Descriptif

Les docks sont le lieux d'entrée de la ville de Skelt. C'est ici que l'on trouve la grande activité marchande de Skelt, ainsi que les entrepôts et les tavernes des voyageurs.

Les portes de la ville

Les portes de la ville comprennent les ascenseurs hydrauliques qui permettent l'arrivée à la ville.
Il y a trois ascenseurs :
  • le premier permet de monter les voyageurs
  • le deuxième permet de monter les animaux et leurs cavaliers.
  • le troisième bien plus impressionnant de 400 m2 permet de monter les marchandises et les convois de marchands.
A l'extérieur des murs de la ville, on trouve une écurie qui s'occupe des animaux.

La place aux sons exotiques

C'est la place aux sons exotiques est le lieux où les marchands étrangers ont le droit d'exposer et de vendre leur marchandises. C'est ici que l'on trouve les choses les plus exotiques et les plus rares à ceux qui savent chercher.
C'est un lieux aux odeurs enivrantes qui ne dort jamais et qui est toujours en activité.
Il est cloisonné par des murailles

La voie de l'aventurier

C'est la route qui même de la porte de la ville des voyageurs à la ville sainte.
C'est une grande voie où circule convoi de matière première vers les entrepôts, tannerie, forge ou usine de traitement.
Mais c'est aussi sur cette voie où l'on trouve les plus grandes boutiques de Skelt naines ou humaines.
En dehors des boutiques, c'est ici que l'on trouve le plus grand nombre de taverne de toute sorte de clientèle.

La grande roue

Vers la cascades qui séparent les docks de la cité sainte, on trouve une imposante roue de Mithral qui se noie d'un quart dans la cascade. Elle tourne immuablement garce à la force de la chute de l'eau.
De cette roue, il se trouve un énorme bâtiment de pierre où se trouvent toute la machinerie complexe qui crée la mise en pression de l'eau afin d'actionner toute l'industrie des docks et de la ville entière.
Des milliers de tuyau en mithral partent du bâtiment que l'on nomme : le poumon de Skelt.
C'est un endroit interdit à toutes personnes n'ayant pas les droits d’accès.

le bassin

Un bassin d'eau douce proche du le poumon de Skelt sert de purge au bâtiment. Dans celui-ci, la famille Kaed y a fait une pisciculture pour que Skelt soit autonome.
On y trouve tout au long des maisons en bois sur pilotis de pêcheurs.

Les endroits intéressants

  • Le repos du voyageurs : c'est une taverne de plusieurs étages tenu par un demi-orc : Caradock le gourmet. elle se trouve sur la voie de l'aventurier.
  • Le bras armé de Torag : il s'agit de la boutique sur la voie de l'aventurier de la famille : AZAM OKRAM. Elle est tenu part des jumelles naines : Ida et Filda.
  • L’œil d'Erastil : Il s'agit d'une boutique où tout rôdeur ne manque pas de passer. Elle est tenue par une demi-elfe du nom de : Kieyanna.
  • La forteresse : C'est le siège de la Famille Sal'ynn et de la Milice. Elle se trouve aux porte de la ville.Il s'agit de l'ancienne forteresse extérieure naine de Skelt.
  • Le grand halle : Près de La place aux sons exotiques et des portes de la ville, un grand bâtiment au symboles d'Erastil a été construit par les hommes, il s'agit du siège de la guilde des rôdeurs.
retour sur Skelt
Attention. La page que vous visitez fait partie d'un wiki de partie et ne présente donc pas un contenu officiel,
ou si elle le fait, c'est par besoin pour la partie à laquelle elle est liée.
N'hésitez pas à naviguer dans une autre section si vous cherchez des informations sur du contenu officiel publié par Paizo Inc ou d'autres
ressources, par le menu de navigation à droite ou le bandeau de navigation en haut de page.