dons relatifs aux compétences

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Dons relatifs aux compétences
DonsConditionsAvantages
Alchimie
Maître alchimisteAPG5 rangs en Artisanat (alchimie)+2 aux tests d'Artisanat (alchimie), permet de créer des objets alchimiques et des poisons plus rapidement
Bonus à 2 compétences reliées
Aptitude magique-+2 aux tests d'Art de la magie et d'Utilisation d'objets magiques
Athlétisme-+2 aux tests d'Escalade et de Natation
Autonome-+2 aux tests de Premiers secours et de Survie
Discret-+2 aux tests de Discrétion et d'Évasion
Doigts de fée-+2 aux tests de Sabotage et d'Escamotage
Fourberie-+2 aux tests de Bluff et de Déguisement
Fraternité animale-+2 aux tests de Dressage et d'Équitation
Persuasion-+2 aux tests de Diplomatie et d'Intimidation
Prodigeum-Bonus de +2 à deux compétences d'Artisanat, de Profession ou de Représentation
Vigilance-+2 aux tests de Perception et de Psychologie
  Vigilance instinctiveumVigilanceBonus de +1 aux tests de Perception et de Psychologie et de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de sommeil et de charme
Voix de la sibylleCha 15Bonus aux tests de Bluff, Diplomatie et Représentation (arts oratoires)
Voltigeur-+2 aux tests d'Acrobaties et de Vol
Création sans magie
Maître artisan5 rangs en Artisanat ou ProfessionLe personnage n'a pas besoin d'être lanceur de sorts pour créer des objets magiques
Enrager/Intimider
Antagoniste-Utilise la Diplomatie ou l'Intimidation pour exaspérer une créature.
Force intimidante-Ajoute la For aux tests d'Intimidation, en plus du Cha
Talent
Talent-+3 à une compétence (+6 pour 10 rangs
Les dons marqués de APG proviennent du Manuel des Joueurs - Règles Avancées.
Les dons marqué de uc proviennent de l'Art de la Guerre.
Les dons marqués de um proviennent de l'Art de la Magie.
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