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Valkya Rage : 8/8 La barbare haussa les épaules. « Bah, ca vaudra mieux qu'attendre ici que son état évolue... » | Quand la vie te fait trébucher, il ne suffit pas de se relever : Il faut lui péter les rotules. ~Cave Johnson~ |
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Vous arrivez finalement devant un lagon l'eau semble calme, il y a un très grand cadavre sur la rive nord ouest. Il s'agit d'un drake des mer, mort. Vous pouvez aller voir LÀ pour mieux vous situer et commencer l'exploration. | MJ : P-65 / P-66 / P-74 / P-77 / P-78 / P-87
Joueur : - La malédiction du trône écarlate / P-75 (Jherek / Humain "Noble" Bretteur.) - La corde du pendu / P-76 (Bjarni / Nain Moine Arbalétrier Zen.) - Skulls and Shackles / P-80 (Sarah / Barde Chantemer.) |
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Askell Groc’hen Askell resta à cheval pour rester mobile si jamais un danger venait à se révéler dans le coin. Échaudé par ces histoires de dépouilles qui reprennent vie, Askell se concentra sur toute la zone pour tenter d'en percevoir les esprits - damnés, en l’occurrence. Il s'attarda particulièrement sur le cadavre de la grande créature. Perception spirituelle.(S'il ne perçoit pas de danger) « Je vais voir de plus près. »Askell s'approcha ensuite de la créature et l'examina pour tenter de déterminer les causes de sa mort. Qu'une créature aussi puissante soit venue mourir ici l'inquiétait quelques peu. - Perception : 1d20+9 donne [20] + 9 = 29
- Premiers secours : 1d20+8 donne [1] + 8 = 9
- Connaissance (nature) : 1d20+7 donne [18] + 7 = 25
- Survie : 1d20+9 donne [2] + 9 = 11
Sinon, et s'il a le temps, il fait 20.Modifié par un utilisateur mardi 5 mars 2013 10:12:44(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Nicolas Nicolas restait à dos de cheval et surveillait les alentours prêt à défendre ses compagnons d'une attaque surprise. « Je propose d'explorer les alentours de la ville avant d'y entrer. »
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Miyaru suivait Askell l'œil alerte et la rapière sortie. Il chercha également des traces près de la carcasse. - Perception : 1d20+5 donne [12] + 5 = 17
- Survie : 1d20+7 donne [2] + 7 = 9
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En examinant le drake Askel remarqua aussi que la surface de l'eau s'agitait. Visiblement il jouait avec le repas d'une créature, il eut tout juste le temps de dire aux autre de se préparer et de faire un pas de côté que deux énormes bestioles ressemblant à un homard pour la partie de devant et une anguille pour la partie de derrière, sortirent de l'eau. Je fais la BM ce soir, impossible à partir du boulot. Vérifiez que vous avez tous fait vos initiatives dans le bon post SVP Modifié par un utilisateur jeudi 7 mars 2013 00:31:18(UTC)
| Raison: Non indiquée | MJ : P-65 / P-66 / P-74 / P-77 / P-78 / P-87
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Je suis un peu une merde en map... j'essaie je vous jure, mais j'arrive jamais à rien alors je vais vous demander encore de l'imagination! On reprendra simplement la carte de la grotte, mais tout l'espace inférieur sera de l'eau imaginaire d'accord? Voilà c'est pas très joli mais ça fera l'affaire! === Round 1 === 22 - Gwendiziel 21 - Nicolas de Bervillier 17 - Miyaru Imhakaru 13 - Valkya 09 - Reefclaw 2 08 - Reefclaw 1 07 - Askell Groc'hen - Initiative Reefcalw 1 : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8
- Initiative Reefcalw 2 : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
Modifié par un utilisateur jeudi 7 mars 2013 16:44:14(UTC)
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J'anticipe un peu sur mon tour juste pour identifier la créature et obtenir des informations dessus - étant donné que ça ne nécessite aucune action - pour que je puisse en parler une fois mon tour venu, si besoin :- Connaissance (nature) : 1d20+7 donne [3] + 7 = 10
- Connaissance (géographie) : 1d20+8 donne [3] + 8 = 11
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Gwendiziel Gwen n'avait pas très envie de se battre à peine arrivé! Elle tenta donc de comprendre pourquoi les Homards-Scorpions leur sautaient à la gorge. Action simple : Lance communication avec les animaux Action libre : Parler « Bonjours les amis. Que nous voulez-vous? C'est votre territoire? Si nous avons franchis les limites sachez que nous sommes désolé. Mon autre ami ici présent, » elle montra Askell, « voulait juste examiner ce drake. Il ne prendra aucun morceaux de la bête, promis. » - Jet de connaissance nature (identification) : 1d20+6 donne [20] + 6 = 26
- Jet de bluff : 1d20+8 donne [12] + 8 = 20
- Jet de diplomatie : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
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Je suis un peu une merde en map... j'essaie je vous jure, mais j'arrive jamais à rien alors je vais vous demander encore de l'imagination! On reprendra simplement la carte de la grotte, mais tout l'espace inférieur sera de l'eau imaginaire d'accord? Voilà c'est pas très joli mais ça fera l'affaire! === Round 1 === 21 - Nicolas de Bervillier 17 - Miyaru Imhakaru 13 - Valkya 09 - Reefclaw 2 08 - Reefclaw 1 07 - Askell Groc'hen Bien tenté mais ce ne sont pas des animaux, il ne semblent pas comprendre ce que Gwen tente de leur dire. À Nicolas. | MJ : P-65 / P-66 / P-74 / P-77 / P-78 / P-87
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Nicolas Nicolas sur son destrier se déplaça afin de pouvoir charger si le besoin s'en faisant sentir. Déplacement en A8« Laissons donc cette dépouille à ces créatures, il semble que se soit leur repas. Allons plutôt explorer les alentours de la ville. Ne perdons pas notre énergie dans un combat inutile. »
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J'ai changé la position de Miyaru sur la battlemap car il suivait Askell et avait cherché des traces près du dragon.Action retardée.Le barde se demandait de quelle nature étaient ces monstruosités. Il était d'accord avec Nicolas. - Connaissances ("générique") : 1d20+2 donne [19] + 2 = 21
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Lorsque les héros se retirent les monstres se rapprochent de la carcasse et commencent à manger, détournant leur attention des nouveau venus. Message secret pour mitch,ephan :... | MJ : P-65 / P-66 / P-74 / P-77 / P-78 / P-87
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« Eloignons-nous, ce sont des aberrations aquatiques, des Griffes, justement empoisonnées. »
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Valkya Rage : 8/8 Valkya donna une grande claque amicale dans le dos du chevalier, un rire franc (et inattendu) sortant de sa gorge. C'était d'ailleurs la première fois qu'elle riait avec ses nouveaux compagnons. « Sage décision, petit-homme ! Il n'y a aucune gloire a retirer d'un combat aussi médiocre, d'autant que je n'aimerais pas non plus qu'on me dérange lorsque je bois de l'hydromel ! » | Quand la vie te fait trébucher, il ne suffit pas de se relever : Il faut lui péter les rotules. ~Cave Johnson~ |
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Askell Groc’hen Askell ne connaissait pas ces créatures, mais Miyaru confirma l'impression étrange, le malaise qu'il avait eu en les voyant. Elles n'appartenaient pas au règne naturel. Il s'éloigna dans un premier temps des deux aberrations, suivant ses compagnons. Alors que même la vindicative barbare semblait vouloir éviter le combat, il se surprit à être celui qui cherchait le danger. Il renifla d'un air dégoûté, cracha par terre et dit faiblement, sans même espérer que quiconque l'écoute : « Nous ne devrions pas laisser de telles horreurs vivre... elles n'ont pas leur place dans notre monde. »Il se tourna néanmoins vers ses compagnons, il ne pouvait raisonnablement pas les charger seul. Il ajouta, sans conviction : « Mais c'est vrai, nous ne sommes pas là pour ça. »
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Vous continuez vos rechercher vers la gauche ou la droite? | MJ : P-65 / P-66 / P-74 / P-77 / P-78 / P-87
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« Askell a raison, mais le temps presse. Nous pourrons toujours revenir plus tard nous occuper de ces aberrations, elles seront certainement encore là à festoyer. Une Griffe est un met de choix d'ailleurs ! »Nous allons vers les habitations les plus proches. C'est quelle lettre le dragon mort ?
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La lettre pour le dragon mort est le "O".
Les habitations alentours semblaient toutes déserte, en s'approchant il est facile de confirmer cette impression, personne ne semble habiter ces vieilles maisons qui partent tranquillement en ruine. | MJ : P-65 / P-66 / P-74 / P-77 / P-78 / P-87
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Askell Groc’hen Askell s'approcha des bâtiments abandonnés (à l'ouest). Il lança aux autres : « Nous devrions fouiller ces maisons. À défaut du cadavre du Drake, nous en apprendrons peut-être plus sur cet endroit. »Il s'assura de ne pas partir seul puis entreprit de descendre de cheval pour fouiller la maison la plus proche de lui, et continua avec la suivante jusqu'à ce qu'il trouve quelque chose. Fait "20" (soit 29).
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