Varisie |
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Titre |
Les terres sauvages |
Alignement |
Neutre |
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Gouvernement |
Cités-états indépendantes ou sous domination |
Dirigeant(s) |
Gouvernement non centralisé |
Capitale |
Aucune |
Villes |
Korvosa (18 486), Celwynvian (inconnue), Janderhoff (10 230), Kaer Maga (8 000), Magnimar (16 428), Port-Énigme (13 300), Urglin (5 800) |
Sites |
Pointesable, voir plus bas |
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Habitants |
Chélaxiens, Varisiens et Shoantis |
Langues |
Commun, Varisien, Shoanti |
Religions |
Abadar, Desna, Erastil, Calistria, Cayden Cailéan, Lamashtu, Pharasma, Norgorber, Urgathoa, Zon-Kuthon. |
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Voir aussi : Liste des nations de Golarion |
La Varisie est une terre rocheuse qui descend des hautes
montagnes de Kodar au nord, vers les
marais détrempés du sud. C'est donc un pays sculpté dans la pierre, pourtant, entre les chaînes de montagnes qui sillonnent la région, des terres très variées et vibrantes de vie s’épanouissent.
Géographie physique
Le
plateau de Storval est la merveille naturelle la plus spectaculaire de toute la Varisie. Une ligne de falaises continue qui atteint par endroits une hauteur de 900 mètres. Au-delà de ce chef-d’oeuvre naturel, les parois des falaises sont presque entièrement recouvertes de sculptures érodées, de châteaux en ruines et de passages sinistres, creusés pour atteindre les profondeurs.
C'est une région aride de collines, parsemée d’une végétation rare et investie par de dangereux géants. C’est le foyer des
Shoantis, un peuple nomade de barbares qui parcoure la Varisie, des
monts pierreux à l’ouest aux
terres Cendres à l’est, une étendue désertique de buttes déchiquetées.
Sous les falaises de Storval, de douces collines et des plaines rocheuses constituent les étendues les plus hospitalières de Varisie. Nombre de ces régions sont marquées par d’anciens monolithes, des statues érodées et des cairns d’une taille surnaturelle. Au nord-ouest, des collines couvertes de hautes-herbes et de plaines venteuses forment des vallées entre mer et montagnes. Au sud, des terres fertiles grêlées d’étendues de pierres calcaires et des landes enveloppées de brumes bordent l’immense pourriture du
Marais du Mush.
Les forêts nombreuses et épaisses se nichent aussi au pied des montagnes de Varisie. Tandis qu’araignées et autres vermines infestent le
Bois-Grognon, on dit que des fantômes de loups-garous hantent le
bois des Cendres. Peu de gens osent braver le
Bois-Guetteur car des arbres particulièrement sombres poussent et perdent là-bas leurs feuilles à un rythme ne correspondant pas à celui des saisons. Il se dit également depuis longtemps que des choses dangereuses et mortelles hantent le nord de la
forêt de Sanos. Cela dit, la population gnome du bras sud de la forêt a largement contribué à faire taire ces rumeurs. Enfin, la
forêt de Miérani fut autrefois, et c’est à nouveau vrai, la demeure des elfes. Depuis les 200 ans qui ont suivi leur réapparition, les elfes ont fait beaucoup pour traiter avec les peuples du sud de la Varisie mais ils ne permettent que très rarement à des étrangers de pénétrer dans leur foyer sylvestre. Il existe encore beaucoup d'autres petits bois avec leurs particularités ainsi que des particularités comme le
pic de Léniriss.
Carte
Lien vers la version anglaise de cette carte : Varisia map
Histoire de la région
Alors que l'étendue des terres sauvages qui comprenait la Varisie, sans qu'elle n'en porta encore le nom à l'époque, n'était peuplée que d'habitants qui sortaient péniblement d'un âge de pierre, un puissant magicien exilé par les siens décida de faire de cette terre une nation unie et prospère.
Xin l'hérétique à l'aide de ceux qui avaient voulu le suivre dans son exil du continent
Azlante débarqua en
Avistan, amenant le meilleur et le pire de sa civilisation aux peuples qui vivaient là. Les varisiens étaient des nomades humains simples qui s'adonnèrent au commerce et s'allièrent avec
Xin pour créer sur cette terre les prémices de l'
empire thassilonien.
Thassilon prospéra au delà de toute espérance et l'influence de
Xin s'étendait sur des lieues et des lieues, si bien que pour pouvoir gouverner efficacement il dut partager son royaume en sept provinces qu'il confia à sept de ses disciples à qui il avait appris une partie essentielle des sept piliers de sa magie runique. Chacun de ces mages avait été choisis avec soins en fonction de leurs vertus et de leur capacité à contrôler les sept aspects de sa puissante magie. Ils furent dès lors appelés les Seigneurs des runes.
Après des années et des années de prospérité le royaume de
Thassilon devînt un empire et la confiance que
Xin avait placé en ses disciples fut trahie à sa mort. Fort de leur puissance les
Seigneurs des runes accaparèrent le pouvoir et firent de leurs vertus des vices pour le conserver. Le pouvoir des runes fut corrompu peu à peu suite à de terribles alliances avec des démons. Les guerres et la cruauté régnèrent pendant des siècles, conduisant irrémédiablement
Thassilon vers sa décadence puis sa chute sans qu'on connaisse réellement les causes de sa destruction. La chute de la
Pierre-Étoile marqua la fin de l'empire et la région resta à l'état sauvage durant des millénaires laissant les vestiges aux mains des survivants
varisiens et
shoantis jusqu'à ce que les volontés expansionnistes chélaxiennes les amènent à s'intéresser à cette terre.
En 4405 les armées chélaxiennes repoussèrent les barbares
shoantis sur les terres du nord-est de ce qu'ils nommaient la Varisie. Les colons s'installèrent amenant comme
Xin en son temps, les bienfaits de leurs civilisations aux
varisiens et une paix toujours fragile 300 ans plus tard.
Aujourd'hui la Varisie reste toujours une terre sauvage où les conflits entre les différentes populations sont encore nombreux. Elle offre toutefois un rempart, un peu trop maigre selon certains pour les nations plus au sud comme le
Chéliax contre les peuples barbares et les géants du
plateau de Storval au nord-est.
Sociétés & cultures
Il n'y a pas de gouvernement central depuis la chute de l'empire Chéliaxien. Trois cités-états se partagent difficilement une grande partie du territoire mais il reste des petites villes, des bourgs et des villages totalement indépendants sous la domination d'aucune de ces trois puissances.
Korvosa, au sud-est était l'ancienne capitale de la province sous l'empire chélaxien, elle est restée la plus grande et la plus fidèle même si à sa tête, c'est un monarque indépendant qui dirige la cité et les possessions de
Korvosa. Contrairement à cette ville qui est restée prisonnière de son passé,
Magnimar, au sud-ouest, est une ville ouverte et prospère, dont les possessions sont des bourgs et villages qui se sont alliés naturellement à elle. Plus au nord-est la dernière puissance à pouvoir revendiquer un certain pouvoir sur les terres varisiennes est
Port-Énigme où se rassemble tout ceux qui souhaitent vivre à l'écart d'une autorité. On y retrouve tous les parias d'une société comme des mercenaires sans foi ni loi, des voleurs de tout poils et aussi des pirates.
Ce que l'on trouve en Varisie
Villes et villages
Particularités géographiques
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Collines et montagnes
Forêts et marécages
Mers et lacs
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Plaines et plateaux
Lieux étranges
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