Le personnage attaque gratuitement les adversaires qu’il a fait tomber.Catégorie :
combatConditions. Int 13,
Expertise du combat,
Science du croc-en-jambe,
bonus de base à l’attaque +6.
Avantage. Le personnage reçoit un bonus de +2 aux
tests destinés à faire un
croc-en-jambe à un adversaire. Ce bonus s’ajoute à celui de la
Science du croc-en-jambe. Quand le personnage réussit à faire un
croc-en-jambe à son adversaire, ce dernier provoque des
attaques d’opportunité.
Normal. Les créatures victimes d’un croc-en-jambe ne provoquent pas d’
attaques d’opportunité.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Il peut dépenser 2 points d’endurance après avoir réussi un
croc-en-jambe contre un adversaire pour lui infliger 1d6 points de dégâts de
chute.