En tant que rôdeur de l'ombre passioné, un traqueur des ombres observe les ennemis de sa foi et frappe avant même que les malheureuses victimes ne sachent qu'il rôde dans les parages.

Compétences de classe

Un traqueur des ombres ajoute Acrobaties à sa liste de compétences de classe, mais en retire Diplomatie. Cela modifie les compétences de classe de l'inquisiteur.

Héritier obscur (Sur)

Un traqueur des ombres gagne le domaine de l'Obscurité avec le sous-domaine de la Nuit, même si sa divinité ne l'offre normalement pas. Cette capacité modifie domaine.

Jugement

Les traqueurs des ombres sont plus efficaces lorsqu'ils prennent le dessus sur un adversaire. Un traqueur des ombres a accès au jugement suivant.
  • Traque. Le traqueur des ombres gagne un bonus de sainteté de +2 aux jets d'attaque contre les créatures qui ne sont pas conscientes de sa présence (souvent parce qu'il est invisible ou utilise la Discrétion). Ce bonus augmente de 2 tous les 5 niveaux d'inquisiteur qu'il possède.
Cette capacité remplace le jugement de justice.

Rapide et silencieux (Ext)

Les traqueurs des ombres fondent souvent sur leurs proies avec une grâce et une efficacité mortelles. Un traqueur des ombres gagne un bonus de moral à tous ses tests d'Acrobaties et de Discrétion égal à la moitié de son niveau d'inquisiteur (minimum +1). Cette capacité remplace regard sévère.

Efficacité mortelle (Ext)

Au niveau 14, un traqueur des ombres devient encore plus mortel contre les ennemis qui ne l'ont pas encore remarqué dans l'ombre. Chaque fois qu'il confirme un coup critique contre un ennemi qui n'est pas conscient de sa présence, il ignore toute réduction de dégâts que la cible pourrait avoir et ajoute son bonus de Sagesse à son jet de dégâts (qui est multiplié sur le coup critique comme à l'accoutumée) ; de plus, si la cible a une régénération, la créature perd sa régénération pendant le round suivant le coup critique et peut mourir normalement pendant ce round. Les créatures dont la régénération fonctionne constamment sont immunisées contre cette capacité.

Enfin, si le traqueur des ombres inflige des dégâts d'énergie à une créature ignorant sa présence et vulnérable à ce type d'énergie, elle inflige 2 points de dégâts supplémentaires par dé lancé. Cette capacité remplace exploiter les faiblesses.
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