Source : Bestiaire 3 p.198
PX 4 800
Extérieur (
natif) de taille G, N
Init +2 ;
Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ;
Perception +17
Défense
CA 22, contact 11, pris au dépourvu 20 (armure +6, Dex +2, naturelle +5, taille -1)
pv 104 (11d10+44)
Réf +7, Vig +13, Vol +10; +2 contre les effets de terreur et de chagrin
Capacité défensive ame-chagrin
RD 10/magie ;
Résistance feu 10, froid 10;
RM 19
Attaque
VD 12 m (8 c) (9 m en armure)
Corps à corps épée longue +1, +18/+13/+8 (2d6+11/17-20) ou 2 coups +17 (1d6+7)
À distance lance de maître, +13/+8/+3 (2d6+7/×3)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spécialescoup écrasant, défi mortel
Caractéristiques
For 25, Dex 15, Con 18, Int 14, Sag 16, Cha 17
BBA +11,
BMO +19 (+23
destruction d’arme),
DMD 31 (33 contre la
destruction d’arme)
Langues céleste
Écologie
Environnement collines chaudes
Organisation sociale solitaire, couple ou tribu (3-8)
Trésor double (cuirasse de maître, épée longue +1, 4 lances de maître, autre trésor)
pouvoirs spéciaux
Âme-chagrin (Ext). Le néphilim gagne un bonus de +2 à ses jets de
Volonté contre les effets de terreur et tous les effets qui provoquent le chagrin.
Coup écrasant (Ext). Lorsqu’un néphilim réussit un
coup critique
sur une attaque de corps à corps, la cible doit réussir un jet de
Vigueur DD 22 ou recevoir 3d6 points de
dégâts non létaux
supplémentaires et être
chancelante pendant 1
round. Le DD du
jet de sauvegarde est basé sur la
Force.
Défi mortel (Sur). Lorsque le néphilim dépense une
action simple
pour pousser un cri de guerre et mettre quelqu’un
au défi, tous les humanoïdes et humanoïdes monstrueux
présents dans un rayon de 30 mètres doivent réussir un
jet de
Volonté DD 18 ou être
effrayés pendant 5d6
rounds.
Sur un jet réussi, les créatures sont simplement
secouées
pendant cette période. Les créatures ayant plus de DV que le
néphilim sont
secouées si elles ratent leur
jet de sauvegarde
et ne souffrent d’aucun effet si elles le réussissent. Une
créature qui réussit son
jet de sauvegarde est immunisée
contre le défi mortel de ce néphilim pendant 24 heures.
Il s’agit d’un effet mental de terreur. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur le
Charisme.