Rang : Habitué
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 Finn Calme Finn jeta un œil à leurs groupe, jaugeant l'état physique puis il demanda: « Prêt à continuer? »
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Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
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 Ukl CA:18 | T:13 | F:15 Melee: +5 | Ranged: +8 ou +6/+6 Ferveur 3/3 Bénédictions 4/4 FOR +5 | REF +4 | WILL 5 « Ukl toujours prêt à avancer, mais nous peut-être d'abord fouiller ennemis, peut-être eux avoir pièces ou même clé. »Puis il s'avança un rien, et hurla en faisant amplificateur avec ses mains. « Si vous vouloir vivre, donner à nous argent richesse et butin, sinon sang de vous offrande à Gorum! » |
Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
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Inscrit le : 21/10/2014(UTC)
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 Morgane Sorts niv 1 : 6/6 CA : 17 « Oui, il faut en finir avec cette grotte comme ça on pourra partir de cette île ! »
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Inscrit le : 01/09/2013(UTC)
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Les murs de leur prochaine caverne portent les marques des vagues qui s'abattent régulièrement lorsque la marée monte et que l'eau s'infiltre . Le décor est assez inexistant, consistant des algues qui se déposent et sédimentent . Ils marchent sur un tapis d'algues qui semble suffisamment solide pour ne pas s'effondrer sous leurs pieds, et après quelques instants de recherches, ils ne trouvent strictement rien .
Jet de perception |
*Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Inscrit le : 22/11/2012(UTC)
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 Finn Calme - Perception : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
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Ce qu'ils parviennent à apercevoir est un peu ragoûtant . Ils prennent leurs précautions et déblaient une partie des algues durcies en forme de tapis . Ils aperçoivent une cage en-dessous, dans laquelle se trouvent deux goules aquatiques . L'une d'entre elles porte encore des bijoux d'une certaine valeur, et dans la cage elle-même il peut y avoir autre chose . Le groupe peut décider que ça vaut la peine de fouiller plus en détail et de les affronter, ou de se dire qu'il y a mieux à faire . |
*Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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 Morgane Sorts niv 1 : 5/6 CA : 17 « Il faut mieux les tuer à distance sans prendre de risque car si elles se libèrent cela pourrai poser des problèmes »Morgane sort sont arbalète et prend son temps à leur tirer dessus sauf si un pirate lui dis qu'on repassera pour les tuer plus tard.
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Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
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 Ukl CA:18 | T:13 | F:15 Melee: +5 | Ranged: +8 ou +6/+6 Ferveur 3/3 Bénédictions 4/4 FOR +5 | REF +4 | WILL 5 Ukl prend son temps pour viser et tire quelques flèches pour les abattre. - Attaque : 1d20+8 donne [13] + 8 = 21
- Dégâts : 1d8+3 donne [3] + 3 = 6
- Attaque : 1d20+8 donne [10] + 8 = 18
- Dégâts : 1d8+3 donne [6] + 3 = 9
- Attaque : 1d20+8 donne [10] + 8 = 18
- Dégâts : 1d8+3 donne [8] + 3 = 11
- Attaque : 1d20+8 donne [20] + 8 = 28
- Dégâts : 1d8+3 donne [6] + 3 = 9
- Confirmation crit : 1d20+8 donne [3] + 8 = 11
- Dégâts suppl : 2d8+6 donne [13] + 6 = 19
Evidemment, Ukl vérifie l'efficacité de ses flèches ainsi que la nécessité de la suivante avant chaque tir. « Bon, qui descendre chercher objets dans cage? Finn? »Modifié par un utilisateur jeudi 31 mars 2016 08:20:47(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
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