Fourmi, Fourmi mégapon

Fourmi mégapon
FP 6
PX 2 400
Vermine de taille TG, N
Init -1 ; Sens odorat, vision dans le noir à 18 m ; Perception +1
Défense
CA 19, contact 7, pris au dépourvu 19 (Dex -1, naturelle +12, taille -2)
pv 75 (6d8+48)
Réf +1, Vig +12, Vol +3
Immunités effets mentaux
Attaque
VD 15 m, escalade 6 m
Corps à corps morsure, +10 (2d6+8 plus étreinte) et dard, +10 (1d8+8 plus poison)
Espace occupé 4,50 m ; Allonge 3 m
Caractéristiques
For 26, Dex 8, Con 25, Int —, Sag 13, Cha 11
BBA +4 ; BMO +14 (+18 en lutte) ; DMD 23 (31 contre le croc-en-jambe)
Compétences Escalade +16
Particularités transporteur
Écologie
Environnement plaines chaudes
Organisation solitaire, couple ou file (3-10)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Transporteur (Ext). La capacité de transport d’une fourmi mégapon est trois fois supérieure à la normale.
Poison (Ext). Dard — blessure ; JdS Vigueur DD 20 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet 1d6 Force ; guérison 2 réussites consécutives.

Cette énorme fourmi possède de dangereuses mandibules et un dard suintant. Elle semble suffisamment imposante pour dévorer un cheval.

Ces fourmis géantes utilisent les phéromones pour organiser les travaux et les défenses complexes au sein de leur habitat, en identifiant les insectes de leur colonie ou des colonies alliées et en repoussant les intrus. Leur physiologie est adaptée à cette charge. Elles disposent de glandes à phéromones améliorées et d’une tête démesurément large. La taille imposante de la tête d’une fourmi chevalière lui permet de bloquer des tunnels entiers à l’intérieur de la fourmilière afin de protéger ses semblables. Elle reste en place suffisamment longtemps, quitte à se sacrifier, pour dissuader les envahisseurs.

Une fourmi chevalière mesure 3 mètres de long et pèse dans les 550 kilos. Sa tête fait environ 2 mètres de large et les collerettes latérales le long de son corps lui donnent un aspect légèrement concave.
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