Le lieur de plan est un étudiant des sciences planaires. Il arpente le monde à la recherche de savoir perdus et accumule des richesses afin de créer des demi-plans capable de lui fournir assez d'énergie magique résiduelle.

La classe de prestige de lieur de plan n'a que faire de ceux qui n'ont pas embrassé une carrière de lanceur de sorts. Les sciences planaires sont un outil destiné à récompenser le savoir et le talent des plus grands érudits.


Le lieur de plan
NiveauBBARéflexesVigueurVolontéSpécialNombre de sorts par jour
1+0+0+0+1Connaissances planaires+1 niveau dans la classe de lanceur de sorts existante
2+1+1+1+1+1 niveau dans la classe de lanceur de sorts existante
3+1+1+1+2+1 niveau dans la classe de lanceur de sorts existante
4+2+1+1+2+1 niveau dans la classe de lanceur de sorts existante
5+2+2+2+3+1 niveau dans la classe de lanceur de sorts existante
6+3+2+2+3+1 niveau dans la classe de lanceur de sorts existante
7+3+2+2+4+1 niveau dans la classe de lanceur de sorts existante
8+4+3+3+4+1 niveau dans la classe de lanceur de sorts existante
9+4+3+3+5+1 niveau dans la classe de lanceur de sorts existante
10+5+3+3+5Lien supplémentaire+1 niveau dans la classe de lanceur de sorts existante


Rôle. Un lieur de plan consacre sa vie à l'étude, à la recherche et au travail sur le terrain.

Alignement. Au choix.

Dés de vie. d6.

Conditions

Pour devenir lieur de plan, il faut satisfaire aux conditions suivantes :

Dons. Talent (Connaissances (plans)).

Sorts. Capacité à lancerr des sorts de niveau 9.

Compétences de la classe

Les compétences du lieur de plan (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Connaissances (toutes) (Int), Diplomatie (Cha), Estimation (Int), Linguistique (Int), Utilisation d'objets magiques (Cha)

Points de compétence à chaque niveau. 2 + modificateur d’Intelligence.

Caractéristiques de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de prestige du lieur de plan.

Armes et armures

Le lieur de plan n’est pas formé au maniement des armes ni au port des armures.

Sorts

À chaque niveau, un lieur gagne de nouveaux sorts quotidiens de la même manière que s’il avait gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts qui était sienne avant de devenir lieur de plan. Il ne gagne cependant pas les autres avantages fournis par ce gain de niveau, à l’exception du nombre de sorts par jour, des sorts connus (dans le cas d’un lanceur de sorts spontanés), et de son niveau de lanceur de sorts. Si le personnage possédait plus d’une classe de lanceur de sorts avant de devenir lieur de plan, il doit choisir à quelle classe il ajoute ce nouveau niveau pour ce qui est de déterminer les sorts quotidiens.

Connaissances planaires

Le lieur ajoute les sorts suivants dans son répertoire : création de demi-plan lié, création de portelin et création de lien. Le lieur peut les inscrire dans son grimoire comme s'il possédait une source magique à partir de laquelle les recopier. Il doit payer les composantes nécessaires à l'écriture.

Au niveau 1, le lieur acquiert le don Science planaire, même s’il ne remplit pas les conditions requises.

Au niveau 5, le lieur acquiert le don Science planaire supérieure, même s’il ne remplit pas les conditions requises.

Au niveau 9, le lieur acquiert le don Science planaire rapide, même s’il ne remplit pas les conditions requises.

Lien supplémentaire

Au niveau 10, le lieur peut se lier avec un plan de plus que la normal.
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