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Bonjour, A propos de la création de sorts profanes, existe-t-il un texte un peu plus étoffé et précis que celui du Manuel des Joueurs, ci-dessous ? Cite:Recherche indépendante. Le magicien peut faire des recherches de son côté pour trouver un sort existant ou, au contraire, en inventer un. Le coût de la recherche et le temps qu’elle prend sont laissés à l’appréciation du MJ mais elle dure probablement au moins une semaine et coûte au minimum 1 000 po pour chaque niveau du sort recherché. Cela demande aussi un certain nombre de test d’Art de la magie et de Connaissances (mystères).
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Rang : Habitué
Inscrit le : 14/03/2015(UTC)
Messages : 1,237
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Déjà pour évaluer les bons paramètres d'un sort, il y a l'Art de la Magie qui explique plus en détail les mécaniques. La règle générale à titre indicatif et de repère, étant que les sorts créés ne doivent pas être d'une puissance supérieure à ceux mentionnés dans le Manuel des joueurs. Modifié par un utilisateur mercredi 21 octobre 2015 23:46:31(UTC)
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Messages : 936
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Je sais pas si tu as vu cette page ?
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Rang : Habitué
Inscrit le : 15/10/2015(UTC)
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J'ai toujours trouvé très difficile d'estimer la puissance d'un sort. Je limite donc la possibilité des joueurs de créer des sorts à des variations très limitées des sorts existants. Par exemple découvrir comment faire une boule d'électricité au lieu d'une boule de feu. Ou bien parfois je permet à un joueur de créer un sort sur la base d'un sort modifié par un meta feat. Mais même comme ça on est jamais sur de pas faire une bêtise. Donc au moment ou je valide un sort créé par un joueur je le préviens qu'il sera en beta test éternellement c'est à dire que je pourrai être amené à le retirer du jeu ou à le modifier si je me rend compte que ce sort n'est pas bon pour ma campagne. Par ailleurs je ne donne un accès classique que aux sorts des règles de base. Pour les sorts venant d'un supplément les joueurs doivent faire une recherche. Modifié par un utilisateur vendredi 23 octobre 2015 01:33:25(UTC)
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