/04/2014(UTC)
Messages : 325

ÔlgÔ

35 / 44

CA 22

Grenouille


Douxvelours

10 / 19

CA 16

Taureau

Sombrepatte

25 / 25

CA 22



Le combat faisait rage, et bien que le cris de joie et la soudaine aide venue de l'extérieur lui appris que l'autre côté du combat s' était bien déroulé, OlgO et Sombrepatte avaient fort à faire pour proteger le vaillant, mais encore jeune Douxvelours, qui venait de se retourner vers son agresseur avec un jappement de douleur. Si ses loups étaient efficace, les coups d'OlgO etaient complètement désorganisé et il se maudit intérieurement.
  • Morsure (Douxvelours vs O7 ) : 1d20+2+1+1 donne [16] + 2 + 1 + 1 = 20
  • Dégâts (Douxvelours vs O7) : 1d6+3 donne [5] + 3 = 8
  • Croc-en-jambe (Douxvelours vs O7) : 1d20+2+1+1 donne [10] + 2 + 1 + 1 = 14
  • Morsure (Sombrepatte vs O4) : 1d20+4-1+1+2 donne [16] + 4 - 1 + 1 + 2 = 22
  • Dégâts (Sombrepatte vs O4) : 1d6+3+3 donne [4] + 3 + 3 = 10
  • Croc-en-jambe (Sombrepatte vs O4) : 1d20+4+1 donne [5] + 4 + 1 = 10
  • Attaque (ÔlgÔ vs O4) : 1d20+8-1+2+1 donne [2] + 8 - 1 + 2 + 1 = 12
  • Dégâts (ÔlgÔ vs O) : 1d8+4+2 donne [1] + 4 + 2 = 7


Bonus de prise en tenaille sur l'O4 et de benediction.

Modifié par un utilisateur vendredi 5 janvier 2018 16:51:08(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline vrock34  
#639 Envoyé le : vendredi 5 janvier 2018 21:54:19(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
Inscrit le : 07/03/2012(UTC)
Messages : 9,504
18 Desnus 4725





indicatif, Douxvelours mordit profondément son assaillant avant de le plaquer au sol.

Tout près, Sombrepatte acheva le siens alors que son maitre ne fouetta que de l'air.

INITIATIVES

ROUND 5.


21 - Laharl (1 Image miroir) Doit jouer

18 - Orque 6 (chancelant), 7 (au sol)
08 - Orque 2 (chancelant)

07 - Isleen
07 - Wakrï
06 - Meriel
06 - Nocta
06 - Plume
06 - aigle céleste
06 - ÔlgÔ
06 - Sombrepatte
06 - Douxvelours


bénédiction +1 toucher pour tous (sauf l'aigle)

Conditions terrain : difficile dans l'eau
Conditions lumière : Normales.



PJ. PNJ. Description du bateau. Carte de la région. BM du Quilleur de Bloodtusk. Pierre dans les marais.
Offline Rhyban  
#640 Envoyé le : samedi 6 janvier 2018 12:25:26(UTC)
Rhyban
Rang : Habitué
Inscrit le : 25/02/2014(UTC)
Messages : 337

Laharl
CA : 16
Sorts niv 1 : 3/4
Sorts niv 2 : 1/2
Réserve Magique : 4/5

32 / 32
Laharl suivit les conseils du rôdeur. Ils avaient pu remarquer plus tôt dans leur séjour, que les prédateurs du marais apparaissaient promptement quand une potentielle nourriture était à leur portée. Il prit donc le reste du corps sur son épaule et essaya de rejoindre le bateau pour l'y déposer.



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