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Rang : Nouveau
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Ismark Révélé Initiative: +5 CA: 19 (C 14 | D 15) Ref +6 | Vig +5 | Vol +0
BMO : +4 DMD : 18 Poings : +5, 1d6+3 ▲ Jets de charisme : -6 / Intimidation : +4
« C'est bien, t'as compris mon gars. Récupère ton copain. Mais si je vous revois vous en prendre à d'autres, vous n'aurez pas de quartier cette fois ! »Ismark laissa passer le pauvre imbécile qui pissait le sang et fit un crochet pour se positionner entre le dernier bandit à l'arrière et le convoi. Il décocha un puissant coup sur le dernier bandit, espérant le finir rapidement. Il le laissa toujours debout mais encore plus mal en point que le fuyard. En riant il lui fit une offre : « Allez, dernière chance pour toi. Laisse tomber ton arme et fait comme ton copain où tu ne feras pas long feu ! »- Jet d'attaque en puissance : 1d20+5-1 donne [17] + 5 - 1 = 21
- Dégâts éventuels : 1d6+3+2 donne [6] + 3 + 2 = 11
Actions : - Action de mouvement : Déplacement en contournant le bandit expérimenté pour éviter une attaque d'opportunité (->Y15 ->X14 -> X13 -> Y12) - Attaque simple sur le bandit expérimenté
Effets en cours : - Don attaque en puissance pour 1 minModifié par un utilisateur lundi 15 août 2016 17:29:07(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Orgon CA : 18/16/12 réf:+7 | vig:+4 | vol:+2 Etat : OK
Boite à outilsCombat : CA : 18/16/12; Init: +10 ; BBA+0 ; BMO: -1 ; DMD : 13 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +4, Volonté : +2 Compétences : Acrobaties: +8, Conn (local): +4 , Désamorçage : +8, Discretion: +12, Diplomatie: +4, Équitation: +4, Escamotage: +8, Évasion: +4, Perception: +7, Premiers secours: +1, Vol: +4 Spécial : Attaque en finesse - Désactivé- Vitesse de déplacement : 6 cases, 9 mètres Etat :
Ismark semblait en totale maitrise de la situation, aussi décida-t-il d'aller aider aux caravanes à l'avant. « Je te laisse les derniers. Avec Kermitt, vous allez vous en sortir! Je vais aider les autres ! » Action de mouvement double : déplacement en M14
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Localisation : Juprelle
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Kermitt avait compris que le dernier homme inconnu menaçant était celui qui lui avais ouvert une grande plaie dans le flanc. Elle tenta de le mordre mais il esquiva l'attaque. Dextrus garda sa concentration mais se déplaça un peu plus près , tout en restant toujours dans la zone des chariots pour ne pas faire une cible trop facile pour les archers. L'un des archers voulu tirer sur l'archère ennemie, mais quelqu'un s'était mis devant elle et gênais sa fenêtre de tir , il tenta donc de se débarrasser de l'intrus mais échoua. Le second archer continua à viser la même cible , avec le même résultat, un échec. Le chef s'énerva des échecs de ses sbires et du coup porté par Moka,il recula d'un pas mais manqua lui aussi son coup. L'adoratrice n'avais plus le choix, elle devais faire quelque chose, elle espérais que la volonté de cette démone serait suffisamment faible pour la forcer à attaquer ses alliés et lui lançât un ordre assassin après avoir fait un pas en arrière tout en restant dans l'illusion du mur de flammes : « Tue les pour moi ma belle. »Volonté DD13 pour blanche, si échec obligée d'aller faire une action simple d'attaque sur l'allié le plus proche (actuellement orgon); avec déplacement si besoin.- JA kermitt vs Expérimenté : 1d20+3 donne [9] + 3 = 12
- Dégâts éventuels : 1d6+2 donne [2] + 2 = 4
- Ja archer 1 (vs Orgon) : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
- Ja archer 2 (vs Moka) : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
- Ja chef (vs Moka) : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
- Ao éventuelle du chef : 1d20+8 donne [17] + 8 = 25
- Dégâts éventuels AO : 2d4+3 donne [7] + 3 = 10
Round 03 partie 2 : Une pluie de malchance sur les ennemis.
Ont joué Premier Bloc PJ : Orgon-Ismark Reporté du tour passé : Dextrus-Kermit Premier Bloc Ennemi : Chefs-Archers
Doivent jouer Second bloc PJ : Blanche-Elitriel-Dextrus/Kermit
En attente Dernier Bloc : bandit(oui y en a plus que 1 "actif") puis Moka-Ruby Modifié par un utilisateur mercredi 17 août 2016 11:00:36(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Blanche PM : 5/8 Représentation: 4/5 CA : 20
Langues :Commun, Céleste, Infernal Jet de Sauvegarde: Réflexes : +2, Vigueur : +3 Volonté : +1 Résistance au feu, froid, électricité : 5 Sorts Nv0 connus : Allié involontaire, Son imaginaire, Etincelles, Aspect de la fée hantée Sorts Nv1 connus : Final salvateur, Soins légers, Inspiration opportune, Désir anormal Compétences : Perception +5, Bluff +7, Chant +6
- Volonté : 1d20+1 donne [11] + 1 = 12
Blanche fut touchée par le sortilège et se dirigea alors vers Orgon, l’air désolée, prête à abattre sa double lame sur le halfelin… Mais le chef la frappa de sa guisarme et Blanche s'effondra. Modifié par un utilisateur mercredi 17 août 2016 11:03:23(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Dextrus Ensorceleur 1 CA : 12/C : 12/D : 11 PM : 13/16 Kermitt Compagnon animal 1 CA : 12/C : 11/D : 11
Langues : Commun, Gnome, Draconique, Gobelin Compétences : Acrobatie +1 | Art de la magie +6 | Artisanat (Arcs) +8 | Bluff +8 | Conn. (mystères) +6 | Déguisement +4 | Diplomatie +4 | Discrétion +5 | Dressage +5 | Equitation +1 | Escalade +0 | Estimation +2 | Evasion +1 | Intimidation +4 | Natation +0 | Perception +2 | Premiers secours +0 | Psychologie +0 | Survie +0 | Utilisation d'OM (+4) | Vol +1 Initiative : +1 BBA : +0 BMO : -1 DMD : 10 Vitesse de déplacement : 6m/rd soit 4c/rd Vision: normale Dague : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+1 | Dégâts : 1d3 Arbalète légère : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+2 | Dégâts : 1d6 (16c / 24m)
Dextrus , focalisé sur le maintiens de son sort et l'évolution de la situation à l'avant du convoi ne vît pas la débandade l'arrière et ne donna par conséquent aucun nouvel ordre à Kermitt. cette dernière se contenta donc de vouloir mordre le bandit qui l'avait blessée. Cependant, elle se déplaça tout de même d'un pas sur le côté (Z14). Certainement espérait elle ainsi se cacher de l'effrayant Ismark. Le mur de flamme avait bien servi. L'un des archers avait dût se déplacer pour avoir de nouveau une cible. Par contre la chef avait voulu profiter de cet avantage elle aussi et cela ne pouvait pas durer. Il était temps de changer d'illusion. Dextrus descendit du chariot et après quelques pas s'immobilisa pour envoyer un nuage de lumières colorées sur le chef du groupe de bandits. - Attaque de Kermitt : 1d20+3 donne [5] + 3 = 8
Kermitt déplacement en Z14 Dextrus déplacement en L12 Effet en cours : - couleur dansante sur le chef des bandits.
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Elitriel Abarah CA 17 | C13 | D14 Ref+3 Vig+3 Vol+5 Canalisation: 2/2 PM : 15/15
Prêtresse, Niveau 1 Initiative : +9 BBA : +0 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Tir à l'arc : +3 || Dégâts : 1d8 Tir à Bout Portant (6c) : +4 || Dégâts :1d8+1 Masse d'arme lourde : +1 || Dégâts : 1d8+1
Compétences: Conn. (Nature) +5, Conn. (Religion) +5, Perception +9, Psychologie +7, Survie +8
Elitriel vit Blanche s'effondrer, mais avant d'aller s'occuper d'elle il fallait mettre hors d'état de nuire cette maudite femme. « Blanche est à terre !!! Il faut en finir maintenant !!! Je m'occupe de la prêtresse !!! »Elitriel fit un pas à côté d'Orgon pour avoir une vue dégagée sur l'adoratrice et tenta de décocher rapidement deux flèches. - Tir 1 sur Adoratrice : 1d20+4+2+1-2 donne [15] + 4 + 2 + 1 - 2 = 20
- Tir 2 sur Adoratrice : 1d20+4+2+1-2 donne [19] + 4 + 2 + 1 - 2 = 24
- Dégâts 1 : 1d8+3 donne [3] + 3 = 6
- Dégâts 2 : 1d8+3 donne [6] + 3 = 9
Pas de placement en M15 Tir rapide sur l'adoratrice Je ne sais pas si le chant de Blanche cesse de faire effet si elle tombe, mais même sans lui mes tirs font mouche. Effets en cours : - Faveur Divine (+2 att / +2 dégâts) : 8 rounds
Modifié par un utilisateur mercredi 17 août 2016 12:47:08(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Localisation : Juprelle
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L'adoratrice n'eus aucune chance face aux tirs mortellement ajustés d'Elitriel, le 1er lui transperça l'armure au niveau du ventre alors que le second frappa un peu plus haut. Elle avais surement un poumon perforé; mais l'impact avait suffit à la faire tomber au sol. Elle avais aussi sombré dans l'inconscience sous les puissance combinée des deux impacts quasi simultanés. Le bandit qui s'était rendu précédemment ramassa son camarade et commença difficilement à se replier ; encombré qu'il était par le poids du jeune inconscient qui avais surement été celui qui avait trahi leur position. Le dernier bandit encore en état de se battre tenta un coup feinté contre son ennemi mais n'arriva pas à suffisamment perturber son attention. Il fit alors un pas en arrière, une lueur d'hésitation dans les yeux. Moka profita du fait que le chef ennemi venais de laisser tomber son arme à terre pour se jeter sur lui et lui décrocher un coup de poing en plein visage. Cependant alors qu'elle s'apprêtait à lui donner un second coup, un pic de lumière se produisit au niveau de sa poitrine et Moka se tordit de douleur en s'immobilisant en pleine action. Voyant sa maîtresse porter une main à son visage et ayant aperçut la brève lumière Ruby courut vers Moka. Je justifie RPment parlant le fumble- Volonté : 1d20+1 donne [9] + 1 = 10
- Ja expérimenté (vs Ismark) : 1d20+4 donne [12] + 4 = 16
- Ja 1 Moka : 1d20+4 donne [12] + 4 = 16
- Ja 2 Moka : 1d20+4 donne [1] + 4 = 5
- Durée aveuglement/étourdissement : 1d4 donne [4] = 4
- Dégats 1 Moka : 1d8+1 donne [3] + 1 = 4
- Confirmation Fumble Moka : 1d20+4 donne [5] + 4 = 9
- Fumble : 1d52 donne [45] = 45
Round 04 partie 1 : Elitriel tireuse d'élite; Moka subit un revers.
Ont joué
Doivent jouer Premier Bloc PJ : Orgon-Ismark
En attente Premier Bloc Ennemi : Chef-Archers Second bloc PJ : Blanche-Elitriel-Dextrus/Kermit Dernier Bloc : bandit puis Moka-Ruby Modifié par un utilisateur mercredi 17 août 2016 17:38:20(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Ismark Révélé Initiative: +5 CA: 19 (C 14 | D 15) Ref +6 | Vig +5 | Vol +0
BMO : +4 DMD : 18 Poings : +5, 1d6+3 ▲ Jets de charisme : -6 / Intimidation : +4
« Dommage pour toi ! »Ismark contourna son adversaire et décocha une torgnole au dernier bandit. Celui-ci était en ci mauvaise état qu'une simple baigne suffirai à l'allonger. Mais ce n'était pas pour tout de suite... « Aller on va faire durer le plaisir toi et moi ! »- Jet d'attaque : 1d20+5+2 donne [3] + 5 + 2 = 10
- Dégâts non-létaux éventuels : 1d6+3+1 donne [3] + 3 + 1 = 7
Actions : - Pas de placement - Attaque non létal sur le bandit expérimenté
Effets en cours : - Don attaque en puissance pour 1 minModifié par un utilisateur mercredi 17 août 2016 21:15:05(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Orgon CA : 18/16/12 réf:+7 | vig:+4 | vol:+2 Etat : OK
Boite à outilsCombat : CA : 18/16/12; Init: +10 ; BBA+0 ; BMO: -1 ; DMD : 13 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +4, Volonté : +2 Compétences : Acrobaties: +8, Conn (local): +4 , Désamorçage : +8, Discretion: +12, Diplomatie: +4, Équitation: +4, Escamotage: +8, Évasion: +4, Perception: +7, Premiers secours: +1, Vol: +4 Spécial : Attaque en finesse - Désactivé- Vitesse de déplacement : 6 cases, 9 mètres Etat :
Orgon vit Blanche tomber à terre. Elle était un peu bizarre, mais il l'aimait bien quand même... « Finissons ce batard et soignons Blanche! » Action de mouvement : déplacement en J14 Attaque du bandit
- JA : 1d20 +1+4+2 donne [20] + 1 + 4 + 2 = 27
- Dégats éventuels : 1d3+1d6 donne [1] + [5] = 6
- Confirmation critique : 1d20+1+4+2 donne [1] + 1 + 4 + 2 = 8
Degats effectifs : 8Le coup avait fait mouche, et Orgon planta sa dague dans le ventre du bandit qui se tordit de douleur. Modifié par un utilisateur jeudi 18 août 2016 07:45:10(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Les archers avaient vu la magie à l'oeuvre et leur chef lâcher son arme puis se prendre de multiples coups. Ils voulurent tout deux viser le magicien ennemi, cependant seul le premier fut capable de trouver une position de tir correcte, le second changea donc d'idée pour viser l'adversaire venant de planter sa dague dans le ventre de leur boss. Le premier fit mouche et faillit coucher Dextrus au sol sous la puissance de sa flèche, le second rata encore sa cible. Le chef était dans de beaux draps, il n'y voyais plus rien, avais du mal à garder les idées claires et venais de lâcher son arme; tout ça a cause du petit bonhomme qui lui avais envoyé de vives lumières au visage. Il n'avais plus d'autre choix que de se rendre ; il voulut lever les mains en l'air mais n'y arriva pas comme si ses muscles ne lui répondaient plus. Il espéra que ses paroles soient entendues par ceux de ses hommes encore debout : « Je vous donne l'ordre d’arrêter le combat; c'est terminé ils sont bien trop forts pour nous, je me rends ! »Les paroles sortirent de sa bouche mais là ou il pensait avoir hurlé son ordre au final ce n'était qu'un voix faible qui avait été entendue par ses archers. Le plus proche de lui lâcha sont arme et leva les bras en l'air pour montrer qu'il n'avais plus d'intention belliqueuse; alors que le second était plus septique se contentant de lâcher une main de son arc avant de pointer celui-ci vers le sol et de ranger sa flèche dans son carquois de sa main libre. - JA archer 1 (vs dextrus) : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
- JA archer 2 (vs orgon) : 1d20+4+1 donne [5] + 4 + 1 = 10
- Dégâts archer 1 : 1d8 donne [6] = 6
- Constitution Adoratrice : 1d20+1-4 donne [20] + 1 - 4 = 17
L'opposition n'est plus "agressive" et n'attaquera plus en 1er; excepté le bandit expérimenté qui n'as pas entendu le chef (et sera géré à part) (selon les ordres d'ini les archers agissaient avant le chef, ils ont donc tiré; si le chef avait agis avant les tirs n'auraient pas eu lieu du-coup)
Tout le monde peut agir, les initiatives ne "comptent" plus.
Attaquer un de vos adversaires ne compte pas comme une attaque sur la CA surpris et relancera potentiellement les hostilités.
A vous de "prendre la main".
PS : vous pouvez continuer d'éditer vos positions sur la BM par facilité, il n'y a plus d'AO. Battlemap Modifié par un utilisateur jeudi 18 août 2016 10:22:02(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Elitriel Abarah CA 17 | C13 | D14 Ref+3 Vig+3 Vol+5 Canalisation: 2/2 PM : 6/15
Prêtresse, Niveau 1 Initiative : +9 BBA : +0 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Tir à l'arc : +3 || Dégâts : 1d8 Tir à Bout Portant (6c) : +4 || Dégâts :1d8+1 Masse d'arme lourde : +1 || Dégâts : 1d8+1
Compétences: Conn. (Nature) +5, Conn. (Religion) +5, Perception +9, Psychologie +7, Survie +8
Elitriel fut soulagée de voir que le chef était devenu raisonnable, le combat avait clairement tourné en leur faveur malgré les blessés. Elle alla jusqu'à Blanche afin de la soigner. « Orgon, Ismark, je vous laisse gérer les brigands je vais m'occuper de Blanche. »Elle posa les mains sur la blessure béante et récita une petite incantation. Le premier sort ne suffit qu'a stoppé l'hémorragie. La seconde incantation réussi à rendre la jeune démone consciente et capable de se relever. « cela suffira pour te remettre debout. La journée n'est pas terminée, je vais donc économiser un peu mes forces. Je soignerai le reste ce soir avant d'aller dormir. En tous cas ce fut un joli combat. »- Soins sur Blanche : 1d8+1 donne [1] + 1 = 2
- Soins sur Blanche : 1d8+1 donne [6] + 1 = 7
Modifié par un utilisateur jeudi 18 août 2016 10:33:44(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Blanche PM : 5/8 Représentation: 4/5 CA : 20
Langues :Commun, Céleste, Infernal Jet de Sauvegarde: Réflexes : +2, Vigueur : +3 Volonté : +1 Résistance au feu, froid, électricité : 5 Sorts Nv0 connus : Allié involontaire, Son imaginaire, Etincelles, Aspect de la fée hantée Sorts Nv1 connus : Final salvateur, Soins légers, Inspiration opportune, Désir anormal Compétences : Perception +5, Bluff +7, Chant +6
Blanche ouvrit les yeux et se redressa d’un coup. « CATHELINE ! » Elle fut alors prise d’une grande douleur à la nuque, là où l’ennemi l’avait frappé à 2 reprises… « Merci Eli… ma mère. » Son ton était alors plus solennel, plus dans les remerciements. Elle incanta à son tour, refermant un peu plus ses blessures : - Soins légers : 1d8+1 donne [2] + 1 = 3
Je parie sur un jet de merde | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Ismark Révélé Initiative: +5 CA: 19 (C 14 | D 15) Ref +6 | Vig +5 | Vol +0
BMO : +4 DMD : 18 Poings : +5, 1d6+3 ▲ Jets de charisme : -6 / Intimidation : +4
« Tiens il semblerai que tes petits copains ait laissé tomber ! Tu veux continuer toi ? »Ismark retint un coup, attendant de voir si le brigant laisserai tomber son arme ou non. - Jet d'attaque : 1d20+5+2 donne [12] + 5 + 2 = 19
- Dégâts non-létaux éventuels : 1d6+3+1 donne [4] + 3 + 1 = 8
S'il laisse tomber son arme j'annule mon attaque, sinon je cogne !
Actions : - Attaque non létale retenue sur le bandit expérimenté
Effets en cours : - Don attaque en puissance pour 1 min
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Le dernier ennemi vindicatif n'avais pas l'air de vouloir abandonner. « Tu fera moins le malin après ce coup.... »En même temps qu'il parlais il avais amorcé un coup rapide mais Ismark le fut encore plus et il se retrouva KO au sol avant d'avoir terminé sa phrase. Le bandit qui s'était rendu déjà bien avant son chef et portais son compagnon inconscient revint vers le groupe qui s'était rendu. L'un des archers se porta à sa rencontre pour l'aider à porter l'homme inconscient. Pendant ce temps Ruby s'était approchée tout près de Moka et lui glissa à oreille : Perception DD13 (DD20 pour Ismark vu sa distance)
« C'est encore ton rosaire hein ? Oui j'ai relâché trop d'énergie pour ce combat ... Sa ira ? Comme toujours »
Le chef récupérais petit à petit la vue; il arrivais maintenant à bouger légèrement les bras et les avait placé bien haut en évidence en signe de sa reddition. Il restait étrangement silencieux, attendant de voir ce que les vainqueurs allaient exiger de sa troupe de hors la loi. Il s'estimais déjà heureux que ceux-ci n'aient pas l'air de vouloir les tuer pour se venger de l'agression. Note : La petite discussion Moka/ruby ; le dernier bandit vindicatif qui se fait mettre au sol et l'archer qui va aider à porter le corps du jeune inconscient sont trois actions faites simultanément. Le DD pour ismark est différent car l'action de passe en simultané du fait que tu mette KO le dernier bandit. Le jet de perception peut se faire sur le fil des dés aussi, c'est surtout pour voir si votre persos aura entendu cet échange Nouvelles positions et état sur la la BMModifié par un utilisateur jeudi 18 août 2016 21:02:20(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Blanche PM : 2/8 Représentation: 4/5 CA : 20
Langues :Commun, Céleste, Infernal Jet de Sauvegarde: Réflexes : +2, Vigueur : +3 Volonté : +1 Résistance au feu, froid, électricité : 5 Sorts Nv0 connus : Allié involontaire, Son imaginaire, Etincelles, Aspect de la fée hantée Sorts Nv1 connus : Final salvateur, Soins légers, Inspiration opportune, Désir anormal Compétences : Perception +5, Bluff +7, Chant +6
Blanche mettait un peu de temps à s'en remettre. Elle regardait l'ennemi avec férocité et prête à se jeter sur lui s'il bougeait. « Pourquoi nous avez-vous attaqué? Qui est votre commanditaire? »- perception : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7
Un jour je réussirai un jet... je pense que je vais jouer au d4... Modifié par un utilisateur jeudi 18 août 2016 22:32:52(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Ismark Masqué - Perception : 1d20+3 donne [4] + 3 = 7
- Perception (fouille des bosquets) : 1d20+3 donne [1] + 3 = 4
Ismark commença par réajuster son masque. Puis il récupéra les armes abandonnées à l'arrière du convoi ainsi que celles de sa belle au bois dormant. Il prit le soin de ramener cette dernière en tête de convoi en la tirant au sol par le pied tout en sifflotant. Ça serait dommage qu'il s’écorche. « Bon et bin s'il y a bien une chose que ce mignon aura gagné honnêtement ce sera son mal de crâne au réveil. »Il finit de récupérer toutes les armes des assaillants et plaça le joli tas prêt du convoi, bien loin des brigands et entama une fouille des bosquets pour essayer de déceler un complice qui tenterai de profiter de la relâche de la situation pour s'introduire dans l'un des chariots. Il manqua d'ailleurs de peu de se crever les yeux tellement il trouvait cette flore fascinante. Modifié par un utilisateur jeudi 18 août 2016 23:53:29(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Ismark avait ramassé une épée courte, une épée longue ; un arc et une guisarme. Le bandit encore conscient lui avait aussi remis de plein gré sa rapière. Tout leurs adversaires étaient regroupés, le dernier archer avait remis son arc dans son dos et s'était mis près du bandit expérimenté mais inconscient. Leur chef avait retrouvé la vue et ses muscles n'étaient plus que légérement engourdis, il fit quelques pas lents pour se positionner au centre du groupe de vaillants gardes de caravanes qui venaient de battre sa troupe avant de parler d'une voix ou se mêlais résignation et colère : « Je n'avais pas le choix .... » Il pointa alors du doigt la femme qui avait été laissée là ou les tirs d'Elitriel l'avaient fait tomber; et dont personne n'était venu s'occuper. « C'était son idée .... ». Pendant ce temps Ruby posa sa main sur l'épaule de Moka; une lueur obscure entoura pendant une fraction de seconde sa main avant de disparaître alors que Ruby venais de prononcer quelques mots dans un langage inconnu avant de reprendre en commun. « Voila qui devrais suffire. ». Modifié par un utilisateur vendredi 19 août 2016 09:40:00(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Elitriel Abarah CA 17 | C13 | D14 Ref+3 Vig+3 Vol+5 Canalisation: 2/2 PM : 6/15
Prêtresse, Niveau 1 Initiative : +9 BBA : +0 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Tir à l'arc : +3 || Dégâts : 1d8 Tir à Bout Portant (6c) : +4 || Dégâts :1d8+1 Masse d'arme lourde : +1 || Dégâts : 1d8+1
Compétences: Conn. (Nature) +5, Conn. (Religion) +5, Perception +9, Psychologie +7, Survie +8
Après s'être occupé de Blanche Elitriel alla vers l'adoratrice, espérant qu'elle n'avait pas encore rendu son dernier soupir afin de la stabiliser pour qu'il soit possible d'en apprendre plus. « Je vais remettre sur pied la prêtresse après l'avoir fouiller pour voir si on peut en apprendre plus... »Avant de lui faire reprendre ses esprits elle la fouilla afin de voir si elle transportait quelque chose qui pourrait les aiguiller sur ses intentions... Fouille de la méchante mocheModifié par un utilisateur vendredi 19 août 2016 21:47:45(UTC)
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
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Blanche PM : 2/8 Représentation: 4/5 CA : 20
Langues :Commun, Céleste, Infernal Jet de Sauvegarde: Réflexes : +2, Vigueur : +3 Volonté : +1 Résistance au feu, froid, électricité : 5 Sorts Nv0 connus : Allié involontaire, Son imaginaire, Etincelles, Aspect de la fée hantée Sorts Nv1 connus : Final salvateur, Soins légers, Inspiration opportune, Désir anormal Compétences : Perception +5, Bluff +7, Chant +6
Blanche s'assit sur une pierre non loin d'où ils étaient. Elle regardait les yeux assez vides, devant elle. Elle s'assurait qu'aucun ennemi la voyait, s'étant mise derrière. Des larmes coulaient sur son visage, même si elle ne pleurait pas à grands sanglots. « Tu n'avais pas le choix? Comment ça! Si elle s'en prend à toi tu lui décoche une mandale et elle fera ce que tu lui dit non? C'est pas comme ça que ça marche chez les brigands? Vous avez un sens de hiérarchie qui est pas celui du plus fort? » Elitriel est pas mal, ses idées sont bonnes... même si elle veut soigner l'autre folle. | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Lorsqu'Elitriel voulut user de sa magie sur leur ennemie il ne se produisit rien; la fouille par contre ne fut pas mauvaise. Elle trouva trois fioles; un petit livret et un coffret fermé dont on pouvais voir un trou de serrure sur le devant. Elitriel reconnus l’écriture sur la couverture du livret, c'était une forme un peu déformée de "commun des profondeurs" si bien qu'elle n'en compris pas la signification. En montrant ses découvertes au groupe, Moka remarqua immédiatement que les fioles étaient de même taille que celle qu'elle avait elle même dérobé au début de la rencontre. Le chef s'énerva à la remarque de Blanche et s’avançât d'un pas vers elle en crispant le poing. Il ne fit cependant pas de geste brusque ou directement agressif et se contenta de répondre en haussant un peu la voix comparé à ses précédentes interventions : « Tu penses tout savoir ... Bien entendu que je suis le plus fort du groupe; mais elle avec sa magie et ses connaissances... elle m'as forcé la main. Bordel t'as bien vu de quoi elle était capable non? En agitant sa main elle t'as forcé à reculer et si je t'avais pas foutue au sol tu serait allée découper ton pote gamine. » Vous ne savez pas si ce qui l'énerve est vraiment la remarque de Blanche ou si c'est plus sa propre impuissance face aux pouvoirs magiques (de l'adoratrice et/ou de Dextrus). Le chef n'attends pas de réponde à sa question il enchaîne tout de suite.
Notes : -L'adoratrice s'était déjà stabilisée avec un bon jet de constitution -Un test de perception pour la fouille au cas ou il y aura des poches cachées ou autre, ce qui ne veut pas dire qu'il y en a; mais ne veut pas dire non plus qu'il n'y en a pas. -Celui qui veut ouvrir le coffret sans clé peut faire un test de sabotage DD30 si pas d'outil de cambrioleur/crochetage ; DD20 avec outils.Modifié par un utilisateur vendredi 19 août 2016 13:52:10(UTC)
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