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Offline 6Chocobo9  
#1 Envoyé le : vendredi 25 septembre 2015 16:15:28(UTC)
6Chocobo9
Rang : Habitué
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Messages : 453
Localisation : Lyon
Bonjour à tous,

Je créer le poste d'avance, je propose qu'on l'utilise pour se mettre d'accord sur les amenagements du fort + les batiments qu'on va construire.
Je n ai pas encore lu les régles mais on va parler des grandes lignes et on affinera plus tard.

David et moi on pense qu'il est interressant de faire un temple de Thorag car il aura deux fonctions temple et forge. Thorag est aussi le dieu des forgerons tous ses temples sont munie d'une forge, et je suis moi même forgeron.

- Pour la partie temple Siyel et moi on peut vendre des sorts/cana, et je peux aussi faire des parchemins sur demande avec un NLS10 et des sorts allant jusqu'au 4ème niveau ça peut rapporter pas mal à mon avis vu que j'ai accès à tous les sorts.

- Autre utilité: avantage tactique un temple au milieu d'un fort c'est quand même sympa, les sodlats blessé retourneront très vite au combat Smile


Sinon pour alimenter la forge et se faire du pognon j'ai des idées Laugh

Les passages secret du fort sont dans la montagne, et lorsqu'on y est passé j'ai vu qu'il y avait des choses exploitables donc je propose d'aménager une mine, en plus si vous êtes d'accord pour le temple on aura une forge à coté de la matière première nice non ? Smile

D'ailleurs en cadeau bonus il y a peut être des ruines thassilonienne à deterré avec les mineurs on pourra déblayer un peu et découvrir de belles choses peut-être ! ☺


Par la suite j'utiliserai mes propre profits pour faire une route jusqu'à la mine de fer des ogres (si c'est rentable) si vous m'aidez sur l'invesstissement on partagera les benefices evidement.


Derniere petite chose: "le promontoir des grands aigles."
Le chemin est actuellement bouché mais on pourrait aller voir ce qu'il y a on sait jamais et au pire même si il n'y a rien, ça nous appartiens on peut probablement en faire quelque chose.

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Offline Padawanchichi  
#2 Envoyé le : vendredi 25 septembre 2015 16:34:20(UTC)
Padawanchichi
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Pour le temple afin de réduire les dépenses, il serait peut être mieux de faire un temple multiple (plusieurs religions dedans, ca doit te rappeler un temple de ton jdr Christophe Tongue).
Il y a déjà une forge pas très loin de la place centrale du fort que les adeptes de Thorag pourraient utiliser.
Ca nous économise une pièce pour le temple qui aura tout de même pour fonction princiape de soigner les miliciens.

Sinon merci pour les idées.

NB : je fais des sorts de niveau 5 maintenant.

Voici ma proposition : rester simple, rester utile.
But : économiser de la place et de l'argent surtout. On ne roule pas sur l'or (ou pas encore).
Principe : faire des batiments au prix de bases et que des batiments utiles, que ca soit côté pratique ou agréable car il faut du moral pour les troupes. On aura tout le loisir de les customiser plus tard.

En détail : le fort contient déjà les principaux batiments militaires (caserne, forge, ...). Donc un temple (pour les soins), une taverne (pour la picole et les gonzesses/morale des troupes). Et c'est tout. On aura déjà bien assez de dépenses avec la restauration du fort...

Qu'en pensez-vous?

NB2 : On a déjà quelqu'un qui sait bien gérer les tavernes en plus *sifflote*

Modifié par un utilisateur vendredi 25 septembre 2015 16:36:34(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline 6Chocobo9  
#3 Envoyé le : vendredi 25 septembre 2015 16:45:19(UTC)
6Chocobo9
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Localisation : Lyon
Je ne me souviens pas d'un multi-temple sur Gaia je pense que tu confond avec maniack Laugh, par contre bien que mon dieu soit tolérant et bon je n'ai pas trop envie de cohabiter avec tout le monde...

A la limite j'amenagerai la forge et j y mettrai un autel dédié à Thorag, si vous voulez vraiment faire un multi-temple, pis je m'était dis que un temple de Thorag je peux m'en occupé un multi-temple implique plusieurs prêtres à recruter.

(pour la taverne on peut faire un temple de Cayden kalean à la limite il suffit d'ajouter un petit autel dans la taverne Laugh en plus c est le dieu de Sho si je me souviens bien )


Ah tiens une idée pour la taverne on peut ajouter un étage avec des chambres et Phleyn s'occupe de les remplir de fille de temps en temps pour soulager les soldats Smile

Modifié par un utilisateur vendredi 25 septembre 2015 16:51:00(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Padawanchichi  
#4 Envoyé le : vendredi 25 septembre 2015 17:01:38(UTC)
Padawanchichi
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Amenager la forge pour Thorag est une très bonne idée.

Pour le multi temple je prendrais quelques uns de mes PNJ (classe adepte qui a des sorts) pour le gérer (un pour chaque possible religion) pas de soucis. Il ne génèrera aucun capitaux mais gèrera le temple gratuitement. Il(s) me filera(ont) des bonus quand j'irai faire des soins me semble.

Modifié par un utilisateur vendredi 25 septembre 2015 17:04:26(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Guen  
#5 Envoyé le : vendredi 25 septembre 2015 19:06:16(UTC)
Guen
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Avant de choisir quoi que ce soit, il faudrait qu on connaisse la place disponible je pense.
Alex, ya une map ou je sais pas quoi qui nous liste le truc de manière simple ?

Ensuite, ja i pas compris le trip de la mine, si tu parles de la grotte ou on a tuer les magus, c est pas tout a faire a cote du fort non ? Y avait une mine dans le fort ?
En tout cas, y'a evidemment du tassilon, puisqu'il y a la stargate au fort, on le sait deja.
Offline 6Chocobo9  
#6 Envoyé le : samedi 26 septembre 2015 09:19:25(UTC)
6Chocobo9
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Localisation : Lyon
Dans le passage secret y avait des endroits à exploiter près de la cascade, pour la ou on a tuer les magus il faut amenager une route je verrai plus tard
Offline Guen  
#7 Envoyé le : samedi 26 septembre 2015 10:06:19(UTC)
Guen
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Je me rappelle pas pour la cascade. Pour la mine, c est interressant (de toute facon, tout ce qui produit de l argent est interressant BigGrin), faut juste planifier les trucs en fonction des ressources & tps. Et on a juste aucune info pr l'instant. (prix, tps construction, place dans le fort, tps renovation, priorité demander par magnimar, etc) . Y'a plein de paramètre inconnu.
Offline Mako  
#8 Envoyé le : samedi 26 septembre 2015 11:04:26(UTC)
Mako
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Messages : 115
Pourquoi Phleÿn s'occuperait-il de ramener des gonzesses? J'veux bien que Sheldara'n s'en occupe, mais Phleÿn, il a beau connaître les nanas de Pointesable, c'est quand même pas le cas partout! XD
Offline shin  
#9 Envoyé le : lundi 28 septembre 2015 21:15:38(UTC)
shin
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Gérer une taverne, c'est un métier que Sho ne connait pas. Il était juste serveur dans la taverne du Dragon rouillé.
Par contre, bien que ça ne soit pas son environnement favori. Il est enclin à utiliser ses capacités si personne de plus adapté ne prends la direction de la taverne, et essayer de tenir le rôle de gérant.
Offline Padawanchichi  
#10 Envoyé le : mardi 29 septembre 2015 14:58:16(UTC)
Padawanchichi
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Mon perso essayera dans la mesure du possible de recruter des PNJ pour assurer le rôle de gestionnaire t'inquiète pas.
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Offline shin  
#11 Envoyé le : mardi 29 septembre 2015 16:19:03(UTC)
shin
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Vu comment DJ l'a tourné, je pense que ce soit mieux que ce soit nos personnages qui s'occupent des principaux batiments (Auberge, Forge, Temples divers pour le moment) afin de réellement bénéficier des bonus qui en découlent. Puis on pourra nommer des responsables qui s'en occuperont lorsque l'on partira en aventures.

RP parlant, vu que Ameiko est plus ou moins un mentor pour Sho et qu'elle a monté son buisness Auberge; Sho serait tenté de recréer cet univers convivial et d'entrepreneuriat.

à voir comment ça fonctionne pour les jets de compétences... malheureusement, j'en ai aucune de RP :/

Modifié par un utilisateur mardi 29 septembre 2015 16:20:58(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Dark-Jedi  
#12 Envoyé le : mardi 29 septembre 2015 17:49:55(UTC)
darkjedi69
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Pour le RP débrouille toi juste pour m'expliquer comment tu génére les 2, 3 ou 4 capitaux nécessaires via les exemples que j'ai donné.
Après il faudra différencier les bâtiments que vous souhaitez avoir pour vous et ceux que vous allez investir en commun pour générer des sous et des capitaux pour le fort.
Offline Guen  
#13 Envoyé le : mardi 29 septembre 2015 21:25:56(UTC)
Guen
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Ah, on peut avoir des batiments perso ?
J avais compris qu on etait une sorte de comité exécutive, et qu a ce titre, tout le fort devait etre gerer dans son ensemble (pas de place pr les ptits plaisir perso quoi).
Offline Dark-Jedi  
#14 Envoyé le : mercredi 30 septembre 2015 10:28:13(UTC)
darkjedi69
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Qu'est ce qui t'empeche de monter un batiment au bac de la tortue ou à magnimar?
Offline Guen  
#15 Envoyé le : mercredi 30 septembre 2015 21:23:19(UTC)
Guen
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Aucune idée, j'pensais que c etait cloisonné au fort BigGrin

Offline Dark-Jedi  
#16 Envoyé le : mercredi 7 octobre 2015 14:06:02(UTC)
darkjedi69
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Plan du fort

Note : Pour l'instant, c'est impossible de s'en servir tant que les réparations ne sont pas faites !

Détails du Fort Rannick
Salles :
- 6 Murs défensifs (avec parapet)
B2/B8 - 2 Bretèche amélioré en corps de garde, porte en chene et herse en fer. (les défenseurs obtiennent un bonus à l’initiative et aux tests de Perception)
B28 - 3 bretèche amélioré en salle à machicoulis. (se situe dans le donjon, idem bretèche + abri amélioré)
B38 - 1 abri pour aigle (Recettes +12 ou Influence)
B13/B19 - 2 armureries (Permet d'équipé les soldats avec des armes et armures standard, permet d'enfiler une armure à la hate sans malus)
B29 - 1 chapelle (1 autel et sanctuaire) +3 Influence et bonus +1 volonté si prié pdt 4h.
B21 - 1e Bibliothéque (+8 ou Influence) (Bonus de +2 aux tests de connaissances)
B36(a-h) - 2 cellules (8 personnes)
B20 - 5x chambres à coucher (+15 ou Influence)
B35 - 1 clocher (+3 capitaux (d’un type que le bâtiment génère déjà ))
Bx?- 1 cour (+5 capitaux (d’un type que le bâtiment génère déjà ))
B15 - 1 Crypte (+5 , ou Influence ou Magie)
B26 - 1 cuisine (+4 po ou Marchandises)
B10/B24 - 5 dortoirs (pour 50 au total) (+40 ou Travail) (comprends la "nouvelle" caserne en bois et celle du donjon)
Bx?- 1 Latrine (bonus aux jets de Vigueur effectués pour éviter de tomber malade.)
Bx?- 3 x passage secret
B22/B27/B33 - 3 remises (réserves, garde manger, outillage) (+6)
B32- 1 salle de guerre (bonus aux tests de compétence et de combat de masse pendant la préparation du conflit)
B6 - 2x Fumoirs (+8 Influence)
B3 - 1 stabulation (écurie) (+8 po, Marchandises ou Travail)
B4/B17 - 4x tour de garde (3 du donjon + la vieille tour de garde délabré)
B7 - egout (mare d'égout)
B11 - 1 Hall d'entrée
B17 - 1 Atelier (poste de travail) +(8) compte comme des outils d’artisan de qualité supérieure pour une compétence d’Artisanat ou de Profession.
B25 - 1 Réfectoire
B30 - 1 Quartier du commandant avec ameublement.
B31 - 1 Tribunal (+3 influence)
B35 - 1 Tour de guet (donjon)
B36 - 1 chambre en sous sol (ex salle ou logeait lucrécia)
B23 - Infirmerie (+8 ou Influence) (compte comme une trousse de premiers secours)

Soit un modificateur + 116
Ou +78 influence max
Ou +5 magie max
Ou +20 marchandises max
Ou +48 travail max

Le Rapport de vrankus RP ci dessous et le rapport en cout sur le fort ainsi que les recommandations et suggestion prochainement.

Voici la situation et l'état du fort (du moins ce qui est endommagé) :

1) B1 - Les murs extérieurs semblent usés et effrités due à de nombreuses batailles, dont les parois de pierres sont grelées et crevassé par les rocs et les crochets d'ogres.

2) B2 - La paire de double porte est du corps de garde est en piteux état et tient à peine sur leur gonds.

3) B4 - Vieille tour de garde de 9m de haut qui tombe en ruine. La majorité du mortier s’est fissuré ou a complètement disparu et ne laisse que pierre sur pierre.

4) B5 - Un tunnel effondré qui monte jusqu'à la falaise. Ca devrait juste couter quelques hommes et heures à déblayer.

5) B6 - Les fumoirs sont saccagés. Cette structure à ciel ouvert abrite plusieurs grands râteliers qui servent à conserver la viande fumée.

6) B10 - La nouvelle caserne est en bois et en mauvais état avec l'impression qu'il s'appuie sur la falaise pour ne pas tomber.

7) B11 - L'entrée du fort rannick (fort intérieur). C'est une porte à double battant donne sur le donjon du fort Rannick. Elle est en chêne mais elle a été enfoncée et détruite. Elle est sommairement réparée mais les battants pendent encore de travers.

8) B14 - La ravine (dans la grotte). Le pont en bois est en mauvaise état.

9) B16 - Le hall est saccagé, peintures déchiré et sang, lambeaux de chair etc...

10) B18 - L'atelier : Les tours, les chevalets de scieurs et les autres outils de cet atelier gisent en morceaux par terre. Les murs sont tachés de sang, parfois étalé en graffiti désordonnés.

11) B19 - L'armurerie : La porte en bois est défoncé et gise au sol... il manque des armes et armures sur les rateliers.

12) B20 - Les quartiers des invités : Salle sans dessus dessous, mais meubles non cassés.

13) B21 - Bibliothèque : les étagères qui accueillent des dizaines de livres dont la plupart ont été arrachés aux rayons, abîmés et bourrés au hasard sur les étagères.(Les rôdeurs conservaient ici des documents sur leur
ordre, des atlas, des traités, des bestiaires et d’autres livres qui éveillaient leur intérêt)

14) B22 - La réserve (nourriture) : les caisses, tonneaux et caisse de bois sont éventrés. Récipients brisée.

15) B23 - L'infirmerie : saccagé et l'endroit est macabre. Une partie du mur est est effondré ainsi que la portee est a moitié détruite.

16) B24 - La caserne : Lits et tables en morceaux

17) B25 - Le réfectoire : Zone délabré avec un ramassis de tables fraccassés, de vaisselle cassés et de débris.

18) B26 - La cuisine : La cuisine est sens dessus-dessous, comme si un cyclone était passé à travers et avait fait exploser tous les meubles, tordu chaque pièce d’argenterie et démoli une partie la cheminée.

20) B26 - Le garde manger est pillé

21) B29 - La chapelle : elle est complétement saccagé, c'est un lieu macabre transformé en autel de lamasthu.

22) B30 - Quartiers du commandant : Une grande table en chêne entourée de plusieurs chaises a volé en éclats et le grand lit a été également détruit. Une armoire ouverte qui contenait autrefois plusieurs bouteilles de vin est éventrée.

23) B31 - Le tribunal : Des chaises cassées et des tables en morceaux jonchent cette pièce, autrefois majestueuse. Les restes de plusieurs cartes de la région pendent en lambeau sur le mur est, incurvé.

24) B32 - La salle des cartes : Des boîtes en bois et en verre gisent en morceaux et les centaines de liasses de parchemins qu’elles contenaient sont à présent éparpillées de partout, tachées de sang et déchirées. 3 ou 4 cartes sont intacts.

25) B33 - La réserve (réserve et outils) : vide et pillé.

26) B35 - La tour de guet : Une cloche fissurée pendue à une épaisse poutre de chêne occupe la moitié supérieure de cette pièce. Le battant a été retiré et remplacé par le cadavre d’un rôdeur, tête en bas, un casque d’acier solidement attaché au crâne.

Modifié par un utilisateur mercredi 7 octobre 2015 15:02:37(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Padawanchichi  
#17 Envoyé le : mercredi 7 octobre 2015 17:42:29(UTC)
Padawanchichi
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Messages : 395
Outre les réparations, va falloir que je recrute des experts avec profession construction, le fort semble un peu juste en marchandise et magie.

Ce que je propose :
- il va nous falloir des artisans pour les marchandises
- et possiblement construire une tour de mage pour y accueillir des apprentis mage
- embaucher des acolytes pour la chapelle afin d'augmenter encore le potentiel magique

Et du classique : des miliciens, des gestionnaires (que Siyel va recruter), ...
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Offline Dark-Jedi  
#18 Envoyé le : mercredi 7 octobre 2015 22:19:05(UTC)
darkjedi69
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Localisation : Francheville
Il faudra trouver une justification RP Parlant pour recruter des employés, ben simplement recruter pour "avoir des marchandises".
Mais je pense que ca sera deja plus claire quand je vous aurait présenté le système plus en détail.
Offline Dark-Jedi  
#19 Envoyé le : jeudi 8 octobre 2015 13:30:47(UTC)
darkjedi69
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Vrankus un nain maître maçonnier et charpentier accompagner de ses 3 artisans...

Rapport rapide de Vrankus :
Réparation (murs + corps de garde + remplacement porte + herse) en mauvaise état : 7565 Po ou rafistolage à 1/3 de la somme mais ne résistera pas contre des machines de guerre.
Optionnelle en plus : fortification possible pour renforcer les murs : 8 Marchandises, 7 Travail par mur ou 600 Po cash par mur. (solidité amélioré + résistance au feu)
Le restes autre salles et bâtiment du fort + donjons inclus : 7985 Po

Soit 15550 Po

Vrankus précise que c'est pour des réparations rapide de 3 mois environ à la demande de magnimar.

Magnimar vous propose 7500 Po pour couvrir vos dépenses + Lettre de magnimar concernant le fort.

Possibilité de faire baisser le prix en produisant vous même des capitaux par vos actions vous permettant d'acheter au prix coutant et non final.
Je ne vous met pas la liste des détaillés du nombre de capitaux, de toutefacon vous n'atteindrez jamais les scores nécessaire.
En gros, tant que vous dépassez pas ces scores, je ne ferais pas le détail :
Marchandises : 350+
Matériaux : 300+
Influence : 30+
Magie : 4 (score exacte) pour le sanctuaire/autel et infirmerie

Valeur des capitaux :
Capital Coût d’achat Coût produit
Marchandises 20 po 10 po
Influence 30 po 15 po
Travail 20 po 10 po
Magie 100 po 50 po

Vrankus souhaite savoir si vous voulez privilégiez les défenses ou mettre la priorité en rénovant les salles comme les dortoirs et tout ce qui permet de vivre?
Il a également noté un point crucial à ses yeux, il manque une taverne pour le divertissement des hommes (et surtout pour boire quelques tonneaux de bières) Smile

Rapport complémentaire...
Il porte également ses éléments à votre attention...

- La vieille de tour de garde est en ruine (B4), il explique qu'il faudrait la détruire et la reconstruire de 0 vu son état. Il l'as déjà inclus dans les couts de réparation. Il vous demande quoi en faire?

- La "nouvelle" caserne, comme elle est appelé a un gros défaut de conception, elle est en bois. Mais la reconstruire de 0 et en pierre couterait cher. Pour l'instant il a inclus de simplement la rénover car les ogres l'avaient laissé en mauvaise état. Il précise que lors d'un assaut, c'est le premier bâtiment qui brulera...

- La chapelle a été toute saccagé. Les couts ont déjà été inclus dans les réparations.

- Concernant les deux entrées avec les corps de garde, il précise un bon et un mauvais point. Le bon point c'est qu'il y'a une herse en fer. Le mauvais point c'est que les portes sont bois mais en chêne ce qui le rends malgré tout plus résistant. Pour l'instant il a simplement inclus de réparer et de remplacer les éléments défectueux.

- Il indique aussi que la douve qui longe le fort est très bien mais qu'il n'y a pas de pont levis et que les ponts en place devront être condamnés si le fort est pris d’assaut.
Offline Dark-Jedi  
#20 Envoyé le : lundi 12 octobre 2015 17:24:30(UTC)
darkjedi69
Rang : Habitué
Inscrit le : 08/01/2010(UTC)
Messages : 3,593
Localisation : Francheville
Voici le cout total des dépenses - les capitaux généré :
(Note j'ai mis le cout cash à chaque fois et soustraie les capitaux généré, ce qui revient au même)
- 15550 (cout global réparations standard du fort) + 2000 (5x Casernes) + 3600 (fortification alchimique) + 200(portes fer) + 900 (50 ouvriers pr 2 mois) +4650 (50xRodeurs) + 3530 (auberge-temple) +1320 (Acolyte de calistria) + 75 (travailleurs) - 1000 Po de travail - 1400 Po de marchandises - 450 Po d'influence - 600 Po de magie - 7500 de magnimar - 1560 (de capitaux généré le deuxième mois) - 46 Po (richesse produite par le fort + cout gestionnaire inclus) = 18985 Po /5 = 3905 Po par personnes

Le premier mois ceci est réparé ou construit :
- Mur défensifs (12 jours) (+7 CA à l'armée lors d'un combat de masse si défenseurs)
- 2x Corps de garde (12 jours) 2 Bretèche amélioré en corps de garde, porte en fer et herse en fer. (les défenseurs obtiennent un bonus à l’initiative et aux tests de Perception)
- 5x Dortoirs (Caserne) (24 jours) (+40 ou travail)
- Infirmerie (16 Jours) (+8 ou Influence) (compte comme une trousse de premiers secours)
- Latrines (4 Jours) (bonus de +2 aux jets de Vigueur pour éviter de tomber malade au sein de la communauté.)
- Egout (4 jours)
- Refectoire (12 jours)
- Cuisine (12 jours) (+4 ou Marchandises)
- Quartier des invités ou chambre (5 jours) (+3 ou influence)
- 3x remise (8 jours) (donne +6)
- Quartier du commandant (20 jours) (+4 ou +9 Influence)
- Caserne du donjon (+8 ou travail)
- Auberge + temple : (+44 ou +32 influence, ou +13 marchandises, ou +13 travail)
- 25 Rodeurs (+40, ou Influence ou Travail)
- 1 Abbé (Acolyte de calistria) pour le temple
- 1 Abbé (acolyte de Cayden cailan)
- 3 Acolytes pour le temple auberge (soit 2 calistria, 1 cayden) (+12, ou Influence ou Magie)
- 25 Rodeurs acheté chez la guilde des mercenaires de korvosa (+40, ou Influence ou Travail)
- 5 travailleurs pour l'auberge (+2 ou travail)
- Forge de torag (+14 ou +10 Marchandises)

Modif : +225 ou +143 (Travail) ou +144 (Influence) ou +27 (Marchandises) ou +12 (Magie)
(Voici le modificateur à la fin du premier mois... sachant que vous ne tournez pas encore à plein régime...)
2ème mois ...
(Les réparations ne sont pas terminés au moment ou vous partez en mission a cause de l'attaque des géants qui a retardé de plusieurs jours...)
Néanmoins, le fort produit quelques richesses qui vous diminue le cout global des réparations... (inclue en haut)

Au niveau gestionnaires :
- 1 Commandant (Jakardros Sovark) - 4 po par jour - 120 Po au mois.
- 2 x Lieutenant (Vale Temros ,Kaven Frappe-vent) - 3 Po par jour - 90 Po x2
- 2 x Abbé (Acolyte de calistria et acolyte de Cayden cailan) pour le temple - 4 po par jour - 120 Po au mois x2
- 1 x Maitre forgeron (Pretre-Forgeron de Torag) - 4 po par jour - 120 Po au mois

Modifié par un utilisateur mercredi 28 octobre 2015 13:44:07(UTC)  | Raison: Non indiquée

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