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Chrysopélée Très contente CA:16-DMD:14 Neutre Bon Représentation 8/8 Aurore Perdue CA:16-DMD:14 Chrysopélée suivit les indications qu'on lui avait donné et tomba sur Aurore qui l'attendait sagement devant une maison. « Arōre! Illi nīvu antimavāgi ! Ninnannu nōḍalu nānu tumbā santōṣavāgide ! »Céleste
« Aurore ! Te voici enfin ! Je suis si heureuse de te voir ! »
Elle couru vers elle et l'enlaça au coup. « Nīvu hēge? Nimage heccu tondare illavē ? Nim'ma pravāsakke abhinandanegaḷu, nīvu nijavāgiyū asādhāraṇa vyakti ! » Céleste
« Ça va ? Tu n'as pas eu trop de mal ? Bravo pour ton escapade, tu es vraiment exceptionnelle ! »
Elle la sera fort un moment avant de la lâcher lorsqu'elle entendit des pas derrière elle. En se retournant elle vit Raargal, Owen et Alyssa qui s'approchaient. Elle sautilla sur place en levant la main vers eux. « Raargal ! Owen ! Alyssa ! Je suis là ! »Elle s'arrêta de sautiller, un grand sourire au lèvre. « Bon, pourquoi vous êtes venu ici au fait ? »Raargal lui montra la maison derrière Aurore en la désignant comme celle de la sorcière. « Oh et bien... en avant alors ! Si c'est pour la bonne cause... »Elle se plaça devant la porte et donna un grand coup de pied dedans pour l'ouvrir. - test de force pour enfoncer la porte : 1d20+4 donne [10] + 4 = 14
Modifié par un utilisateur mercredi 4 juillet 2018 09:30:24(UTC)
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L'entrepot possède une grande double porte qui prend presque toute la facade avant de la bâtisse, et l'une de ces double portes contient elle-même une petite porte. Pensant qu'elle céderait facilement, Chrysopélée ne met pas toute sa force dans le coup, et même si elle entend un gros KRR, la porte tient bon.
Malheureusement, les gens dans la bâtisse semblent avoir entendu le bruit, car deux chiens, semblent-ils assez imposants, aboient depuis l’intérieur. | |
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Chrysopélée Oups CA:16-DMD:14 Neutre Bon Représentation 8/8 Aurore Retrouvée CA:16-DMD:14 Chrysopélée haussa les sourcils en voyant la porte résister à son coup. Elle est plus résistante que ce que je pensais ! Puis elle se tourna vers ses compagnons, un sourire gêné sur le visage. « Désolé... Je crois que pour l'effet de surprise c'est raté... On attends qu'ils sortent ? »Modifié par un utilisateur mercredi 4 juillet 2018 13:11:54(UTC)
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Raargal Cinderhand Prêt CA:14/ DMD:11 Neutre Focalisation 1/1 « Recule, s'ils ouvrent la porte, je les brûles jusqu'au dernier. Althéa, Chrysopélée, surveillez nos flans et nos arrières. Alyssa, reste avec moi et prépares-toi à me défendre. Owen, dès que les flammes s'éteindrons, entre. On s'occuperas d'avancer bout par bout, afin de te laisser le champ libre. On est d'accord? » Raargal se prépare à lancer mains brûlantes dès que la porte s'ouvre si la gamine n'est pas visible. - Mains brûlantes préparé : 3d4 donne [7] = 7
Modifié par un utilisateur mercredi 4 juillet 2018 13:54:19(UTC)
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Chrysopélée Prête CA:16-DMD:14 Neutre Bon Représentation 8/8 Aurore Piaffe CA:16-DMD:14 Chrysopélée hocha la tête en direction de Raargal et se rapprocha d'Aurore; Elles se mirent un peu en retrait et l'aasimar garda sa lance prête, parée à agir dès que quelqu'un sera en vu. Modifié par un utilisateur mercredi 4 juillet 2018 14:31:14(UTC)
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Alyssa Décontenancée CA:14/ DMD:16 Chaotique Bon Représentation : 9/9 Alyssa observe calmement la porte en prêtant pas attention à ses camarades une fois réunis. Hum.. Je me demande combien de personnes il peut y avoir à l'intérieur. Visiblement, tout le monde à Orégent à au moins un chien, il y en a sans doute ici et.. En pleine réflexion, Alyssa voit alors Chrysopélée donner un grand coup de pied dans la porte puis se faire repousser par la solidité de celle-ci.. Bon. Je pense qu'on abandonne la subtilité alors.. Elle soupire doucement et dégaine son épée longue, attendant patiemment la fin du discours de Raargal. Elle se campe tout de même sur ses positions, prête à agir si quoi que ce soit arrive, tout en tendant l'oreille pour écouter les bruits de l'entrepôt, au cas ou qu'elle puisse identifier un mouvement quelconque. - Perception (Auditive) : 1d20+6 donne [18] + 6 = 24
Une fois les informations obtenues sur la disposition du Hangar, Alyssa se recule légèrement pour essayer d'englober le maximum du Hangar dans le cône d'effet de son futur sort. Sa langue marmonne quelque chose en infernal « आपके विचारों के लिए मेरे लिए कोई और रहस्य नहीं है, मेरे दिमाग में प्रवेश करें। » et ses doigts se crispent doucement alors qu'elle entre en conversation avec l'énergie ambiante. Elle cherche les pensées de chaque être dans le bâtiment, minutieusement, pendant des secondes qui lui paraissent une éternité. Je lance Détection des PenséesModifié par un utilisateur mercredi 4 juillet 2018 15:15:00(UTC)
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Chiens Alyssa a beaucoup de mal à entendre d'éventuels mouvements dans l'entrepot à cause des aboiements de chiens, mais elle parvient en revanche à déterminer à l'écho que l'interieur semble relativement vide, et notamment qu'il n'y a pas de cloisons. Elle arrive aussi à déterminer qu'il y a trois chiens, qui ne semblent pas attachés, mais qui ne sont pas en train de gratter à la forte furieusement, donc qu'ils sont bien entraînés. L'entrepot mesure un peu plus de dix mètres sur quinze, et fait six mètres de haut, les seules fenêtres visibles sont en haut des murs. En dehors de ces fenêtres inaccessibles, le bâtiment est semble-t-il aveugle. Detection des pensées
Modifié par un utilisateur mercredi 4 juillet 2018 15:21:59(UTC)
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Alyssa Alarmée CA:14/ DMD:16 Chaotique Bon Représentation : 9/9 Alyssa ouvre brutalement les yeux après dix-huit très longues secondes d'attente. Merde! Il faut agir maintenant!! Elle se tourne vers Chrysopélée brutalement et lui dis, d'un ton impérieux « Vite! Il faut enfoncer cette porte! La gamine est dedans seule avec quelqu'un! » Elle brandit son épée vers l'entrée du bâtiment. « Ils ne veulent pas venir à nous, tant pis! Prenons positions! » Et faîtes que ce soit juste un ahuri inconscient et pas une personne en attente de renforts..
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Chrysopélée Défonce CA:16-DMD:14 Neutre Bon Représentation 8/8 Aurore Piaffe CA:16-DMD:14 Chrysopélée écarquilla les yeux en entendant Alyssa mentionner l'urgence de l'action. Elle se concentra et un halo de lumière apparu autour de sa tête. Lumière qui était de couleur rouge. Ça ne se passera pas comme ça ! Chrysopélée s'approcha de la porte déterminée. Althéa la rejoignit et ensemble elle donnèrent chacune un grand coup de pied. - Test de force (aidé par Althéa) : 1d20+6 donne [8] + 6 = 14
- initiative : 1d20+6 donne [14] + 6 = 20
- Volonté : 1d20+1 donne [14] + 1 = 15
Modifié par un utilisateur mercredi 4 juillet 2018 17:36:12(UTC)
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Orégent, Quartier des Scieries, Demeure de la Sorcière Sous les assauts cumulés des deux guerrières, le penne cède et la porte pivote violemment sur ce qui lui reste de gonds. L'entrepôt est grand, un capharnaüm de meubles et de cages orne les murs, à l'exception du mur du fond qui ressemble à un atelier d'alchimiste. Sorcière Près du mur du fond, un chaudron bouillonnant avec à son côté une orque, grande malgré son dos vouté. Son visage est hideux, ridiculement hideux. Il vous faut une seconde pour vous rendre compte qu'il s'agit d'un masque peint et sculpté dans des formes grotesques évoquant l'agonie. En vous voyant, elle avale une louche de son brouet infâme, et éclate d'un ricanement terrifiant. Vous êtes un peu loin pour discerner les détails, mais ses bras et ses jambes sont couverts de cicatrices. Pour Chrysopélée
Cette sorcière a l'air absolument terrifiante, et vous avez la folie de l'attaquer chez elle ? Tu es secouée pendant deux rounds, et sous le coup d'une imprécation pour quelques minutes.
Dans un coin de la pièce, une grande cage en fer contient une jeune femme, tout le portrait de la femme de Conrad, une vague lueur d'espoir apparaît sur son visage meurtri. Chiens Entre elles et vous, trois molosses à la musculature impressionnante vous foncent dessus. - init Althéa : 1d20+2 donne [2] + 2 = 4
- init chiens et sorcière : 1d20+2 donne [17] + 2 = 19
- intimidation : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
Modifié par un utilisateur mercredi 4 juillet 2018 17:43:55(UTC)
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Chrysopélée A peur CA:16-DMD:14 Neutre Bon Représentation 7/8 Aurore Piaffe CA:16-DMD:14 Chrysopélée prit peur en voyant les chiens venir vers elle. Elle se sentit trembler et perdre ses moyens. Ne voulant pas bloquer les autres car elle se savait ne pas être en état de combattre et elle tenta de masquer sa peur et commença à s'encourager ainsi que les autres. « Allez tout le monde ! En avant ! Nous allons libérer la fille de Conrad ! »- bluff (pour ne pas paraître apeurée) : 1d20+8 donne [16] + 8 = 24
Inspiration Vaillante ! Vous avez tous un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque et de dégâts ! | On ira, on verra, et on commencera une révolution parce que c'est franchement pas beau. |
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Sorcière Les chiens se jettent sur vous, mais la sorcière hurle un « megáll ! », et deux des trois chiens s'arrêtent net. Orque
Stop !
Le troisième chien se retourne à l'injonction de sa maitresse, mais oublie de s'arrêter, et se mélange terriblement les pattes, arrivant à toute force sur Chrysopélée qui se prépare à le recevoir. - Morsure en charge : 1d20+6 donne [1] + 6 = 7
- dégâts : 1d4+4 donne [1] + 4 = 5
Modifié par un utilisateur jeudi 5 juillet 2018 14:08:56(UTC)
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Chrysopélée A peur CA:16-DMD:14 Neutre Bon Représentation 7/8 Aurore Piaffe CA:16-DMD:14 Chrysopélée vit le chien arriver à toute allure vers elle. Elle se concentra pour influer de la magie dans on arme qui se mit à luir légèrement. Lorsque le chien arriva, elle donna un grand coup de sa lance qui, bien que puissant, passa au-dessus du chien qui put continuer sa course et sauter à la gorge de l'aasimar. Heureusement, celle-ci eut le reflexe de donner un coup dans le torse du chien qui le repoussa. - Attaque : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
- Dégâts : 1d8+8 donne [7] + 8 = 15
mémo : secoué (1/2) -2 att/sauv/compé/carac ; impré(combat) : -1att/sauv ; repré : +1 att/dég ; frapmag : +1 dég ; total : -2 att/compé/carac, -3 sauv, +2 dég Modifié par un utilisateur jeudi 5 juillet 2018 14:57:00(UTC)
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Owen Isha Compris CA: 14 - DMD:16 Loyal Neutre Owen fit tourner sa chaîne cloutée tout en attendant les animaux qui chargèrent, mais quand l'orque hurla son injonction, elle répondit en commun. « Stop ..! Arrêtez tout ..! » Avec le tumulte qu'il eut devant elle, Owen ne put avoir un point de vue correct pour observer la sorcière dans son intégralité. Elle se résolut à l'angle entre Althéa et Chrysopélée, maintenant sous un des molosses de la "magicienne". « Althéa, dégagez le ..! » Dit-elle en désignant le molosse prêt à transformer la demi-céleste en demi-portion de nourriture pour chien. Modifié par un utilisateur jeudi 5 juillet 2018 21:06:32(UTC)
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Raargal Cinderhand Prêt CA:14/ DMD:11 Neutre Focalisation 1/1 Raargal regarde Owen, un peu étonné. « C'est pas parce-qu'elle dit stop a ses chiens qu'il faut que nous on arrête. M'enfin... » Il se décale un peur pour laisser plus de place à Althéa, et se met de manière a voir correctement la sorcière, quitte à pousser un peu Owen avec un: « Désolé, mais j'ai pas confiance. J'attaque pas, promis. » Une fois en position, il lève une main vers l'Orque et la regarde avec un air mécontent: « Hey! You! Engedd le a lányt, és nem teszünk semmit neked. Úgy tűnik, hogy a barátom nem akarta korrigálni. Emlékezz a kutyáidra, és tárgyalhatunk, különben ... » Puis, il regarde Owen l'air de dire: "Moi aussi je parle Orque." Dans le doute, sa main levé est prête à déchaîner les enfers. Orque
Hey ! Toi ! Libère la fille et on te fera rien. Semblerais que mon amie n'aient pas envie de te corriger. Rappel tes chiens, et on pourra négocier, sinon...
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Alyssa Doute CA:14/ DMD:16 Chaotique Bon Représentation : 9/9 Alyssa regarde étrangement Owen mais abaisse légèrement son épée. Elle laisse ses deux camarades converser dans une langue qui lui est étrangère et s'installe un peu plus confortablement sur ses appuis. Tout ça ne me dit rien qui vaille.. Ca me paraît être un gros traquenard.. Pourquoi est-ce qu'elle se jette dedans..?
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13 Kuthona 4717 - round 2 Chrysopélée A peur CA:16-DMD:14 Neutre Bon Représentation 7/8 Aurore Piaffe CA:16-DMD:14 Chrysopélée entendit Owen dire d'arrêter de se battre, soutenue par Raargal. Son regard se posa sur le chien devant elle qui semblait tout de même bien agressif. S'il bouge, je l'empale... Je prépare une action si le chien bouge. mémo : secoué (2/2) -2 att/sauv/compé/carac ; impré(combat) : -1att/sauv ; repré : +1 att/dég ; frapmag : +1 dég ; total : -2 att/compé/carac, -3 sauv, +2 dég Modifié par un modérateur vendredi 6 juillet 2018 09:27:47(UTC)
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Sorcière Chiens Les deux chiens aboient dans votre direction mais restent sagement à distance. L'emprise de la sorcière sur ces molosses est étonnante ! Une voix grondante, guturalle, s'élève derrière le masque, dans une litanie incompréhensible entrecoupée de grognements presque bestiaux. Quelle que soit la magie que la sorcière pratique, elle est loin de l'étude aseptisée de Raargal. Mais les mouvements de ses bras, alors qu'elle s'approche de quelques pas de vous, ne trompent pas, elle est en train de lancer un sort ! Chrysopélée jet de vigueur DD18Le troisième chien quant à lui continue de s'en prendre aux jambes de Chrysopélée, cherchant frénétiquement une faille dans l'armure. Althéa cherche essaye de toucher le chien, mais entre Chrysopélée dans son armure et l'étroitesse de la porte, elle ne trouve aucune fenêtre d'attaque. « Par Iomédea bougez vous ! Si elle avait voulu nous dire d'arrêter, elle nous aurait pas parlé en orque ! »Alors qu'Althéa finit cette phrase, les mâchoires du chien se referment sur la cheville de Chrysopélée, mais... provoquant une giclée de sang qui, à la surprise générale, s'embrase au contact de l'air ! Althéa se prend donc cette langue de flamme de plein fouet, mais Owen et Raargal se prenne également quelques gouttelettes enflammées.attaque interrompue par l'action préparée.Modifié par un utilisateur vendredi 6 juillet 2018 15:20:43(UTC)
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Raargal Cinderhand Prêt CA:14/ DMD:11 Neutre Focalisation 1/1 Raargal voit ses habits se consumer quelque peu et jure en nain. « Ha bah bravo Owen! Tu me dois des vêtements! On entre! » Il pousse Chrysopélée, essai d'esquiver les crocs du chien et pénètre dans la pièce. Une fois en position, il se concentre, et incante un rayon ardent sur l'orque. Un puissant trait de feu part d'un de ses doigts, droit vers la sorcière. Si elle n'esquive pas, elle risque de souffrir atrocement. - Concentration si blessé (DD12+dégâts) : 1d20+12 donne [18] + 12 = 30
- Rayon Ardent contact à distance : 1d20+3 donne [9] + 3 = 12
- Dégâts de feu : 4d6 donne [18] = 18
- Acrobatie pour éviter l'AO : 1d20+1 donne [19] + 1 = 20
Modifié par un utilisateur vendredi 6 juillet 2018 15:36:18(UTC)
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Chrysopélée Combat CA:16-DMD:14 Neutre Bon Représentation 6/8 Aurore Piaffe CA:16-DMD:14 Voyant que le chien commencer à bouger pour l'attaquer, Chrysopélée n'attendit pas un instant et recula d'un pas avant d'attaquer le chien d'un coup de lance bien placer qui le transperça d'un de part en part au niveau de l'omoplate avant de ressortir. Le chien s'effondra en gémissant piteusement. Chrysopélée releva la tête et lança un regard noir à la sorcière. Ça ne va pas se passer comme ça !- Attaque : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
- Dégâts : 1d8+8 donne [3] + 8 = 11
- . Confirmation critique : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22
- dégats critique : 1d8 donne [3] = 3
- dégâts critique 2 (c'est un fois trois et j'ai oublié le bonus de force au jet précédent) : 1d8+12 donne [2] + 12 = 14
Le chien prend un total de 32 dégâtmémo : secoué (2/2) -2 att/sauv/compé/carac ; impré(combat) : -1att/sauv ; repré : +1 att/dég ; frapmag : +1 dég ; total : -2 att/compé/carac, -3 sauv, +2 dég Modifié par un utilisateur vendredi 6 juillet 2018 15:24:36(UTC)
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