Wiki Partie 131 - Hell's rebels

N'oubliez pas de commencer tous les noms des pages de la partie par P131.


“La ville de Kintargo a un nouveau Lord-Maire, mais il n'est pas homme à être intéressé à maintenir l'esprit de liberté propre à cette ville. Le Paracomte Barzillaï Thrune a placé la ville sous la loi martiale et ses édits cruels et ses plans sinistres pour la ville ne laissent rien présager de bon. Un petit groupe de héros et de prétendus rebelles pourront-ils se dresser contre le pouvoir de la maison Thrune Trois-fois-damnée et l'Eglise d'Asmodée pour empêcher leur ville natale d'être écrasée sous la botte d'un tyran infernale ? Est-ce que l'un des inquisiteurs les plus puissants du Chéliax fera de la ville son terrain de jeu, ou bien les rebelles connus sous le nom des Corbeaux d'argent, pourront-ils se dresser pour faire naître une nouvelle ère de liberté dans Kintargo, la "Cité d'Argent" ? Rejoignez la rébellion ! Sauvez Kintargo ! A BAS LES THRUNE !.”

[^http://www.pathfinder-fr.org/Forum/yaf_topics167_Partie-AM-131.aspx|Lien vers le forum de la partie 131 où ça se joue !!!]


Les éléments importants

* Le calendrier
* Résumé des intrigues



Plans et cartes

* Kintargo : Plan, description et les édits
* Le Chéliax : Carte et description




Les combats

* Les adversaires importants
* Les Battlemaps
* Points d'expérience (pour info...)



Les Personnages rencontrés

Les PnJ importants

* N/A



Les autres PnJ

* N/A



Richesses

* Trésors et répartition des découvertes
* Objets magiques et artefacts

Les personnages

Les PJ

* Bellabellu Zumliquet gnome roublarde enquêtrice jouée par Mordicus
* Leoni prêtre humain joué par Dalvyn
* Pug halfelin magicien joué par Mériadec
* Bran Arden, domestique taldan, joué par Elentir
* Elster, rôdeur humain joué par Rectulo

* Les Corbeaux d'argent, feuille de rébellion

* Résumé des PJ

Les anciens PJ

* Thüi barde fetcheline jouéé par mdadd






Règles diverses

* Traits de campagne
* Bonus temporaires
* Règles sur les factions
* Précisions de règles diverses et variées
* Langues parlées et écrites
* La gestion des fumbles se fait par un lancer de d52.
* Les coups critiques sont confirmés normalement avec application du multiplicateur.