Araignée-crabe géante FP 1/2
Source : Bestiaire 3 page 14
PX 200
Défense
CA 13, contact 13, pris au dépourvu 11 (Dex +2, taille +1)
pv 11 (2d8+2)
Réf +2, Vig +4, Vol +0
Immunité effets mentaux
Attaque
VD 9 m (6 c), nage 6 m (4 c)
Corps à corps morsure, +2 (1d4 plus poison)
Caractéristiques
For 10, Dex 15, Con 12, Int —, Sag 10, Cha 2
BBA +1, BMO +0, DMD 12 (24 contre le croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +10, Discrétion +16 (+25 quand immobile), Escalade +24, Perception +4
Modificateurs raciaux +8 en Acrobaties, +16 en Escalade, +4 en Perception, +4 en Discrétion (+15 quand immobile)
Écologie
Environnement forêts chaudes ou tempérées
Organisation solitaire, couple ou colonie (3-10)
Trésor fortuit
Pouvoirs spéciaux
Poison (Ext). Morsure — blessure ; JdS Vigueur DD 14 (incluant un bonus racial de +2) ; fréquence1/round pendant 4 rounds ; effet affaiblissement temporaire de 1d2 Force ; guérison 1 réussite.
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Les pattes de cette araignée jaune pâle s’étendent de chaque côté de son corps, lui donnant une posture très particulière. Elle est aussi grande qu’un gros chien.Les araignées-crabes géantes sont de
dangereux prédateurs qui prennent leur
proie en embuscade et vivent au milieu
de la végétation dense des forêts.
Si elles ne sont pas des tisseuses de
toiles, elles sont en revanche
très douées en escalade et
se servent de cette faculté
pour grimper dans des
endroits d’où elles peuvent
observer de vastes zones
depuis les hauteurs. Tirant
leur nom de leur curieuse
démarche précipitée et de
leurs longues pattes leur
donnant une étrange
posture, les araignées-crabes géantes excèdent
rarement la taille d’un
halfelin adulte normal. L'araignée-crabe géante comme compagnon animal
Caractéristiques de départ. Taille P ; CA armure naturelle +0 ; Vitesse 9 m, escalade 9 m ; CA armure naturelle +1 ; Attaque morsure (1d4 plus poison) ; Attaque spéciale poison ( Fréquence 1 round (6), Effet affaiblissement temporaire 1 For, Guérison 1 jet de sauvegarde, DD dépendant de la Constitution) ; Caractéristiques For 6, Dex 17, Con 10, Int -, Sag 10, Cha 2 ; Particularités perception des vibrations à 9 m, vision dans le noir ; DMD croc-en-jambe +12 Évolution au niveau 4. Taille M CA armure naturelle +1 Attaque morsure (1d6 plus poison)
Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2 |