École Invocation (création) (eau) ; Niveau druide 2, ensorceleur/magicien 2, rôdeur 2
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M/FD (quelques gouttes d'huile et d'eau)
Portée contact
Cible créature touchée
Durée 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde Réflexes pour annuler (inoffensif) ; Résistance à la magie non

Le personnage crée une vague de petite taille qui l'emporte sur l'eau ou sur terre. Quand elle se déplace sur terre, elle augmente la vitesse du personnage de 3 mètres (2 c). Si elle dévale une colline, sa vitesse augmente de 6 mètres (4 c) mais la vague n'apporte aucun bonus de mouvement si elle doit remonter une pente. Quand le personnage nage, la vague augmente sa vitesse de natation de 6 mètres (4 c). Si le personnage n'a pas de vitesse de nage, le sort lui en accorde une de 6 mètres (4 c).
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