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Comme l'abandon n'était pas le fort du paladin, celui-ci s'acharna une nouvelle fois sur sa victime. Iomédae avait-elle entendu la prière de son serviteur ? Quoi qu'il en fut, Milesteg trancha de haut en bas le crâne du kobold. Il n'en restait plus qu'un, coincé dans un angle ! Round 8 Triff doit jouer Aylora doit jouer Zandar doit jouer Kobolds doivent jouer Milesteg doit jouer
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Triff se retira du combat et alla refermer la porte par laquelle ils étaient entrés quelques instants plus tôt pour éviter que les couinements des kobolds et les derniers bruits du combat ne finissent par donner l'alerte. Il examina ensuite ses blessures qui le faisaient souffrir. Il faudrait qu'il fasse plus attention à l'avenir, d'autant qu'il n'était pas assez puissant pour liquider l'opposition sauf à placer un coup vicieux.
Pour cela, il allait falloir revoir la stratégie entière du groupe. Calmer Zandar, capable d'affronter une armée à lui seul et faire comprendre à Miles que combattre chacun de son côté ne permettait pas d'exploiter les faiblesses de leurs ennemis et leur organisation. Il jeta un oeil à Aylora qui visiblement attendait de pouvoir lancer un projectile. Maintenant que le kobold était cerné, il y avait peu de chance qu'elle puisse le faire. Il lui adressa un clin d'oeil complice. | Inévitable Lhaksharut du wiki |
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 1/2 Chance 6/7rd CA : 17/14/13
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +4, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères): +6, Connaissance (autres): +2 , Diplomatie:+3, Discrétion: +4, Équitation : +4, Escalade: +1, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Natation: +1, Perception: +3, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
Hé bien ma fille, tu t'es bien vautrée sur ton attaque !Terminant son arabesque qui l'avait déséquilibrée et presque fait perdre son arme, Aylora vit le crâne du kobold près d'elle éclater sous le coup puissant de Miles. Elle prit appui sur le mur pour retrouver son assiette, remit en place son baudrier, tout en fermant la nasse formée par elle et les deux guerriers autour du dernier kobold déjà blessé par Zandar. Le combat était bientôt terminé, il s'agissait de rester concentrée. | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Zandar continuait à s'acharner sur la créature sans succès. Celle-ci esquivait ses coups avec l'énergie du désespoir. Elle tenta de percer le cuir du demi-orque mais ce fut à nouveau un échec. Triff pu constater que la pièce avait trois portes : une par laquelle ils étaient arrivés, une autre en face à côté d'une caisse et encore une autre tout derrière Aylora donnant vers l'Est. Ma salle était peu meublée : une table avec quatre petits tonneaux en guise de chaise et un dernier tonneau dans un coin.
- Attaque de Zandar : 1d20 +5 donne [1] + 5 = 6
- Dégats : 2d4+6 donne [7] + 6 = 13
- Kobold 4 attaque Zandar : 1d20+1 donne [2] + 1 = 3
- Dégats : 1d4-1 donne [4] - 1 = 3
Modifié par un utilisateur samedi 27 août 2016 21:42:47(UTC)
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Milesteg Châtiment du mal 1/j CA : 18 Miles prêta main forte à Zandar, l'héritière était toujours avec lui, il eu un petit sourire fugace avant de porter un coup de haut en bas. - Jet d'attaque épée longue : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
- Dégâts : 1d8+4 donne [7] + 4 = 11
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A priori, l'Héritière était capricieuse dans sa volonté d'aider le paladin. Aussi fallait-il s'en remettre à ses propres capacités plutôt qu'à une aide divine. Round 9 Triff doit jouer Aylora doit jouer Zandar doit jouer Kobold last survivor doit jouer Milesteg doit jouer
Aller ! Tuez-le moi ! | |
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Le dernier kobold était perdu. Et Triff l'avait déjà exclu de l'équation. Tout le reste lui semblait calme. Triff surveillait les portes. Il attendait donc patiemment de pouvoir retourner chercher sa lanterne qui continuait à éclairer le couloir qu'ils avaient quitté. Triff ne participe plus au combat. Il range son épée, se place à distance avec son arbalète chargée prêt à faire feu si quelqu'un franchit une porte. | Inévitable Lhaksharut du wiki |
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 1/2 Chance 5/7rd CA : 17/14/13
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +4, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères): +6, Connaissance (autres): +2 , Diplomatie:+3, Discrétion: +4, Équitation : +4, Escalade: +1, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Natation: +1, Perception: +3, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
Il était temps de faire jouer le surnombre, et de montrer que les jeunes Clairchampois pouvaient travailler en équipe. Aylora se lança dans une série de feintes qui avaient pour but d'ouvrir la garde du kobold au cimeterre de Zandar. Allait-il tomber dans son piège ? - Aide à l'attaque : 1d20+3 donne [10] + 3 = 13
Pas de placement en F2. Activation de chance de l'archéologue. Action simple : Aider Zandar pour qu'il ait un +2 à l'attaque, pour cela il faut que je réussisse un jet d'attaque contre un DD de 10. | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Alézandaru Calme mais inquiet
Zandar Rage: 7/7
Initiative: 1d20+3 CA: 16/12/14 JS: Ref+4, Vig+6, Vol+4 Attaque 2m: 1d20+5, Dgts: 2d4+6 CA: 14/10/12 JS: Ref+4, Vig+8, Vol+6 Attaque 2m: 1d20+7, Dgts: 2d4+8
Galvanisé par la présence d'Aylora, Zandar dans un rugissement viril usa de son cimeterre comme d'un marteau, pourfendant le kobold acculé, l'ouvrant de l'épaule jusqu'au thorax.
- Attaque de Zandar : 1d20 +5 donne [14] + 5 = 19
- Dégats : 2d4+6 donne [4] + 6 = 10
- Kobold 4 attaque Zandar : 1d20+1 donne [5] + 1 = 6
- Dégats : 1d4-1 donne [4] - 1 = 3
FIN DU COMBAT Les kobolds gisaient pour la plupart dans une mare de sang. Trois d'entre eux portaient une armure de cuir, seul le dernier avait une armure de cuir cloutée et une arbalète. Trésor visible sans recherche : - Armure de cuir x 3 - Armure de cuir clouté - Lance taille P - Fronde - 16 billes - Arbalète légère de maître taille P - Carreaux x 8 - Epée courte taille P
Modifié par un utilisateur dimanche 28 août 2016 11:07:29(UTC)
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Milesteg Châtiment du mal 1/j CA : 18 Miles resta l'arme à la main malgré la fin du combat, il souffla un peu et se regarda. Il était couvert jusqu'à la taille d'excrément et ca sentait vraiment pas bon... Il resta un peu interdit immobile. Il murmura « Bon sang de bois.... »
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1 utilisateur a remercié Miilesteg pour l'utilité de ce message.
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Triff épée : +5 1d4-1 arbalète : +5 1d6 CA : 18/16/13
Compétences Acrobaties: +8, Art de la magie: 0, Artisanat (Alchimie): +10, Bluff: +4, Connaissances (local): +8, Sabotage: +8, Discrétion: +12, Escalade: -1, Estimation: +8, Évasion: +8, Natation: -1, Perception: +6, Psychologie : +4, Utilisation dObjets Magiques. : +6, Vol : +4
« Laissez moi aller récupérer ma lanterne qu'on ne se retrouve pas dans l'obscurité. »Joignant le geste à la parole, Triff fit un aller retour de la salle au couloir en franchissant de nouveau la fosse. Revenu, il posa sa lanterne sur la table et se tint le plus à distance possible de Miles pour tenir conseil avec ses camarades. Il était visiblement contrarié. « Bon. Au vu de ce qui s'est passé, j'en viens à douter que Garrick vous ait enseigné quelques notions de stratégie de base.. et sans doute serait t-il contrarié de la manière dont nous nous y sommes pris pour investir la pièce, même si la présence de cette fosse ne nous a pas aidés. »Triff désigna la porte par laquelle il présumait que les kobbolds avaient appelé le rat en renfort. « Je vous propose de jeter un oeil derrière chaque porte de cette pièce qui ressemble fort à une salle des gardes, avant de poursuivre notre exploration.
Commençons d'abord par la pièce qui doit se situer par là. Et essayons d'élaborer une stratégie.
Aylora, tu as largement montré ton adresse. Tiens toi en retrait tandis que je vais aller ouvrir la porte, et sois prête à utiliser ton arc.
Zandar, avec ton cimeterre, si tu vois quelque chose franchir la porte n'hésite pas à le couper en deux ! Rongeur ou non. Et à l'avenir, je t'en prie. Ne reste pas juste devant la porte. Fais nous de la place de manière à ne plus te retrouver seul pour affronter autant d'adversaires. Tu as failli finir en hérisson, percé ainsi de toutes sortes de projectiles. Même si c'est toujours plus digne que de finir au fond d'une fosse puante, c'est un sacrifice bien inutile.
Miles, sois prêt à défendre Aylora. » | Inévitable Lhaksharut du wiki |
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 1/2 Chance 5/7rd CA : 17/14/13
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +4, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères): +6, Connaissance (autres): +2 , Diplomatie:+3, Discrétion: +4, Équitation : +4, Escalade: +1, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Natation: +1, Perception: +3, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
Aylora demanda à l'homme-rat de lui ramener également son écharpe renforcée. Elle avait été bien utile pour sortir Miles de la ... fosse. Elle fouilla rapidement les cadavres, leur fermant les yeux au passage, et adressant une prière à Pharasma, qu'elle leur permette à tous un passage aisé dans l'autre monde. Elle repéra la bonne facture de la petite arbalète, et la mit de coté pour Triff. Elle donna à Zandar et à Triff les munitions correspondant à leurs armes. Le reste constituait un lot que le groupe pourrait revendre à Lomel contre quelques pièces, à condition de les transporter jusqu'à Clairchamp. Elle trouva Triff un peu dur avec les jeunes guerriers. Ceux-ci avaient tenu bon malgré les coups durs, et même si leur placement n'était pas parfait, ils avaient combattu vaillamment. Non, ce qu'il l'inquiétait était le fait qu'elle avait déjà dû utiliser son sortilège de soin, alors qu'ils étaient à peine entrés dans le souterrain. Elle espérait que les garçons s'exposent moins à l'avenir. Suivant les conseils de Triff, elle se mit en position, et sa propre flèche lumineuse s'étant brisée en touchant un kobold, elle en ralluma une, puis se tint prête à tirer. | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Milesteg Châtiment du mal 1/j CA : 18 Miles écouta l'homme rat, il n'avait pas tord sauf sur deux points. « La première erreur est d'avoir refermé la première porte... Ce qui était dedans a du déclencher le piège, souvenez vous du bruit que l'on a entendu.... La deuxième c'est de n'avoir pas vu le piège, il est vrai que j'ai voulu te protéger de ce qu'y pouvait venir de la salle plus loin mais j'ai bien compris c'est la dernière fois »Puis il vint se placer près d'Aylora le visage sombre Modifié par un utilisateur dimanche 28 août 2016 21:25:33(UTC)
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Triff n'était pas un diplomate. Il le vit à la tête renfrognée de Miles. Celui-ci voulait bien faire et n’avait pas manqué de bravoure, juste de chance. Prenant note de la réponse du jeune humain, tandis qu’il tendait à Aylora son écharpe, il atténua la dureté de ses propos quelque peu.
« C'est vrai, Miles. J’ai choisi de ne pas prendre le risque d’affronter le premier rat pour ne pas produire de bruit qui aurait pu alerter les kobolds. J’espérais pouvoir progresser avec la discrétion dont nous avions fait montre. Nous ignorons le nombre d’adversaires que nous aurons à affronter mais nous pouvons nous douter qu’ils sont sans doute nombreux et il est probable que même s’ils sont maladroits, leur nombre seul finirait par avoir raison de nous.
Dans le couloir, ils auraient pu nous tirer de loin comme des lapins tant que nous y serions demeurés, sans être certains de pouvoir avancer en sécurité. Le rat, de son côté, ne présentait aucun danger puisqu'il ne pouvait pas ouvrir la porte derrière laquelle ils avait été placé.
Rien ne permettait non plus d'indiquer que le rat y était le seul de son espèce et l'odeur de la salle nous permettait de déduire qu'il n'y avait pas grand-chose à découvrir de ce côté et que cette pièce n'était pas habitable. Ne pas la refermer risquait de nous obliger à combattre le rat avec la possibilité pour les kobolds de nous prendre à revers en entendant les bruits de bataille.
Cette fosse était de conception ingénieuse, difficile à percevoir. J’ignorais que des kobolds, aussi rusés fussent-t-ils puissent ainsi creuser la roche, à moins qu’ils n’aient récupéré ici des installations plus anciennes. J'ai aussi fait de mon mieux pour que personne n'en soit victime mais je tâcherai d'être plus attentif encore.
Tirons de ce sang versé ici une bonne leçon pour l’avenir et montrons nous plus prudents si nous voulons rentrer entiers à Clairchamp. Tâchons de ne pas foncer tête baissée et partons du principe que nous sommes désormais attendus derrière chaque porte et dans chaque couloir. »
Triff posa son arbalète chargée à côté de la lanterne sur la table, attendit que tous soient en position pour ouvrir la porte d’une main, en restant baissé le plus possible pour laisser à Aylora la possibilité de décocher sa flèche sans se retrouver devant et à Zandar la possibilité d’abattre son arme sans lui couper une oreille ou pire.
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 1/2 Chance 5/7rd CA : 17/14/13
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +4, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères): +6, Connaissance (autres): +2 , Diplomatie:+3, Discrétion: +4, Équitation : +4, Escalade: +1, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Natation: +1, Perception: +3, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
« Triff, tu auras peut-être besoin de cette clé pour ouvrir certaines portes, je l'ai trouvée sur l’arbalétrier qui s'est montré si précis sur Zandar. »La varisienne confia une grosse clef de métal gris à l'homme-rat. Au moment où celui-ci la prenait, elle la retint quelques instants, le temps de lui adresser un sourire chaleureux. Se replaçant près de Miles, elle lui glissa un mot, avant de tendre à nouveau la corde de son arc. Message secret pour Miilesteg,Djezebel :... | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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La porte que Triff tenta de pousser était effectivement bloquée. Lorsqu'il eut la clef qu'Aylora lui tendit, il la regarda : la couleur de la serrure et celle de la clef était la même. Il inséra la clef dans la serrure, tourna et débloqua la porte. Il poussa alors avec prudence le battant. Il n'y avait pas d'odeur nauséabonde comme à leur arrivé, hors mis celle du paladin. Il y avait devant eux un sas dont la porte opposée n'était pas fermée. Derrière, une salle était illuminée d'une torche. Prudemment, le groupe découvrit la pièce. Au sol devant eux, attaché à des chaînes, la tête retombant sur son torse, se trouvait un elfe conscient mais salement amoché. Ses vêtements déchirés laissaient voir plusieurs petites plaies et son visage était sale. Ses grandes pupilles noires étaient fixées sur le sol, il semblait d'une faiblesse extrême. En face de lui, un chevalet de torture était en place sur lequel gisait un gnome qui avait été éviscéré. Spoiler "âmes sensibles s'abstenir"
Ses organes internes avaient été extraits et disposés autour de lui. Son intestin était entouré autour de ses pieds et de la matière fécale remplissait sa bouche. Ses yeux avaient été arrachés tout comme ses ongles. Il présentait de nombreux signes de fractures et ses bras formaient des angles improbables.
Modifié par un utilisateur lundi 29 août 2016 10:51:16(UTC)
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Milesteg Châtiment du mal 1/j CA : 18 Miles Teg sourit à Aylora. Ses paroles le réconfortèrent à un moment où il doutait fort de lui même. Elle avait de multiples talents c'était indéniable. Il regarde de nouveau Triff, apaisé. Il était parfois bougon mais aucunement rancunier. Miles attendait de voir ce que Triff voyait avant de continuer, on lui avait dit de protéger Aylora, il s'y emploierait. Pourvu qu'elle résiste à l'odeur....
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Alézandaru Calme mais inquiet Zandar Rage: 7/7
Initiative: 1d20+3 CA: 16/12/14 JS: Ref+4, Vig+6, Vol+4 Attaque 2m: 1d20+5, Dgts: 2d4+6 CA: 14/10/12 JS: Ref+4, Vig+8, Vol+6 Attaque 2m: 1d20+7, Dgts: 2d4+8
Zandar avait remercié Aylora d'avoir usé de sa magie pour lui sauver la vie et après le combat, il écouta en silence l'analyse fort pertinente de Triff. Il fût tenter de lui couper la parole pour s'assurer qu'il avait bien vu son premier jet de pierre, l'un des plus précis qu'il ai jamais réalisé ... mais il n'en fît rien, conscient que le moment ne s'y prêtait pas ... « Snifff, snifff » sur le côté de la porte, arme brandie, le combattant ne peut résister ... « Y a pas comme un p'tite odeur ? »
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1 utilisateur a remercié MRamius pour l'utilité de ce message.
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 1/2 Chance 5/7rd CA : 17/14/13
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +4, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères): +6, Connaissance (autres): +2 , Diplomatie:+3, Discrétion: +4, Équitation : +4, Escalade: +1, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Natation: +1, Perception: +3, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
Frappée de stupeur, Aylora resta interdite de longues secondes devant la scène morbide. C'est comme si un pan des enfers s'était ouvert dans cette cave. « Qui ? » parvint-elle à articuler « Qui a pu commettre une telle horreur ? » sa voix tremblait, tandis que des larmes perlaient au coin de ses yeux clairs. Posant ses affaires près de l'elfe elle tenta de le détacher et de lui fournir un peu d'eau afin de soulager ses souffrances. | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Milesteg Châtiment du mal 1/j CA : 18 Miles eut un haut le coeur « Bon sang de bois ... Tu peux le soigner Aylora? Détachons le le pauvre.... Triff tu pourrais crocheter ca ou toi Aylora avant que nous n'employons la force? »Modifié par un utilisateur mardi 30 août 2016 23:58:13(UTC)
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