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Rang : Habitué
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Horan Transe : 4/5 Réfléchit : 1/1 Sort 1: 8/8 Sort 2: 4/4 Horan descend avec le groupe, son arme à la main. Il n'était pas très habile, mais c'était un peu rassurant. Heureusement que Silva était un grand fan de ses lumières qui éclairaient si bien. Si aucun danger n'était visible, le prophète descendrait en direction de l'eau pour voir si elle était buvable et sans danger. Si un test de connaissance considérons que je fais 10 + 8 sur un test. | "Fais attention à ce que tu souhaites, tu pourrais l'obtenir."
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Rang : Habitué
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Docteur Ly Sérhine Bombes:4/10 Mutagène En cours CA : 22 Le docteur suit la troupe, il a préparé ses extraits pendant que les nains creusaient | |
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Rang : Habitué
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Citlali Voyant Horan prendre la tête je l’arrête, pour et je passe la premiere, « hou là doucement, laissez donc prendre des risques a ceux qui peuvent, vue la distance ma corde en double permettra à tout le monde de descendre tranquille » sans vouloir insister on devrai sans doute se soigner avant de foncé tête baisser non, moi il me manque toujours 6 point de constitution et on a deux nains au raz des pâquerettes ....
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Sarenrae Sombreoeil CA 17 (C10,D17)
Boite à outils Sorts : (Concentration : +10, NLS : 4) N0(DD16) : N1(DD17) :8/8 N2(DD18) :5/5 Canalisation(DD19) : 6/7 Corps d'énergie : 4/4 Compétences:Acrobaties : -1, Bluff : +6, Connaissances (histoire, religion) : +7, (plan) : +9, Déguisement : +6, Diplomatie : +13, Discrétion : +3, Équitation : -1, Escalade : -1, Estimation : +0, Évasion : -1, Intimidation : +6, Natation : -1, Perception : +0, Premiers secours : +8, Psychologie : +0, Survie : +0,Vol : -1 Sauvegarde : Réflexes : +1, Vigueur : +5, Volonté : +4 ( +2 / illusion, peur, désespoir).
Sarenrae, avant de se coucher, soignât toute la troupe, dans la mesure de ses moyens. Si tu considère que les jets de dé son nécessaire, dit le moi, MJ, mais j'hésite pas à tout claquer, donc...Le lendemain, après une petite prière méditative, elle suivit la troupe, et descendit avec Horan pour l'aider dans son expertise.
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Horan Transe : 4/5 Réfléchit : 1/1 Sort 1: 8/8 Sort 2: 4/4 A la remarque de certains comme quoi effectivement ils étaient blessé, Horan offrit de soulager les peines des plus mal en points. 2d8+4 = 14 en moyenne ; j'en offre 2. Après : 1d8+4 moyenne 8; il y'en a 4. Je modifierai le statut de mes sorts une fois la sélection faite.Modifié par un utilisateur jeudi 12 juin 2014 19:36:32(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Fais attention à ce que tu souhaites, tu pourrais l'obtenir."
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Citlali descend le long de la corde avec aisance. Habitué à la sous-ville de Skelt où dans certains quartier chaque faux pas peut mener à une chute d'une centaine de mètre, la descente vers la rivière est aisé. Les lumières de Silva lui révèlent que la rive est à 6 mètre de nage mais le courant est fort et rapide. Scrutant les alentours, elle voit une chose qu'elle n'aurait jamais cru... Son employeur et la servante son en chute libre en poussant un cri de terreur.... Tudor Marek Alors que Horan et Sarenraé scrutaient et analysaient le fleuve, ils n'ont pas vu se glisser en catimini sans bruit, Marek Tudor curieux de voir ce qu'il y avait en dessous. Mettant ses mains derrières les deux compagnons, il les pousses dans le vide sans sommation. La surprise se lit sur les traits du professeur et de la soigneuse ainsi que d'incompréhension.. Les traits du visage de Marek se transforme et noircisse et dans un sifflement, on dicerne une sorte d'excuse « Elle!!.. veut.. elle aura.. » Le lycanthrope se laisse glisser à son tour en pleine transformation en essayant d'entrainer dans sa chute l'éclaireuse.. vous pouvez lancer les sorts de la veille. Citlali : jet de réflexe pour éviter Marek.. Jet de natation pour Sarenraé et HoranModifié par un utilisateur jeudi 12 juin 2014 23:15:55(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Citlali Malgré une situation très inconfortable, dans un réflexe digne d’une boule de nerf je tente d’agripper Sarenrae, pas que je la préfère au Seigneur Horan mais à cause de son gabarit car autant j'estime pouvoir la récupérer autant je pense qu'avec lui nous seront deux chuter… - Jet d’attaque BMO : 1d20+3 donne [12] + 3 = 15
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Rang : Habitué
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Citlali rattrape in-extrémis Sarenraé. la corde se tend et se balance. La guérisseuse voit le professeur s'enfoncer dans l'eau et être amener à grande vitesse par le courant. Sa tête émerge de l'eau et prend une bouffée d'air. Il arrive tant bien que mal de rester la tête hors de l'eau?$De toute évidence, la natation n'a jamais était son fort... Marek déjà à moitié transformer plonge dans l'eau sans réapparaître à vos yeux. Khalid plonge sans un mot dans la rivière.
Que faites-vous? | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Rang : Sage d'honneur
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SILVA CA : 13 Silva envoie ses lumières aussi loin qu'il le peut afin d'éclairer la progression du seigneur Horan. « Envoyez-lui une corde, ou que quelqu'un plonge l'aider et s'attache ! » dit-il tout en sortant en un éclair une corde en soie de son havresac. Modifié par un utilisateur lundi 16 juin 2014 13:02:59(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Rang : Lecteur
Inscrit le : 24/12/2012(UTC)
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Agrack rage : 20/21 CA : 21 (C12, D19) Etat : rage N'écoutant que son courage, Agrack laisse tomber son sac, son arme et arrache son casque, saisi une extrémité de la corde de Silva, et plonge à son tour. Agrack libéré une nouvelle fois sa rage- jet de natation : 1d20+7 donne [14] + 7 = 21
sauf erreur de ma part: compétence 8, rage +4 en force donc +2 et -3 de pénalité d'amure, ce qui fait +7. Agrack n'a laisse tomber que son marteau, il a donc encore sa hache à la ceinture et les haches de lancer, le reste de son matériel se trouve dans son sac.Modifié par un utilisateur dimanche 15 juin 2014 09:06:32(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
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Localisation : Amboise/Bourges
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Écrit à l'origine par : Dack Horan Transe : 4/5 Réfléchit : 1/1 Sort 1: 8/8 Sort 2: 4/4 Ce que faisais actuellement Horan c'était se débattre dans la rivière avec une créature potentiellement mortelle juste à côté. - Natation : 1d20-1 donne [13] - 1 = 12
| "Fais attention à ce que tu souhaites, tu pourrais l'obtenir."
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Messages : 1,094
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Citlali « accroche toi a la corde, il faut que je descende les aider, et aussi je suis pas certaines de tenir longtemps » j'attends que sarenrae est un prise sur la corde pour descendre vite sur la terre ferme et pouvoir aider les gens...
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Rang : Habitué
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Vidar Calme Vidar voyant que l'elfe et la halfeline se tenait à la corde, la saisi et glissa sa main ganté entre la pierre et la corde pour éviter que la corde ne s'abime sur un éclat de pierre. Puis il demanda « Sarenrae, voulez vous que je vous hisse? »Modifié par un utilisateur mardi 17 juin 2014 11:05:14(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Docteur Ly Sérhine Bombes:4/10 Mutagène En cours CA : 22 « Mais on ne sera jamais tranquille » Dit le docteur en allumant un baton éclairant et le jetant dans la caverne pour essayer de repérer tout ce petit monde | |
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SILVA CA : 13 « Je suis pas contre un coup de main pour tenir la corde, je n'aurai pas la force de retenir Agrack ! » | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Sarenrae Sombreoeil CA 17 (C10,D17)
Boite à outils Sorts : (Concentration : +10, NLS : 4) N0(DD16) : N1(DD17) :8/8 N2(DD18) :5/5 Canalisation(DD19) : 6/7 Corps d'énergie : 4/4 Compétences:Acrobaties : -1, Bluff : +6, Connaissances (histoire, religion) : +7, (plan) : +9, Déguisement : +6, Diplomatie : +13, Discrétion : +3, Équitation : -1, Escalade : -1, Estimation : +0, Évasion : -1, Intimidation : +6, Natation : -1, Perception : +0, Premiers secours : +8, Psychologie : +0, Survie : +0,Vol : -1 Sauvegarde : Réflexes : +1, Vigueur : +5, Volonté : +4 ( +2 / illusion, peur, désespoir).
Un peu sonné par le choc de la chute, Sarenrae se ressaisit. Elle saisit la corde à laquel pend Citlali, et s'accroche du mieux qu'elle peut, afin de libérer la demi elfe. Elle répondit en même temps à vidar (qui est full vie, d'ailleurs ) : « Je ne suis pas contre un coups de main. »- Escalade : 1d20-1 donne [1] - 1 = 0
Et ça continue. ça devient ridicule, tout c'est jet de m...e Modifié par un utilisateur lundi 16 juin 2014 21:45:57(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Albrack Azak'ram rage : 19/19 NORMAL voyant agrack plonger et sylva le retenir, albrack lâcha ce qu'il avait en main pour aider sylva « j'arrive sylva »Modifié par un utilisateur lundi 16 juin 2014 21:52:24(UTC)
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Agrack plonge dans le bouillon derrière Khalid. Il disparaît un instant avant de ressortir. Une main tenant une corde il commence à s'approcher d'Horan et l'attrape. La corde se tend et Silva avec l'aide d'Albrack reste ancrée au sol Pendant ce temps-là, Sarenraé glisse sur le corde mais Citlali la teint toujours et l'empêche de chuter dans la rivière. Pendu au dessus de la tumultueuse rivière, l'investi par Sarenraé n'en mène pas large.
Khalid ne remonte pas à la surface ni Marek.
Agrack : je considère que tu ne peux pas nager pour sauver quelqu'un en rage : impossible d'utiliser une compétence basé sur le Charisme, la Dextérité ou l’Intelligence (à l’exception des compétences Acrobaties, Équitation, Intimidation et Vol) . Je considère le jet sans le bonus de + 2
Jet de force pour remonter les nageurs. Je de natation pour le nageur et de force pour ne pas lacher la corde. Je d'escalade pour ceux suspendu au bout de la corde. | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Citlali Je fais de mon mieux pour que la petite gnome ne finisse pas écrasée sur le sol et encore moins dans l'eau. - escalade : 1d20+7 donne [3] + 7 = 10
« doucement Sarenrae accroché vous juste à la corde prenez votre temps, pensez au fondamentaux les mouvements simple cela suffira.... Vidar ou moi feront le reste »
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Albrack Azak'ram rage : 19/19 NORMAL « allez on tire ensemble ho hisse !!!! »
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