Les attaques à mains nues du personnage labourent les chairs et terrifient ses victimes. Catégorie. combat,
écoleConditions. Science du combat à mains nues,
École du sanglier, 6
rangs en
IntimidationAvantage. Le personnage ajoute « perforants » aux types de dégâts qu’il peut infliger avec des attaques à mains nues. De plus, il gagne un bonus de +2 aux tests d’
Intimidation pour démoraliser ses adversaires. Quand il utilise l’
École du sanglier, dès qu’il déchire les chairs de son ennemi, il peut dépenser une
action libre pour faire un test d’
Intimidation qui vise à démoraliser sa victime.
Astuce martiale (règles)
Si l’adversaire du personnage est démoralisé avant que ce dernier ne déchire ses chairs avec l’
École du sanglier, le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour le rendre
fiévreux pendant 1
round.