Source : La Mer Intérieure p.308
PX 19 200
Défense
CA 27, contact 11, pris au dépourvu 25 (+2 Dex, +12 naturelle, +4 bouclier, -1 taille)
pv 157 (15d10+75) ;
guérison accélérée 5
Réf +11, Vig +12, Vol +11
Capacités défensives absorption d’énergie, animation suspendue, coup défensif ; Immunité effets mentaux, électricité, énergie négative ; RM 23
Attaque
épée longue +1, +18/+13/+8 (2d6+8/17-20), épée longue +1, +18 (2d6+8/17-20), 4 coups +16 (1d6+3)
souffle (ligne de 18 m, 14d6 points de dégâts d’énergie, jet de Réflexes DD 22, 1/2 dégâts, utilisable 1/jour)
Non
Caractéristiques
For 25, Dex 15, Con 20, Int 8, Sag 14, Cha 17
BBA +15, BMO +23, DMD 35
commun, géant
Écologie
collines tempérées ou tropicales
solitaire, groupe (2-4) ou tribu (5-12)
standard (2
épées longues +1 et autres trésors)
Oui
Absorption d’énergie (Sur). Un sort qui inflige des dégâts d’énergie et n’arrive pas à passer la
résistance à la magie du calikang ou son immunité contre l’électricité est absorbée dans le corps de la créature et la soigne pour une quantité de dégâts égale au
niveau de lanceur de sorts de la magie absorbée. Ceci lui permet aussi de se servir de son souffle une fois de plus dans la journée.
Animation suspendue (Sur). Par une action complexe, un calikang peut entrer dans un état d’animation suspendue. Il se fige alors et ne bouge absolument plus mais il reste conscient de ce qui l’entoure. Il est alors immunisé contre les maladies, les toxines inhalées, le poison, la faim et la soif, il reçoit un bonus de +4 à tous les jets de
Vigueur. Il peut mettre fin à cet état par une
action immédiate : s’il le fait pour attaquer un ennemi ou engager un combat, il gagne un bonus d’intuition de +4 au test d’
initiative.
Coup défensif (Ext). Un calikang gagne un bonus cumulable de bouclier de +1 à la
CA par bras qui ne manie pas une arme manufacturée, avec un maximum de +4 pour quatre bras libres. Il peut faire des attaques de coup avec ces bras sans perdre son bonus à la CA.
Souffle (Sur). Le calikang peut choisir le type de dégâts d’énergie infligés par son souffle : acide, électricité, feu, froid ou son. Les calikangs sont particulièrement doués pour utiliser l’électricité de cette manière et infligent 1 point de dégâts supplémentaires par dé (+14 pour la plupart d’entre eux) quand ils choisissent de faire des dégâts électriques.
Non