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Bah, sinon t'es fatigué ;)
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@Durdyn: une action à faire ?
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MJ, si tu peux mettre à jour la battlemap, on comprendra mieux ce qui vient de se passer, entre le recul de certain(s), et l'arrivée d'autres...
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OK ! Méliane avait inversé le mouvement au round précédent, elle est donc plutôt vers G 14 Avec son jet d'art de la magie elle a reconnu quoi ? l'animation de morts-vivants par le nécromant ? Modifié par un utilisateur lundi 6 novembre 2017 22:33:12(UTC)
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Méliane n'a pas reconnu le sort, car elle est un peu trop loin. Mais elle n'a pas raté qu'Ambroise est figé depuis ce sort. Les zombies sont sortis du couloirs. À priori, ils ont été animés bien plus tôt.
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Dites, attendez que je fasse le tour des méchants avant de faire une deuxième action dans le round. Non non Durdyn, je te vise pas du tout
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Ah bah... dans la foulée... tout le monde suit le prêtre de Pélor !
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1 utilisateur a remercié Rhajzad pour l'utilité de ce message.
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hahaha merde !!! vraiment désolé ... tu sais pourquoi ? parce que j'ai vu le tableau Initiative et du coup je pensais que c'était un nouveau round ... je corrige ma position sur la map. En fonction de ce que font les PNJ, j'édite mon post. Modifié par un utilisateur mercredi 8 novembre 2017 06:56:54(UTC)
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Voilà, les actions de Gordreht et Méliane ont continué. Si vous n'êtes pas d'accord avec ces actions qui suivent celles des méchants, dites-le. Reste Doronga qui doit jouer et Ambroise qui doit refaire son jet de volonté DD 15. Après, ça sera encore à moi.
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Je reposte les actions de Méliane, en les adaptant aux modifications de battlemaps... car elle connait exactement la portée de ses sorts et ne le lancerait pas hors de portée. Donc, je barre le post précédent et je le recopie à la suite chronologique (exactement le même, mais à portée de tir) pour faire le raccord... Modifié par un utilisateur mercredi 8 novembre 2017 22:46:42(UTC)
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Il te coûte une action de mouvement pour déplacer la sphère. donc je ne pense pas que tu privilégies l'aspersion d'acide comparé à la sphère de feu. J'en reste donc à mon interprétation précédente : action de mouvement pour se rapprocher, action de mouvement pour déplacer la sphère et infliger 14 dégâts de feu.
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Arf zut ! Fûte et re-flûte ! J'avais oublié le coût de déplacement de la sphère. Mea culpa ! Donc, tant pis : Méliane ne peut lancer son aspersion acide... que sur le Tieffelin 2 et si elle ne peut pas, elle ne fait pas. Modifié par un utilisateur mercredi 8 novembre 2017 22:59:49(UTC)
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Avant que Méliane bouge, même le tiefling était hors de portée. Au prochain round, ça devrait être faisable. La portée de l'aspersion d'acide, c'est 6 cases. C'est proche pour un mago ;) Modifié par un utilisateur mercredi 8 novembre 2017 23:19:55(UTC)
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Ton tour Thoulkas quand t'auras un moment, et la save de blurpy à la fin de ce round ;)
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Voilà, round suivant. La save d'Ambroise ayant lieu à la fin du round précédent, sa charge a en fait lieu lors de ce round, donc pas d'action pour blurpy pour le moment.
PS: le critique n'est pas confirmé, car Theldrick a 22 de CA (Battlemap à jour).
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1 utilisateur a remercié septimus pour l'utilité de ce message.
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et voilà ... tu veux faire un truc avec de la gueule et tu fais un fumble ... et merde ... |
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Cite:Oui je sais, ça sert à rien le châtiment vu que ce n'est pas un MV mais ça a de la gueule Tellement de la gueule que tu n'as plus de canalisation
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ah ben maintenant, je suis à sec, c'est certain |
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sauf que je viens de percuter que Doronga est repassé en négatif ... |
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