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Offline simonutp  
#221 Envoyé le : samedi 30 janvier 2021 10:15:14(UTC)
simonutp
Rang : Habitué
Inscrit le : 09/06/2010(UTC)
Messages : 375
Localisation : Andolsheim
Partie 173

Profitant du sort d'invisibilité suprême lancé par BARRADUCA, YDRINN exécute le charda.


BIBÏN s'est rué au contact. Un charda crache de la bile noire mais le nain aussi est protégé contre le froid.


D'autres chardas descendent de la trappe et attaquent BIBÏN. En vain car le nain est bien protégé.


YDRINN profite au maximum de l'invisibilité suprême : les chardas tombent comme des mouches.


BARRACUDA finit le travail par une volée de projectiles magiques.


YDRINN massacre tout ce qui bouge!


YDRINN ouvre les portes vers les couloirs adjacents pendant que BIBÏN vérifie qu'il n'y a rien au dessus de la trappe.


BIBÏN pousse la porte au bout du couloir et trouve enfin la glyphe...et ses gardiens. Deux babaus et un troglodyte d'aspect peu engageant barrent la route.


BARRACUDA a demandé d'attendre et lance un sort de rapidité : c'est du sérieux cette fois.


VELLA se porte au contact et frappe fort.


Un babau lance un sort de dissipation de la magie qui enlève beaucoup des protections des héros.


YDRINN veut continuer son festival mais il semble que le babau ne soit pas sujet a ses attaques sournoises. Peut-être un effet de la glyphe?


IDRIEL entame l'invocation d'un allié naturel.


BARRACUDA lance un colonne de feu pour dégager la zone.


BIBÏN achève le troglodyte même s'il semblait vouloir se rendre.


IDRIEL invoque un énorme élémentaire de terre.


Puis le druide lance un sort de protection contre la mort sur BIBÏN.


VELLA demande si elle doit attaquer...BARRACUDA était absorbé dans ses pensées et dit "oui" alors qu'il pensait "surtout pas" car il veut étudier la glyphe le plus longtemps possible avant l'arrivée d' Allévrah. La barbare attaque la glyphe, manque mais reçoit quand même le choc électrique en retour.


(...)
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thanks 1 utilisateur a remercié simonutp pour l'utilité de ce message.
Offline simonutp  
#222 Envoyé le : jeudi 11 février 2021 20:12:19(UTC)
simonutp
Rang : Habitué
Inscrit le : 09/06/2010(UTC)
Messages : 375
Localisation : Andolsheim
Partie 174

YDRINN teste une flèche sur la glyphe, rate sa cible, et reçoit un arc électrique en retour!


BIBÏN teste sa hache sur la glyphe, rate sa cible, et reçoit un arc électrique en retour...


IDRIEL teste appel de la foudre sur la glyphe, rate sa cible, et reçoit un arc électrique en retour...Ils aiment donc cela?


Un charda étrange, arrive et hurle de faire attention aux oeufs (dont nombre sont grillés ou écrasés)!


YDRINN n'est pas encline à la négociation : une puissante volée de flèche lui tient lieu de justification.


IDRIEL appelle la foudre sur le charda et ordonne à PEL d'ataquer.


Le compagnon animal du druide ne se fait pas prier et règle le sort du charda.


IDRIEL lance un sort de soins légers de groupe qui soulage bien ses compagnons blessés par les arcs électriques de la glyhpe.


Allévrah apparait soudain, mais BARRACUDA veillait et réagit aussitôt en lance un sort de zone d'anti-magie.


VELLA et BIBÏN parvient lentement à grignoter la glyphe, la fin est proche. Alors IDRIEL et YDRINN se mettent à l'abri loin
.

IDRIEL ferme même la porte au cas où...


BIBÏN éprouve les plus grandes difficultés sans magie avec son marteau de guerre.
Il subit plus de dommages qu'il n'en n'inflige.


VELLA bien aidée par sa rage de grand berserker, parvient à détruire la glyphe.


La glyphe explose dans une lumière qui aveugle BIBÏN et BARRACUDA.
Seule VELLA voit un trait de lumière multicolore indiquer le sud-ouest vers la forge sanglante.


(...)
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Offline simonutp  
#223 Envoyé le : vendredi 26 février 2021 16:32:01(UTC)
simonutp
Rang : Habitué
Inscrit le : 09/06/2010(UTC)
Messages : 375
Localisation : Andolsheim
Partie 175

Le groupe prends quelques minutes pour soigner les blessés et fouiller les vaincus.


Il est décider d'explorer le complexe. YDRINN prends la tête.


Tout un tas de portes et de pièces sans grand intérêt.


Le complexe est nettoyé.


BARRACUDA suggère de s'écarter un peu de la zone.


La routine du repos s'enclenche : corde enchantée à durée étendue pour dormir tranquille dans un espace extra-dimensionnel.


La nuit se passe bien.


Quelques sorts de buff de longue durée et c'est parti en vent divin.


IDRIEL guide le groupe sans coup férir vers le sanctuaire de la terre liée. Un voyage de près de 400km en 5h.


BIBÏN ouvre la porte de la salle principale. Le génie shaitan les accueille avec chaleur.


Mais BARRACUDA était méfiant et a lancé un sort de vision réelle sur YDRINN.
L'archère voit un tout autre spectacle : une magicienne drow et des démons, un puits avec des pieux où se trouve le cadavre torturé de la génie shaitan.


YDRINN régit promptement, sa vision lucide lui permet d'ignorer le sort de déplacement et les images miroir de la drow ce qui fait que toutes ses flèches touchent leur but et que la magicienne est à terre.


IDIREL lance une colonne de feu sur les démons Vrocks.


BARRACUDA lance un sort de rapidité sur tout le groupe.


Puis il use de son scpetre de métamagie pour lancer un nouveau sort : vol sur VELLA.


La barbare se porte au contact du vrock le plus avancé. VELLA a la chance de toucher le démon malgré les images miroir.


L'un des vrocks pousse un cri qui étourdit VELLA. La barbare en lâche sa puissante épée à 2 mains.


(...)
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