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Hogo Hogo eut un mauvais pressentiment quand il vit les quatre piliers avec la pyramide au milieu. Il regarda ses compagnons et prit son arc tout en encochant une flèche. Il fit signe à ses compagnons de se disperser pour approcher de ce qui ressemblait à un sanctuaire. - Perception : 1d20+5 donne [5] + 5 = 10
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Tiriji Zumliquet « Ca ressemble à un temple ou quelque chose du genre, mais ça ne me dit rien qui vaille » murmura Tiriji tout en gardant un œil (et un carreau d'arbalète) pointé vers le ciel. Malheureusement pour elle, ce n'était pas dans la bonne direction et elle fut quelque peu surprise par l'attaque, ce qui ne l’empêcha pas de riposter... - Perception : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
- Attaque (Arbalète) : 1d20+3-2 donne [9] + 3 - 2 = 10
- Dégâts : 1d3 donne [3] = 3
-2 facteur de distance inclus, +1 à l'attaque à rajouter si créature reptilienneModifié par un utilisateur jeudi 10 mai 2012 08:10:49(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Sokiba L'endroit n'inspira rien de bon à la prêtresse. Elle eut même l'impression que la petite pyramide avait autrefois servit pour des sacrifices humains. Surprise par l'attaque du reptile, elle n'eut pas le temps de réagir. Ce ne fut que lorsque celui-ci fut à plusieurs mètres devant eux qu'elle incanta un sortilège en pointant du doigt la créature volante. Anathème sur la créature (Volonté DD 14)
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La bête monta dans les airs comme une fusée. Elle passa devant le soleil laissant une ombre inquiétante sur les murs de pierre du petit promontoire. Elle s’éleva d'environ douze mètres avant de s’arrêter comme en suspension dans les airs, puis elle retomba comme si elle se laissait tomber à pic, ses ailes en arrières ses deux griffes avant devant elle, sa gueule grande ouverte dans un cri menaçant. La gnomette, soufrait la griffe lui avait laissé trois sillons sanglants dans sa chair. Elle eut quand même la capacité de décocher une petite flèche sur la créature qui fonçait de nouveau sur elle. Mais aveuglée par le soleil et le stress d'aidant pas, le trait se perdit dans le ciel bleu de la Lame des Contrebandiers. Sokiba fut la deuxième à réagir, priant sa déesse colérique, comme la nature, lui demandant d’effrayer cette bête sauvage. Tout en tombant la bête sembla hésiter, ont pouvait lire une peur animal dans ses yeux rouge sang. Il essaya quand même d'attaquer la jeune gnomette, avec une de ces griffes essayant par là de l'agripper une nouvelle fois. La proie qui se nommait Tiriji était bien tenu cette fois-ci. Plus rien ne l’empêcher de s'envoler avec. Zao Sasha Hogo Tiriji Sokiba La bête - Jds anatheme : 1D20+4 donne [4] + 4 = 8
- att vs Tiriji : 1D20+7 donne [18] + 7 = 25
- Dégâts éventuelles : 1D4+3 donne [3] + 3 = 6
- Grab : 1D20+7 donne [17] + 7 = 24
Modifié par un utilisateur mardi 15 mai 2012 14:44:08(UTC)
| Raison: Non indiquée mass a joint les image(s) suivantes : Redmoutaindevil.jpg 2 KB, téléchargé 5 fois.You cannot view/download attachments. Try register.
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Avec agilité, Zao se dirigea vers le lézard tout en sortant son nunchaku. Il se mit en position de combat, poussa un cri et balança un coup de pied circulaire dans le corps du reptile, espérant l'étourdir. - Attaque mains nues (coup étourdissant)/lézard : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
- Dgts éventuels : 1d6+2 donne [2] + 2 = 4
Déplacement en AK4 (pas sur la carte) Position tenaille avec Sokiba comptée Coup étourdissant DD 15 (note : la créature à -2 à son JdS du à son état secoué)
Note pour Marcl Ix : je me suis permis de corriger ta fiche. Le DD du coup étourdissant est 15 et non 14 (sagesse +4, niveau +1).Modifié par un utilisateur jeudi 17 mai 2012 18:04:05(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Hogo Lorsque la créature agrippa Tiriji, Hogo sentit une rage soudaine l'envahir. Il ne laisserait jamais Tiriji dans ses griffes pour que la gnomette leur soit jeter dessus et sans vie comme les fois précédentes avec les carcasses de singe. Le shoanti laissa tomber son arc et, tout en criant, se jeta sur la bête pour l'empêcher de s'envoler ou pour combattre et ainsi mériter sa proie. Rage : 1rd/8- Lutte : 1d20+8 donne [18] + 8 = 26
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Tiriji Zumliquet « Je le tient, attrapez le » s'exclama Tiriji tout en tentant de se dégager des griffes de la bête. Modifié par un utilisateur mardi 22 mai 2012 21:41:42(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Une mêlée confuse commença, les compagnons de Tiriji essayant de faire lâcher prise, l'horrible créature qui tenait d'une griffe puissante l'épaule de la gnomette, du sang coulant entre les griffes. Zao se déplaça rapidement pour faire encercler la bête il sauta et frappa le sternum, avec un cri de rage. L’espèce de lézard volant aurait pu éviter le coup s'il ne tenait la pauvre Tiriji et se prit donc le coup en plein ventre, ce qui sembla lui faire perdre une partie de son air, mais il ne lâcha pas sa prise pour autant, seul ses yeux rouges regardèrent avec rage le jeune moine. Sasha profita de la diversion qu'avait fait Zao, pour à son tour utiliser les deux armes qu'elle tenait dans ses mains depuis qu'ils progressaient vers le promontoire. Elle essaya de planter sa rapière dans la peau écailleuse, tout en faisant un geste circulaire avec son kukri, pour couper le cuir. Un sourire cruel apparu sur les lèvres de la jeune fille quand elle vit ses armes mordre dans la chair. Mais la bête ne semblait pas beaucoup affaiblie. C'est en ce moment que Hogo hurla en se projetant sur le "démon" devant eux, des veines sortaient de ces muscles tendus, on pouvait voir les tendons de son coup tirés à l’extrême par la rage. Il essaya d'attraper la bête, celle-ci pour se protéger, essaya de l’arrêter de sa main libre. Hogo tenait bien maintenant la bête, mais celui lui avait couté une énorme balafre sur son torse, trois traits rouges, d'où le sang perlait abondamment. Tiriji (agrippé) Sokiba La bête (secoué, agrippé) Zao Sasha Hogo (agrippé) - JdS : 1D20+6 donne [14] + 6 = 20
- , att rapière sasha vs monstre : 1D20+4 donne [11] + 4 = 15
- dégâts éventuelles : 1D6+1 donne [5] + 1 = 6
- att kukri Sasha vs monstre : 1D20+3 donne [13] + 3 = 16
- Dégâts éventuelles : 1D4 donne [1] = 1
- att op monstre vs Hogo : 1D20+5 donne [20] + 5 = 25
- dégats éventuelles : 1D4+3 donne [4] + 3 = 7
- critique ou pas : 1D20+5 donne [20] + 5 = 25
Modifié par un utilisateur vendredi 18 mai 2012 16:40:54(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Tiriji Zumliquet La bête étant maintenant assaillie de toutes parts, Tiriji tenta de se dégager de ses griffes. - Évasion : 1d20+6 donne [4] + 6 = 10
« Vite, je sens qu'elle va m’échapper! »Modifié par un utilisateur mardi 22 mai 2012 21:42:28(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Sokiba Sokiba profita de la position désavantageuse dans laquelle se trouvait le reptile pour tenter de lui enfoncer son trident dans les flancs. - Attaque trident/lézard : 1d20+5 donne [13] + 5 = 18
- Dgts éventuels : 1d8+2 donne [2] + 2 = 4
Bonus tenaille compté
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Tiriji se tortillait comme un ver dans la bouche d'un oiseau, mais avec la même efficacité la main de la bête, la tenant fermement. Sokiba profita du fait que le barbare retenait le monstre à terre pour l'attaquer à son tour, elle planta son trident dans le corps musculeux devant elle, un léger filet de sang coula sur la cuise de la bête mais celle-ci ne regarda même pas la prêtresse, il cherchait à se défaire d'Hogo qui l'enserrait entre ses énormes bras. Dans un effort, il déploya son torse, sous la pression le barbare du reculer, la bête était de nouveau prêtre à s'envoler avec sa proie. Zao Sasha Hogo Tiriji (agrippé) Sokiba La bête - lâche-moi : 1D20+7 donne [13] + 7 = 20
Modifié par un utilisateur mardi 22 mai 2012 14:29:37(UTC)
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Zao Zao avait toujours l'intention d'étourdir la créature. Concentré, les muscles tendus, Il fit le vide dans son esprit comme le lui avait apprit son maître et décocha au lézard un rapide mais puissant coup du tranchant extérieur de la main. - Attaque mains nues (coup étourdissant)/lézard : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
- Dgts éventuels : 1d6+2 donne [3] + 2 = 5
Position tenaille comptée Coup étourdissant DD 15
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Hogo Lorsque la créature se libéra de son emprise, Hogo se plaça pour prendre l'animal entre lui et Sasha tout en dégainant sa grande épée. Puis, il frappa de toutes ses forces la créature. Pas de placement en AJ3 pour prise en tenaille. Rage 2r/8- Attaque épée (en puissance) : 1d20+9 donne [1] + 9 = 10
- Dégâts : 2d6+9 donne [7] + 9 = 16
- Fumble : 1d20+9 donne [11] + 9 = 20
Modifié par un utilisateur mardi 22 mai 2012 20:59:57(UTC)
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Tiriji Zumliquet Les coups passant bien trop près pour son gout, Tiriji tenta à nouveau de se dégager des griffes de la bête. - Évasion : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
Modifié par un utilisateur mardi 22 mai 2012 21:42:43(UTC)
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Zao s'approcha de l'horrible bête en hurlant. Ce n'était pas un cri sauvage mais bien une moyen de canaliser sa concentration, de faire de son corps une véritable arme… malheureusement, son pied ne rencontra que de l'air : la créature s''était déplacée juste à temps. Sasha hésita un instant, ses lames en l'air, puis finalement, elle choisit d'agripper Tiriji pour tenter d'empêcher la créature de s'envoler avec la gnome. Elle parvint à se saisir des jambes de la gnome puis se mit à peser de tout son poids. Hogo, qui se trouvait à côté, prit son épée à deux mains et tenta de l'abattre de toutes ses forces sur la bestiole, mais la lame passa à côté de la créature et vint heurter la terre. Le choc déstabilisa le combattant qui faillit lâcher son arme. - Manœuvre Sasha : 1d20+3 donne [19] + 3 = 22
- Re-test pour fumble Hogo : 1d20+9 donne [4] + 9 = 13
Tiriji tenta de se défaire de l'emprise de la créature, mais sans succès. Cependant, elle sentait bien que celle-ci faiblissait et, qu'à cause des nombreuses blessures qu'elle avait reçue, elle était sur le point de lâcher prise et sans doute s'envoler en abandonnant sa proie. Le regard de la gnome se concentra toutefois sur la longue langue serpentine de la créature, qui semblait vouloir venir lécher ses plaies et ainsi goûter à du sang de gnome. Sokiba La bête Zao Sasha Hogo (limité à une action de mouvement pdt 1 round) Tiriji (agrippée) Modifié par un utilisateur vendredi 25 mai 2012 13:09:17(UTC)
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Sokiba Le reptile commençait à être blessé et la prêtresse se dit que d'autres entailles dans sa peau écailleuse le forceraient peut-être à s'enfuir en abandonnant sa proie. D'un geste ajusté, elle dirigea de nouveau son arme vers la belliqueuse créature. - Attaque trident/lézard : 1d20+5 donne [14] + 5 = 19
- Dgts éventuels : 1d8+2 donne [4] + 2 = 6
Bonus tenaille compté
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La créature avait goûté au sang gnome et semblait atteinte d'une sorte de frénésie. Fallait-il y voir une relation de cause à effet ou était-ce simplement dû aux nombreuses blessures dont elle souffrait ?
La bête à tête de lézard s'agitait dans les sens, tournait la tête rapidement à gauche, puis à droite, faisait entrer et sortir sa langue de manière répétitive, goûtant à chaque fois au sang qui coulait des plaies de la gnome.
Cependant, tout agitée qu'elle était, la créature avait gardé ses griffes accrochées à Tiriji un instant de trop, un moment précieux dont Sokiba tira partie pour placer une attaque à l'aide de son trident. Les trois pointes de l'arme pénétrèrent dans le torse de la bête en produisant un son mou et en tirant du monstre un puissant hurlement qui résonna dans la faille toute proche.
Au bout de quelques secondes, le prédateur cessa d'agiter sa langue, de hurler, et d'enfoncer ses griffes dans la chair de la gnome pour simplement tomber au sol, morte.
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Tiriji Zumliquet « Je crois que je peux la lâcher? » dit Tiriji en s'extirpant des griffes de la bête.
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Sokiba Sokiba ne s'attendait pas à achever le monstre mais si celui-ci avait choisi de mourir en défendant son territoire alors elle ne pouvait que respecter sa décision. Elle n'avait pas souhaité sa mort mais elle pensait que sa disparition serait bénéfique pour les autres créatures et pour l'harmonie de l'île en général. Elle ferma les yeux quelques instant et murmura une prière silencieuse à destination de l'âme de la créature et du voyage que celle-ci allait maintenant accomplir vers le plan des morts. Puis, elle brandit son symbole et invoqua la lumière divine pour soigner ses compagnons. - Canalisation d’énergie : 1d6 donne [4] = 4
- Canalisation d’énergie : 1d6 donne [2] = 2
- Canalisation d’énergie : 1d6 donne [1] = 1
- Canalisation d’énergie : 1d6 donne [4] = 4
Modifié par un utilisateur vendredi 25 mai 2012 23:13:28(UTC)
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Hogo Hogo remercia Sokiba pour ses soins avant de s'approcher de la créature pour trouver une quelconque partie de l'animal qui pourrait avoir son utilité à part celle de fournir de la nourriture. Puis ils demanda, « Maintenant, on devrait pouvoir aller fouiller son repaire sans problème? Ça tente quelqu'un ? »
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