École Illusion (
chimère) ;
Niveau Bard 3,
Ens/
Mag 4,
Hyp 3,
Inq 3,
Magus 4,
Occ 3,
Rôd 3
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (un bijou tape-à-l'œil)
Portée 1 objet touché
Cibles une objet ne pesant pas plus de 0.5 kg/niveau
Durée 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde Volonté, dévoile (à l'inspection) ;
Résistance à la magie non
Le personnage crée un double illusoire de l'objet ciblé. S'il
retient la charge de ce sort, il peut le délivrer en touchant un objet volé grâce à la compétence
Escamotage ou la manœuvre offensive de
subtilisation ; dans ce cas, l'illusion apparaît au moment exact où il récupère l'objet, ce qui lui permet de remplacer instantanément un objet protégé ou gardé sans changer son apparence, son poids ou toute autre de ses caractéristiques.
L'illusion semble être une réplique exacte de l'original. Examiner activement la contrefaçon avec un test d'
Estimation ou de
Perception autorise un jet de
Volonté, mais si le jet de sauvegarde est raté, l'examen conclut que la contrefaçon est en fait l'objet original. L'illusion n'est pas un objet fonctionnel, et n'offre aucune des capacités magiques de l'original. Par exemple, un
contrefaçon instantanée créé à partir d'
outils de cambrioleur ne peut pas servir à crocheter une serrure, un faux
marteau de guerre ne peut pas blesser une personne ou briser un objet, une
chemise de mailles irréelle n'offre aucune protection, et une
potion de soins légers illusoire ne rend aucun point de vie lorsqu'elle est consommée.