Retour au wiki de la partie: La Guilde des Casques D'acier

Scénario 1

A la recherche du bracelet perdu

FAIT !

Scénario 2

Escorte de Tasdiel vers une ancienne tombe. Tasdiel est un archéologue qui demande de l'aide afin de pouvoir explorer une tombe appartenant à une ancienne civilisation qu'il a repéré non loin de Port-Enigme. Dans la tombe se trouve une énigme afin de pouvoir ouvrir sa partie caché dans laquelle se trouve un boss à battre.

I Voyage vers le lieu A) Pars la forêt plus dangereux mais plus court, le chemin par la forêt permet d'arriver avant la tombée de la nuit. En revanche il y a des gobelins... beaucoup de gobelins...

1) groupe 4 éclaireurs gobelins (4 arches) et un chien gobelins se tiennent en embuscade. L'un essaie de partir pour prévenir le clan. S'il y arrive, il ramène 14 gobelins et deux chiens de guerre. L'un est le chef, il est niv3 Chef gobelin : init +7, pv 18, CA 18 JS (+4/+4/+0), épée longue +1 : +7(1d6+2/19-20*2) (12/16/12/10/8/6) Chanteguerre gobelin : un scalde avec chant de rage (+2FOR/+2CON/+1vol/-1CA) => dure 5round sorts : Graisse, soin léger (2) 8 CAC 8 archers avec poison

B) longer la forêt Rencontre avec 5 gobelins (2 arches/3 cac)

II arrivé sur le lieu. La tombe n'est pas de suite visible. Tasdiel emmène les PJ sur une plaine désolée. Là un morceau de pierre tombale dépasse. En la dégageant on voit le message d'un ancien explorateur. "C'est fini pour moi... Il m'a eu. Cette tombe est m...." Au sommet de la pierre tombale se trouve un trou. Si l'on regarde dedans, elle donne sur une petite colline. Si les PJ restent dans le coin à la tombée de la nuit, il se font attaquer par 3 squelettes et 3 zombies et un champion squelette. En creusant la colline, on découvre une entrée. Une lourde porte de pierre barre l'entrée (Pierre, e=10 cm, Solidité : 8, Pv : 60, DD pour enfoncer : 28) 2 nuées de cafards attaquent si la porte est ouverte. piège Flèche empoisonné Type mécanique ; Perception DD 20 ; Sabotage DD 20 Déclencheur proximité ; Remise en place non Effets Att +15 distance (1d8+1/×3, flèche) et poudre d'assome (2) Antichambre : tapisseries de scène de l'Empire tassilonien. 4 statues de dignitaires qui portent des vasques vides. Nombreux mobiliers et divers objets. Le mur du fond est un passage secret (Perception DD 22) pour l'ouvrir,il faut allumer un feu dans chacune des vasques.

dans la deuxième pièce qui est la tombe à proprement parler, il y a une gros tombeau en pierre au centre, des bas-reliefs sur le côté et un sarcophage debout au bout du tombeau. si quelqu'un s'approche de moins d'1m50 du tombeau, la porte se ferme et du sarcophage, une momie sort.

FAIT !

Scénario 3

Un marchand cherche une escorte afin de pouvoir faire le trajet Port-Enigme-Landcorbeau. durée 6 jours (étape intermédiaire Baie de Roderic) Attaque de nuit, embuscade part des gobelins, embuscade dans la forêt. divers incidents sur la route.

Scénario 4

Le forgeron a perdu son marteau, dans le volcan, en plein milieu du camp troll, il faut le retrouver !

Scénario 5

Le chef de la milice attendait un bateau de ravitaillement qui devait arriver il y a trois jours, il n'est toujours pas là, peut-être s'est-il échoué ?

Scénario 6

Le notable de Port-Enigme cherche des animaux rares à mettre dans sa ménagerie.

Scénario 7

L'amiral de Pointesable souhaite donner l'assaut à une base de pirate et à besoin de renfort Départ en bateau. Pendant la traversée, rencontre avec des pirates qui passent à l'abordage. 12 pirate ; 1 chef

Scénario 8

Les habitants de Trempefer sont inquiets. Des membres de leur communautés disparaissent régulièrement et tout le village est terrorisé.

trois jours de voyage à pied pour y aller. Possibilité d'embuscade sur la route (hobgobelin et quelques gobelins )

Une disparition par semaine pendant trois mois.

Ludano Bavaro explique que cela fait trois mois que des disparitions ont eu lieu. 11 personnes ont disparue. Andrea Zambon, Matteo Rolleri ; Romano Rolleri ; Flavia Crupi, Fernando Crupi, Elanil Petwynn, Lanfranc Bolger, Cora piedfier, Urbano Bavaro, Matteo Bavaro, Gregorio Zambon. Les disparitions se sont toutes produites pendant la nuit. Aucune trâces, aucune effraction n'a jamais été observé.

Ilva Liscio La doyenne du village. Elle a entendu la nuit des cliquetis. Quelque chose se promène mais elle a trop peur pour sortir de chez elle et reste terrée dans son lit.

Liana Zambon l'herboriste. Son fils a été enlevé, elle soupçonne le bucheron. En effet de la sciure a été retrouvé à l'endroit où son fils a été enlevé. et le bois qu'il lui apporte est de mauvaise qualité.

Valfredo Nole le bûcheron. A été exilé du village et s'est réfugié dans sa cabane de bûcheron. Assure n'avoir rien vu et rien fait. il a résisté au sort lancé par Macag, mais ne se souvient pas de grand chose. Il évite toutefois de sortir là nuit et entends lui aussi régulièrement des cliquetis dehors. Il s'est disputé avec Liana car celle-ci trouvait que son bois n'était pas assez bien. Il est pourtant bien séché et transporté !

Andrea Franceschini le boulanger s'enferme tout les soir chez lui et n'a jamais été braqué ni attaqué ! il pense aussi que c'est le bûcheron. En tout cas il y a eu une dispute entre Liana et Valfredo l'avant-veille de la disparition du fils de Liana.

Elena et Manuele Mose un couple de fermier. Ils sont persuadés que ce sont les esprits de la forêts qui se vengent. beaucoup de bois a été coupé ces derniers temps et ils punissent les villageois en les capturant.

Fiona et Oda Sagenoeud les épicières du village. La nuit de la dernière apparitions, elles ont senti une odeur pestilentielle dans le village. Aucune idée de ce que cela peut-être mais ça puait beaucoup.les autres fois non.



Il s'agit en fait de Macah Brélavie qui cherche des sujets d'expérience pour ses armées de morts vivant. Fernando (un marchand ambulant est un pourvoilleur de corps de la capital. Il se fait passer pour un colporteur de la ville vendant toutes choses de marchandises, notamment en approvisionnant les épicières. Un corps est caché parmi ses marchandises ! Macah traque les villageois et les fait sortir de chez eux sous l'effet d'un sort (détection des désirs ? Faux-alibi ? son imaginaires ? ...) là ses serviteurs, morts-vivants l'attrape et l'emmène dans son repaire où le prêtre essaie de le transformer en mort-vivant.





Scénario 9

Le baron Frascella cherche une compagnie de mercenaire pour l'aider dans son conflit contre le comte Sunseri. En fait il a détruit un pont vital pour le comte qui cherche donc à le punir et à le destituer pour son acte.

Scénario 10

Le fils de la vicontesse Di Vittorio a été kidnappé. C'est un Suspiradaemon

Scénario 10

Le chef de la milice a besoin d'aide à propos d'une série de meurtres inquiétants.
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