Nikaramsa
FP 14
PX 38 400
Extérieur (asura, extraplanaire, Loi, Mal) de taille G, LM
Aura insaisissable (21 m (14 c))
Défense
CA 29, contact 17, pris au dépourvu 21 (Dex +7, esquive +1, naturelle +12, taille -1)
pv 200 (16d10+112) ; régénération 10 (Bien)
Réf +17, Vig +14, Vol +17 ; +2 contre les enchantements
Immunités malédictions, maladie, poison ; RD 10/Bien ; Résistances acide 10, électricité 10 ; RM 25
Attaque
VD 15 m (10 c), vol 15 m (10 c) (parfaite)
Corps à corps 2 morsures, +20 (1d8+5), 2 griffes, +20 (1d6+5) et 2 langues, +20 (1d6+5 plus croc-en-jambe)
Espace occupé 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (3 c) (6 m avec les langues)
Attaques spéciales miracle perverti, éventration (2 langues, 1d6+7)
Pouvoirs magiques (NLS 14 ; concentration +19)
À volonté — aura magique, invisibilité, téléportation suprême (lui-même plus 25 kg d’objets uniquement), ventriloquie (DD 16), voile (lui-même uniquement)
1/jour — blasphème (DD 22), convocation (niveau 6, 1d3 upasundas 50%), songe, souhait limité
Caractéristiques
For 20, Dex 25, Con 25, Int 18, Sag 25, Cha 20
BBA +16 ; BMO +22 (+24 en croc-en-jambe) ; DMD 40 (42 contre croc-en-jambe)
Compétences Art de la magie +20, Bluff +24, Connaissances (plans, religion) +19, Déguisement +24, Discrétion +22, Évasion +32, Perception +30, Psychologie +26, Utilisation d'objets magiques +24, Vol +24 ; Modificateurs raciaux +5 en Évasion, +4 en Perception
Langues commun, infernal ; télépathie à 30 m
Particularités déguster l'hérésie
Écologie
Environnement tous (Enfers)
Organisation solitaire ou perversion (2-5)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Miracle perverti (Sur). Par une action immédiate, lorsqu'une créature située dans un rayon de 18 mètres lance un sort qu'un nikaramsa peut utiliser comme pouvoir magique trois fois par jour ou lance un sort qui contre ou supprime l'un de ces sorts (c'est-à-dire, blessure grave, cécité/surdité, contagion, désespoir foudroyant, imprécation, malédiction ou empoisonnement), le nikaramsa peut effectuer un test de Charisme opposé contre le lanceur. En cas de succès, le nikaramsa convertit le sort en son contraire contre chaque cible d'origine lorsqu'il est lancé.
Déguster l'hérésie (Sur). Un nikaramsa gagne un bonus de malfaisance de +2 aux jets d'attaque et un bonus de malfaisance de +5 aux jets de dégâts contre toute créature qui a commis un acte hérétique ou qui a changé d'alignement au cours de l'année précédente. De plus, les attaques naturelles de l'asura ignorent la réduction des dégâts d'une telle créature.
  • Voir la description des asuras.
Ce géant musclé à deux têtes de lion féroces, chacune avec une longue langue noire qui fouette l'air inlassablement.

Un nikaramsa exploite l'orgueil et l'émerveillement des prêtres mortels en se déguisant en messager choisi par une divinité et en accordant des avantages divins à une congrégation, déroutant les croyants en transmettant de plus en plus de leçons hérétiques comme paroles d'évangiles. Le nikaramsa corrompt alors les bénédictions de la foi, provoquant l'effondrement de la religion à la suite des atrocités de son propre clergé.
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