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Rodshim venait de finir sa fiole qu'un second carreau transperça son pourpoint, l'inondant de sang...
C'est donc à Andy de jouer
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Andy 10/10 Andy ne pensait pas que ça finirait comme ça. Sa colère en suspend, il tendit machinalement son index vers le gnome qui s’échappait et d’un mot, lança une fléchette d’acide dans sa direction. - fléchette d’acide (contact) : 1D20+3 donne [11] + 3 = 14
- dégâts éventuels : 1D6 donne [5] = 5
| Dude aka Capitaine Ti Krinit Papa, le Grand Neveu Jacobus et l'abominable Bukari |
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Le trait liquide explosa au contact de Rodshim qui n'avait pas pu l'éviter... L'odeur aigre caractéristique se répandit dans toute la salle. Sadalgri, libéré de la menace de Vix, lança sa dague en direction du bandit qui s'en prenait à Ruco et le toucha à l'épaule. Mais la faible force du halfeling ne lui permit pas d'infliger beaucoup de dégâts. - Attaque (TH14) : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
- Dégâts : 1d3-2 donne [3] - 2 = 1
C'est à Zina d'intervenirModifié par un utilisateur samedi 29 janvier 2011 16:30:23(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Vix 5/10 Vix avait soif de sang après tout ces mensonges, Sad' se racheta un peu à ses yeux quant il vit que Sad' attaquait morpion, et non le dos de Vix. Je fais mes jets en avance, je ne serais peut être pas connecté à mon round, j'attaque Rodshim à l'arbalète, et si il est mort je passe à morpion . Si Rodshim décide de s'enfuir je le course si je ne peux pas tirer (en évitant une AO de Zarkar si c'est possible sinon je ne bouge pas et tire simplement sur le gnome), et si les deux sont mort je passe à Zarkar, sans bouger. Eheh faut prévoir le bain de sang hein !!
- Jet pour toucher (bout portant) : 1d20+5 donne [19] + 5 = 24
- Dégâts éventuels : 1d8+1 donne [3] + 1 = 4
Bon bah va pour une confirmation !!- Jet pour toucher (bout portant) : 1d20+5 donne [19] + 5 = 24
- Dégâts éventuels : 1d8+1 donne [3] + 1 = 4
Modifié par un utilisateur samedi 29 janvier 2011 17:16:38(UTC)
| Raison: Non indiquée | L'imagination est un grand terrain de jeu ! |
1 utilisateur a remercié CAMELEON pour l'utilité de ce message.
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Je sais pas comment ça ce fait, mais la confirmation et le dégât en plus sont un bug, pourtant j'ai marqué "confirmation de critique et dégâts critique", donc je les refait sur ce post. J'ai revérifié ça fonctionne pas !!- Jet de confirmation de critique : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
- dégâts critiques éventuels : 1d8+1 donne [7] + 1 = 8
Edit du MJ : c'est parce que tu crées une seconde balise. Il ne peut y avoir qu'une seule balise DE dans un message. Pour rajouter des jets, il faut les coder à la fin de la balise qui est dans le message d'origine.Modifié par un modérateur samedi 29 janvier 2011 17:24:14(UTC)
| Raison: Non indiquée | L'imagination est un grand terrain de jeu ! |
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Ruco 9/10 Ruco avait fait mouche et touché la petite créature qui s'était immédiatement soignée avec une potion dissimulée mais ses compagnons firent à leur tour leur ouvrage et le gnome semblait bien mal en point. Combien d'or devait valoir sa tête ? se dit-il l'espace d'une seconde alors que l'un de ses "lieutenants" comme les avait nommé Sad' était venu lui tenter de lui faire la peau. L'intuition de l'ensorceleur avait dit vraie et il fallait couper court à ce combat avant que l'homme appelé en renfort arrive. Si Rodshim est encore en vie : je recule d'une case en P9 et je lance projectile magique. Dans le cas contraire je sors ma morgenstern et frappe le morpion.Ruco lança néanmoins un ultimatum : « Jetez vos armes ou vous allez y passer comme vos 6 premiers gardes ! »- Si Rodshim est toujours debout projectile magique : 1d4+1 donne [4] + 1 = 5
- Sinon attaque morpion : 1d20+0 donne [16] + 0 = 16
- Dégâts éventuels : 1d8+0 donne [8] + 0 = 8
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zina 10/10 Pas de placement en N11- Jet d'attaque sur Morpion : 1d20+1 donne [3] + 1 = 4
- Dégâts éventuels : 1d8+1 donne [7] + 1 = 8
- Confirmation critique éventuel : 1d20+1 donne [6] + 1 = 7
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d8+1 donne [7] + 1 = 8
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Zina semblait avoir du mal à frapper ses ennemis... son hésitation lui fit échouer son attaque...
Round 1 C'est à Sogg de jouer
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Sogg 15/15 Le déferlement de violence autour de Sogg l'assista dans l'appel des énergies primales enfouies dans son sang mêlé. Sogg passe en rage sur une action libre. (Reste 4 rounds)Le demi-orc se précipite à la poursuite de Rodshim, et lui assène un grand coup de Bec de Corbin. « Ahahahahahahaha... Saang... »Pas de placement en L12 (bm à jour).- Attaque (en rage) : 1d20+6 donne [4] + 6 = 10
- Dégâts éventuels : 1d10+7 donne [3] + 7 = 10
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Le gnome esquiva avec souplesse le coup dévastateur et sorti sa rapière d'un mouvement fluide. Mais la lame aiguisée se heurta aux mailles qui protégeaient le barbare, laissant une trace brune à l'endroit de l'impact. - Attaque (TH15) : 1d20+4 donne [7] + 4 = 11
Modifié par un utilisateur samedi 29 janvier 2011 21:59:49(UTC)
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Ruco s'éloigna de la lame de Morpion et lança un projectile magique qui atteignit Rodshim à la tête, faisant voler le chapeau et révélant un crâne chauve. Madrek : je pense que ton mouvement visait P10 et non pas P9... sinon ça provoque une AO...Morpion se tourna légèrement et abattit sa lame sur Zina d'un coup vicieux que la prêtresse ne vut pas venir. La pointe de l'épée passa sous le bouclier et pénétra profondément dans les chaires, infligeant une blessure grave à la jeune femme qui hurla. - Attaque (TH19) : 1d20+6 donne [20] + 6 = 26
- Confirmation Critique : 1d20+6 donne [6] + 6 = 12
- Dégâts : 1d6+2 donne [6] + 2 = 8
Modifié par un utilisateur samedi 29 janvier 2011 22:08:29(UTC)
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A l'autre bout de la pièce, voyant la jeune femme en fort mauvaise posture, le second gnome éclata d'un rire dément et projeta sa sphère bleutée par dessus Sogg, visant Vix qui était juste derrière. La sphère atteignit le roublard en pleine face et le choc l'assomma sur place... Sadalgri, qui avait vu le coup venir, esquiva sans mal la projection électrique. - Attaque de Bombe de Foudre (TH 14) : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
- Dégâts : 1d6+2 donne [1] + 2 = 3
- JdS Sadalgri : 1d20+4 donne [17] + 4 = 21
- Etourdissement Vix : 1d4 donne [2] = 2
Vix est Etourdi pendant 2 rounds. Son arbalète est au sol... Il perd son bonus de Dex à la CA-2. Il ne peut tenter aucune action.
Je ne sais pas si les armes à impact font des critiques, je ne le compte pas sur ce coup. Par contre, Vix prend les dégâts directs mais Sogg et Zina doivent réussir un jet de Réflexe DD13. En cas d'échec, ils prennent aussi 3 points de dégâts.
C'est à Andy de jouer...Modifié par un utilisateur samedi 29 janvier 2011 22:26:06(UTC)
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Sogg 12/15 Sogg tente d'éviter l'impact de la sphère lancée par le gnome, sans succès. - JdS Réflexes : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
Ouille... Les dés ont tournés.... :/Modifié par un utilisateur samedi 29 janvier 2011 22:34:52(UTC)
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Andy 10/10 Ca n’aurait pas du se passer comme ça, ça n’aurait pas du se passer comme ça, ruminait Andy alors qu’autour de lui pleuvaient les coups et les arcs électriques. Le Gnome à échasse se trouvant maintenant trop loin de lui et caché par l’épaisse silhouette de Sogg, Andy visa le dénommé Morpion qui venait de mortellement blesser la belle Zina… Et ça non, il ne fallait pas toucher à la douce Zina. - fléchette d’acide (contact) : 1D20-2 donne [4] - 2 = 2
- dégâts éventuels : 1D6 donne [4] = 4
A noter que si Zina rate son JS contre la foudre, elle sera hors combat, et je n’aurai donc plus le malus de -4... ce qui ne changera rienModifié par un utilisateur samedi 29 janvier 2011 22:58:13(UTC)
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Ruco 9/10 Ruco voyait que le combat tournait mal espérons que la prêtresse avait encore de la magie divine pour protéger les siens et surtout elle même car elle avait était blessée par le petit homme... Ruco avait pourtant lancé son arme de force de plein fouet sur Rodshim mais il était encore debout...S'il était debout le moral de ses troupes restera gonflé alors que s'il est vaincu certainement reveront-ils leur audace... Il prononça quelques paroles et fit quelques geste pour en finir avec lui espérant libérer Sogg pour qu'il protège la prêtresse. - Projectile magique : 1d4+1 donne [4] + 1 = 5
Je vise l'Aveugleur sinon c'est le Morpion qui prend.
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zina 10/10 Zina réussie à éviter la boule d'énergie et se recula d'un pas pour se soigner. Pas de placement en N10 et j'utilise mon dernier sort. J'ai modifié la carte et mes pv ainsi que ma fdp- Jet réflexe : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
- Soins : 1d8+1 donne [7] + 1 = 8
Modifié par un utilisateur dimanche 30 janvier 2011 10:08:51(UTC)
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L'Aveugleur tourna sur lui même comme une toupie sous l'impact du projectile de Ruco qui avait traversé la bataille en projetant des étincelles mauves. Déséquilibré, il s'étala aux pieds de Sogg, hors de combat. Au même moment, un homme couvert de sang et une masse en main fit son apparition dans le couloir derrière la herse... il avait des yeux mauvais mais semblait essoufflé d'avoir du courir pour répondre à l'appel de son camarade. Andy rata son avant dernier trait d'acide, bousculé par Zina qui avait prestement reculé pour éviter de prendre un autre coup d'épée. De son côté, Sadalgri avait sorti de sa manche un petit tube sombre qu'il porta à sa bouche. Il souffla d'un coup sec et une petite fléchette vint se planter dans le cou de Morpion. L'homme cracha et insulta Sadalgri tandis que son visage prenait une teinte violacée. - Attaque (TH14) : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
- JdS Vigueur de Morpion(DD14) : 1d20+3 donne [9] + 3 = 12
Zina lança une incantation qui ferma sa mauvaise plaie et se prépara à retourner au combat. La bataille faisait rage et l'issue en semblait toujours incertaine... Je vais jouer à la place de Sogg... début du round 2Modifié par un utilisateur dimanche 30 janvier 2011 10:17:20(UTC)
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Lorsque Sogg vit que Rodshim avait été terrassé par le projectile magique de Ruco, il focalisa sa soif de sang sur l'Alchimiste qui préparait une nouvelle sphère bleutée. - Attaque : 1d20+6 donne [10] + 6 = 16
- Dégâts : 1d10+7 donne [1] + 7 = 8
Modifié par un utilisateur dimanche 30 janvier 2011 10:29:44(UTC)
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Rodshim, dans un dernier geste plein de haine profita de l'inattention de Sogg pour lui assener un méchant coup de rapière aux jambes puis sombra dans l'inconscience. - Attaque (TH15) : 1d20+4 donne [18] + 4 = 22
- Confirmation Critique : 1d20+4 donne [18] + 4 = 22
- Dégâts : 2d4 donne [4] = 4
Rodshim est agonisant C'est à Ruco de jouerModifié par un utilisateur dimanche 30 janvier 2011 10:34:30(UTC)
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Ruco 9/10 Ruco avait réussi à vaincre la petite vermine mais les renforts étaient là. Espérons que Sogg arrive à vaincre ses adversaires rapidement Vix semblait toujours sous l'effet du gaz et le Morpion était tout prêt... Ruco fit un pas en avant et frappa en direction du Morpion pour défendre Zina, Andy, Vix et Sad' pourquoi faisait-il ça il ne le savait même pas... peut être voulait -il de la reconnaissance et que des gens tiennent à lui ? - Attaque : 1d20+0 donne [1] + 0 = 1
- Dégâts éventuels : 1d8 donne [5] = 5
Pas de déplacement en avant sur P11 et attaque. Bon pas d'héroïsme pour les copains avec 1 :'(.
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